索菲亚·科波拉 × Assimilate SCRATCH:《珠光宝气》调色+DI 幕后
本文中,杰弗瑞·弗洛尔(Jeffrey Flohr)会谈到借助 Assimilate Scratch 从数字影像工程师(DIT)到DI调色师的转变。
杰弗瑞·弗洛尔是位经验丰富的纽约DIT,他是纽约首个使用Scratch Lab作为自己长片和广告项目样片软件的人。他在片场服务于索菲亚·科波拉(Sofia Coppola)的A24长片作品《珠光宝气》(The Bling Ring),该片由摄影指导(DP)哈里斯·萨维德斯(Harris Savides)负责拍摄。弗洛尔最后还接管了整部电影的DI工作——完成了从DIT到DI艺术家这一富有挑战性的转变——而他选择用Scratch进行套底、调色、合成和完成片制作。
萨维德斯是弗洛尔在电影学院的偶像,而他最后成了弗洛尔的朋友和导师。从那以后,他们一起工作了六年多。萨维德斯是第一批探索数字电影制作的DP之一:他迅速适应了这种新形式,并取得了开创性的成果。从萨维德斯那里,弗洛尔能够第一手学到获得合适风格的复杂性和相关要求。
科波拉的《珠光宝气》的灵感来源于真实事件——一群加州青少年在网上追踪当地不同名人的活动,然后趁他们不在城里时入室盗窃。下文中,StudioDaily询问了弗洛尔关于转向DI工作的细节,以及Scratch是如何处理Red Epic拍摄的素材和工作流的。
你在《珠光宝气》的制作中扮演了什么角色?
最初,哈里斯让我担任这部电影的DIT,而克里斯·布劳维特(Chris Blauvelt)担任联合DP。做摄影机测试时,我们决定让我也负责样片。我在洛杉矶用Mac Pro上的Scratch Lab工作过两个月,而由于99%的工作都是在外景地完成的,所以我会在每日拍摄结束后完成样片工作。哈里斯和克里斯在头两个星期负责监督样片工作,我再从那之后接手,保持风格一致。
哈里斯、克里斯和我测试了三个星期,直到我们开发出正确的风格方案。我们测试了许多种不同摄影机、镜头、分辨率和其他技术的组合来调整图像。而等我们定下风格方案后,我就用Lab把它应用到样片上。哈里斯坚持认为我们应该在整个过程中控制图像,而且认为我们该用RAW文件工作。
和我们聊聊你使用Scratch Lab的体验吧。
用Lab之前,我也用过其他样片软件,包括一大堆特别针对每种摄影机系统的软件和硬件。而Lab改变了那一切。我终于拥有了一款专业工具,包含所有正常运作的所需功能,且一把子支持所有格式。我由此能够创建带合适文件命名规则的样片,快速渲染,进行高级色彩校正,并使用和导出各种不同格式。
哈里斯选择了Red Epic摄影机进行拍摄。我每天早上都会准备两份可交付文件进行轮转——我为剪辑师们创建Avid DNx文件,为索菲亚创建iPad样片。我还为一个在线数据库创建h.264文件,每周一次,供项目投资者审片。我的数字装载员杰里米·卡农(Jeremy Cannon)非常优秀地完成了文件整理和排序,这样我就可以在每日收工后立刻开始调色和渲染。我还用了一块Red Rocket卡,所以有四倍渲染速度,同时结合Lab的色彩校正阵列和r3d元数据处理功能。我还可以轻松组织和管理大量数据以及我们应用的风格。
我们的素材以不同分辨率拍摄,然后放大以柔化风格。我得以在片场应用一些LUT,好让人人都能清晰了解最终的材料看起来会是什么样。之后我会把LUT加载到Lab来制作样片,再从那里开始后面的工作。
你在样片工作中面临哪些挑战?
