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《俄罗斯方块》游戏著作权争夺战?尊正 DM240 助力现场调色

尊正案例 GaiaDaily
2024-11-19


俄罗斯方块的起源故事比这款经典游戏本身更刺激。想当年俄罗斯方块之父阿列克谢·帕基特诺夫(尼基塔·叶甫列莫夫-Nikita Efremov饰)和这款游戏最大的拥护者、商人亨克·罗杰斯(塔伦·埃哲顿-Taron Egerton饰)拼了命想让这款游戏从苏联走向世界,真实事件纷繁复杂,但借导演乔·拜尔德(Jon S. Baird)之手,Apple TV+的新电影《俄罗斯方块》(Tetris)以一种优美的方式讲述了这个故事。


(左)俄罗斯方块发明者阿列克谢·帕基特诺夫与(右)商人亨克·罗杰斯,图片来源:digitaltrends

《俄罗斯方块》剧照,(左)尼基塔·叶甫列莫夫饰演的阿列克谢·帕基特诺夫(右)塔伦·埃哲顿饰演的亨克·罗杰斯,图片来源:Apple TV+


拜尔德并非第一次拍摄关于梦想家们的真人真事类电影。此前,他执导了关于经典喜剧双人组的传记电影《斯坦和奥利》(Stan & Ollie)。这一回,拜尔德再次凭借新片,得心应手地呈现了一部故事叙述如俄罗斯方块一样严丝合缝的精彩电影。导演通过采访带我们一探这个冷战时期为背景的惊悚片的幕后,为我们解释他的团队如何将苏格兰打造成苏联和日本拍摄地,分享如何在影片风格和感觉中运用俄罗斯方块老式游戏机的8-bit像素等等内容。


导演乔·拜尔德,图片来源:The Press and Journal


问:你在影片前15分钟塞入了关于游戏和这些角色的大量信息。你是如何找到片子开头的正确节奏的?

那是整部片最难的一个部分,开头部分的剧本改了好几版。剧本并不像成片的节奏那么快。导演剪辑版更加速了一点,但最终完成版绝对更打在点上。前15分钟之后,剧情来到罗杰斯前往伦敦争取游戏版权,影片节奏变得更顺其自然。要介绍角色设置、游戏发明者阿列克谢和游戏,有很多东西调来调去。我们反复试错,测试电影节奏。最终达到理想节奏的过程如同一场有意思的游戏。


《俄罗斯方块》剧照,图片来源:Apple TV+


问:你也把电影的结构看作是一部电子游戏吗?

可能潜意识里确实如此。亨克的故事就像是一部电子游戏。这个人就是个能量球,还有点天真,但他无所畏惧。无论这份无惧是来自勇敢还是天真,谁知道呢?我觉得他确实让人感觉就像个电子游戏角色。他在那个年代让自己置身于莫斯科那个荒唐的环境下,那是非常危险的境地。虽然我之前从没把影片想成一部电子游戏,但这是个不错的角度。


《俄罗斯方块》剧照,图片来源:Apple TV+

电影《俄罗斯方块》现场拍摄使用了两台尊正DM240


问:你跟亨克是如何沟通的?这么多年过去了,他对当年自己的那段时光的看法有改变吗?

编剧诺亚(诺亚·平克-Noah Pink)在我们调研阶段跟他有过很多的交流。在微调剧本和小细节的时候我可能跟他沟通是最少的,直到塔伦进组(才多起来)。我们在疫情期间靠Zoom把他俩聚到一起。那之后我才花更多时间跟亨克,尤其是她女儿(现任俄罗斯方块公司总裁兼首席执行官)玛雅(Maya)来沟通。我们一家在夏威夷度假去的正是亨克他们去年夏天住的地方,所以我们就熟络起来了。我认为亨克并不是典型的计算机技术宅。在某些方面他确实非常极客,但他更像一位嬉皮士或者说是一位特立独行的商人。所以我们给他这个角色准备服装的时候,塔伦想到了关于领带的一个点子,那条领带绝对不是企业家会戴的,很艳很华丽那种。亨克现在已是花甲之年。我觉得人到了一定的年纪就会回顾过去,恍然发现,哇哦,我当年可真挺猛的。我觉得亨克本人不会改变当初的决定。我想要是现在再叫他去莫斯科他可能还会去。他就是那样的人。他现在仍然是那个特立独行的家伙。


《俄罗斯方块》剧照,图片来源:Apple TV+


问:俄罗斯方块公司给了什么样的说明指示?在刻画这款游戏方面,有没有什么他们非常看重的细节?

