Spring Boot 一个接口同时支持 form 表单、form-data、json 的优雅写法
来源:juejin.cn/post/7054441239839506446
网上很多代码都是千篇一律的 cvs,相信我只要你认真看完我写的这篇,你就可以完全掌握这个知识点,这篇文章不适合直接 cvs,一定要先理解。
最近重写个项目遇到个比较棘手的问题,老项目是 PHP 接口,这个接口同时兼容 POST json 和 form 表单,更骚的是连 form-data
也兼容。。。因为写 PHP 请求的对接方代码不严谨。
而在 Java 中,一个接口只支持一种 content-type
,json 就用 @RequestBody
,form 表单就用 @RequestParam
或不写,form-data
就用 MultipartFile
。
兼容版本
如果要把在一个接口中同时兼容三种,比较笨的办法就是获取 HttpServletRequest
,然后自己再写方法解析。类似如下:
private Map<String, Object> getParams(HttpServletRequest request) {
String contentType = request.getContentType();
if (contentType.contains("application/json")) {
// json 解析...
return null;
} else if (contentType.contains("application/x-www-form-urlencoded")) {
// form 表单解析 ...
return null;
} else if (contentType.contains("multipart")) {
// 文件流解析
return null;
} else {
throw new BizException("不支持的content-type");
}
}
但是这样写有弊端
代码很丑,具体到解析代码又臭又长 只能返回固定 map 或者自己重新组装参数类 无法使用 @Valid 校验参数,像我这种几十个参数都要检验的简直是灾难
优雅版本
网上有 form 表单和 json 同时兼容的版本,但是没有兼容 form-data,我在这做一下补充。
1. 自定义注解
@Target(ElementType.PARAMETER)
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@Documented
public @interface GamePHP {
}
2. 自定义注解解析
public class GamePHPMethodProcessor implements HandlerMethodArgumentResolver {
private GameFormMethodArgumentResolver formResolver;
private GameJsonMethodArgumentResolver jsonResolver;
public GamePHPMethodProcessor() {
List<HttpMessageConverter<?>> messageConverters = new ArrayList<>();
PHPMessageConverter PHPMessageConverter = new PHPMessageConverter();
messageConverters.add(PHPMessageConverter);
jsonResolver = new GameJsonMethodArgumentResolver(messageConverters);
formResolver = new GameFormMethodArgumentResolver();
}
@Override
public boolean supportsParameter(MethodParameter parameter) {
GamePHP ann = parameter.getParameterAnnotation(GamePHP.class);
return (ann != null);
}
@Override
public Object resolveArgument(MethodParameter methodParameter, ModelAndViewContainer modelAndViewContainer, NativeWebRequest nativeWebRequest, WebDataBinderFactory webDataBinderFactory) throws Exception {
ServletRequest servletRequest = nativeWebRequest.getNativeRequest(ServletRequest.class);
String contentType = servletRequest.getContentType();
if (contentType == null) {
throw new IllegalArgumentException("不支持contentType");
}
if (contentType.contains("application/json")) {
return jsonResolver.resolveArgument(methodParameter, modelAndViewContainer, nativeWebRequest, webDataBinderFactory);
}
if (contentType.contains("application/x-www-form-urlencoded")) {
return formResolver.resolveArgument(methodParameter, modelAndViewContainer, nativeWebRequest, webDataBinderFactory);
}
if (contentType.contains("multipart")) {
return formResolver.resolveArgument(methodParameter, modelAndViewContainer, nativeWebRequest, webDataBinderFactory);
}
throw new IllegalArgumentException("不支持contentType");
}
}
3. 添加到 spring configuration
@Bean
public MyMvcConfigurer mvcConfigurer() {
return new MyMvcConfigurer();
}
public static class MyMvcConfigurer implements WebMvcConfigurer {
public void addArgumentResolvers(List<HandlerMethodArgumentResolver> resolvers) {
resolvers.add(new GamePHPMethodProcessor());
}
}
4. form-data 的特殊处理
引入 jar 包
<dependency>
<groupId>commons-fileupload</groupId>
<artifactId>commons-fileupload</artifactId>
<version>1.3.1</version>
</dependency>
<dependency>
<groupId>commons-io</groupId>
<artifactId>commons-io</artifactId>
<version>2.4</version>
</dependency>
新增解析 bean
@Bean(name = "multipartResolver")
public MultipartResolver multipartResolver(){
CommonsMultipartResolver resolver = new CommonsMultipartResolver();
resolver.setDefaultEncoding("UTF-8");
resolver.setResolveLazily(true);//resolveLazily属性启用是为了推迟文件解析,以在在UploadAction中捕获文件大小异常
resolver.setMaxInMemorySize(40960);
resolver.setMaxUploadSize(50*1024*1024);//上传文件大小 50M 50*1024*1024
return resolver;
}
特殊说明,GameJsonMethodArgumentResolver
和 GameFormMethodArgumentResolver
是我们自定义的 json 和 form 解析,如果你没有自定义的,使用 spring 默认的 ServletModelAttributeMethodProcessor
和 RequestResponseBodyMethodProcessor
也可以。
只需将 @RequestParam
注解改为 @GamePHP
,接口即可同时兼容三种 content-type
。
其流程为,spring 启动的时候,MyMvcConfigurer
调用 addArgumentResolvers
方法将 GamePHPMethodProcessor
注入,接到请求时,supportsParameter
方法判断是否使用此 resolver,如果为 true,则进入 resolveArgument
方法执行。
至此我们可以得出一个结论,PHP 是世界上最垃圾的语言。写代码一时爽,维护火葬场。
END
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