最首要的是连续两个月都工作超长时间,而且缺觉。拍完一整天后,我得回到我那儿处理材料。Scratch Lab能帮我睡上我需要的一小会儿。我从没接到过那种因为遇到问题和要抱怨投诉而深夜打来的电话。Lab真正带来了稳定流畅的样片处理过程——它在任何方面都很好地进行了交付。它是为数不多的支持原生r3d文件的软件之一,所以我能够直接从r3d文件制作样片,这也正是哈里斯想要的。
控制风格和负片是哈里斯的首要任务。我们只在放映样片时和外面的实验室对接过,而我觉得对于这种规模的电影来说,这已经很令人印象深刻了。
然后你做了全套DI,这是怎么发生的?
拍摄杀青和剪辑结束后,索菲亚把影片的测试片段送到几家实验室,看看他们能做些什么,但从未对结果完全满意。她似乎开始担心,所以我主动提出看一下测试片段,然后用Lab做了一版调色,看看我们是否能做得更好。我最后给她看了调色,她似乎挺满意。
不幸的是,该做DI时哈里斯去世了,而克里斯正在拍摄另一部电影。然后完全出乎我的意料,索菲亚让我和她一起做调色。她对我有信心这点让我觉得非常荣幸,而且能再次和她一起工作也我非常兴奋。
然后我不得不考虑如何实现工作目标。于是我给Assimilate的谢里夫·萨迪克(Sherif Sadek)打了电话,拿到了一份完整的Scratch软件,然后就开工了。因为我对Lab这款软件非常熟悉,所以学用完整版的Scratch没花我多少时间。而且干完了两个月没日没夜的样片工作之后,我很清楚哈里斯、克里斯和索菲亚对这部电影的风格设想。
DI面临的挑战和工作流是什么?
当时我正在为我的第一部大规模长片做DI,那部片子的导演和DP都很出名。除了显而易见的压力,我没有DI公司那样的一整个团队分担所有的职责——套底、转描、调色等等。当时要做的不仅仅是调色,那让我度过了漫长的几天,但是Scratch帮助我完成了这些。
我和索菲亚在调色方面一起度过了好几个漫长的工作日。我们有着相同的喜好,这很有帮助,而且她的支持和合作非常宝贵。
Scratch的工作流非常流畅快速,而且我还得到了来自Assimilate的谢里夫的绝佳技术支持。从我创建的样片中套底很酷。我能够在30分钟内给所有真人实拍样片套底——那包含了大量数据——这真是棒极了。
起初我在我的Mac Pro上做了一版调色,用来输出到我的监视器上,但后来我又去放映室做了一版调色,专门用于投影。然后我再回到我的Mac上做合成,使用视效插件,去噪点,应用擦除,音频同步,然后进行完成片制作。所有功能都(在Scratch中)不需要改用其他软件。除了VFX和图形元素是以DPX格式提供给我的之外,所有的真人实拍材料都是以r3d格式调色的。这些元素没有时间码,于是我用分屏模式配合剪辑师指导,把它们放了进去。
对于哈里斯和我们所有人来说,工作的关键就是维持电影风格,永远不要因转移到另一种格式(如 DPX)而损害数据。因为哈里斯想让我们只用raw文件工作,而我们照做了。(如果他还在世)他会喜欢的。我真希望他能在现场和我们一起配光并看到最终成果。
Scratch作为一套DI工具是如何达到你的期望的?对这部电影的整个拍摄和后期制作你还有什么总结性想法吗?
能与索菲亚、哈里斯和克里斯一起工作我很荣幸。我从他们身上学到了很多。我们在测试和样片流程中付出的所有努力在DI环节都得到了回报。
我的目标是让索菲亚和克里斯满意,也为了纪念哈里斯,而Scratch帮我实现了这个目标。我现在有了一整套好用的工具套装来做样片、全套DI和完成片制作。拍摄过程中我们还遇到了其他很有压力的问题,所以拥有一款能使工作流更加流畅快速的软件对我来说极有帮助。
出处:StudioDaily
编译:Charlie | 盖雅翻译小组
除却《珠光宝气》之外,DIT杰弗瑞·弗洛尔也曾与知名DP马修·利巴提克(Matthew Libatique)合作,一起为圣丹斯短片《Wake Up》寻光。而利巴提克也是第二次担任导演的演员奥利维亚·王尔德(Olivia Wilde)的《亲爱的别担心》(Don’t Worry Darling)的DP。
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