我觉得我们跟俄罗斯方块公司的合作很不错,因为他们为我们提供了大量老版本的游戏跟物料,让我们可以用作参考。屏幕上只要有出现代码的地方,阿列克谢就会帮忙。他没有给我们一模一样的原始代码,但他给了我们可用或者说可信的代码。我可对代码一窍不通。我的脑袋可弄不明白那玩意儿。俄罗斯方块公司和阿列克谢对确保我们的影片走上正轨提供了很多帮助。所以我们从不担心那方面会有问题。我们担心的是俄罗斯角色够不够地道,你知道吗?还担心追车戏,和俄罗斯跟日本场景的服饰问题。那些东西比这个电脑游戏本身可让人操心多了。所幸那些方面我们都有得力助手。


阿列克谢·帕基特诺夫本人和他其中一个儿子拿着1989年版的俄罗斯方块游戏拍照,图片来源:Shutterstock


问:外景的8-bit像素图样设计,甚至最后的追车戏都是很聪明的选择。你们是如何做出那个决定的?

因为整部片不得不在苏格兰拍摄,我们没办法去其他拍摄地拍外景。我们也明确想用一些8-bit像素图样。那个图样就像是,好,先第一关,再第二关,你还能看到玩家之类的,你知道,就是8-bit像素老式游戏那种图样。然后我们想,我们可以把它用于外景和定场镜头。那是一个有机的过程。靠后期来实现。

《俄罗斯方块》电影中游戏风格的画面,图片来源:Apple TV+


问:最后的追车戏完全没有真人素材是吗?

整个追车戏都是CGI,整段都是。



问:在准确刻画俄罗斯文化方面,演员如何助你实现这一点?
我们雇的5位俄罗斯演员是俄罗斯最优秀的戏剧演员。我们很幸运有一位非常棒的俄罗斯地区选角导演,他给我们找的这5位演员会一发现错误就告诉我们。他们很直白,我很喜欢他们的这一点。无论是服装、道具还是拍摄地,他们都对我们帮助很大。我在项目早期也让他们参与了一些沟通。他们重写了我们编出来的俄罗斯角色。我对他们相当放心,对日本演员们也是。我们还从莫斯科和圣彼得堡调来了一批演员,又从东京请来了一批日本演员。我们甚至在苏格兰聘用了一批以俄语为母语的群众演员,其中有一些完全是素人。他们大部分是通过Facebook找来的。找从没演过戏但母语是俄语的人比找演员学俄罗斯口音更重要,演员不地道我可忍不了。

《俄罗斯方块》莫斯科场景幕后,图片来源:RUSSIA BEYOND
《俄罗斯方块》剧照,图片来源:Apple TV+
尊正DM系列监视器+现场调色工作流助力本片拍摄

问:重现当时的莫斯科很有挑战吧?你和你的美术指导面临了哪些阻碍?

我认识美指丹尼尔(丹尼尔·泰勒-Daniel Taylor)有23年了。我们第一次进组的时候一起当过制片助理。我们都是从基层走上来的。他参与了我的第一部短片电影,也参与了我的第一部长片电影,后来我们各自忙碌积累更多行业经验。之后待时机成熟,当我和他都有了足够的经验,有更充足的预算做项目的时候,我们就再次搭档了。就有了这次的合作。我为丹尼尔感到非常自豪。他在Marv Studios制片公司干得非常好,于是参与了(马修·沃恩-Matthew Vaughn导演的)《阿吉尔》(Argylle)。他是我们的MVP。丹尼尔以及置景师在疫情期间在苏格兰完成了工作。他们在苏格兰创造出了东欧、苏联中部、日本、西雅图和伦敦的景。那并非易事。有他们这部电影才成为了更棒的片子。

美术指导丹尼尔·泰勒,图片来源:IMDb


问:作为电影人,你觉得当过制片助理的经历有多宝贵?

我觉得大家都应该从制片助理做起。这份工作能让你充分理解从某个领域的基层干起是怎样的,还能让你理解坐上导演的位置或任意部门负责人的位置有多难。我第一次进组的时候,在担任制片助理的最初几天,我被派到老板家捡厨房地板上的蛆,还要把它们带到环卫局做检查。我很高兴能负责那个任务,因为我出身苏格兰北部的一个小渔村,那里完全没有电影类工作。在老家想从事影视工作简直天方夜谭你知道吗?所以我搬到了伦敦,当时我毫无圈内人脉,只能从基层做起。我十分清楚那对我来说是一条对的路。无论如何我都要干这行。制片助理的工作能过滤出哪些人真正因为热爱影视而从事这份工作,哪些人只是贪图影视行业光鲜亮丽的生活。

《俄罗斯方块》剧照,图片来源:Apple TV+

出处:Jack Giroux | The Credits
编译:LorianneW | 盖雅翻译小组




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