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支付方法论
什么是“事”呢,我想就是基于你的意愿形成了决策,并且付出了行动,得到了结果,这一个组合就是一个“大事”,这件事里你的每一个眼神或者动作,每一次点击或者选择,每一次开心或者悲伤,我想也都是“事”;那么总有一件事,会引导你走向支付
所以说支付就是基于“事”记“账”
第二层是“账”:支付的基础是“账户”,银行有银行的账户,企业有企业的账户,人行有人行的账户;账户是资金的存储,也是信用货币的基础,也是现代支付的基础;这些账户就是要记录一次次的支付的“事”;比如记录你在酒店前台用微信付了200元押金这件事
所以说支付就是将支付的“事”产生的费用记录到“账”中
第三层是“钱”:钱是个好东西,国家离不开钱,你我离不开钱,上班为了钱,创业为了钱......这个世界的运转离不开钱,同样,支付的存在也是为了钱,为了更好的印钱,更好的存钱,更好的流通钱......钱的形式有很多种,有现金,有银行存款,有公积金,有手机话费,这些都是钱;而现代支付社会,钱大部分存在“账”上
所以说支付就是将支付的“事”产生的费用记录到“账”中,基于记的“账”交付真正的“钱”;这样我们会发现,所有的支付都可以囊括到这三个字里:事、账、钱,如图2所示
哪些系统是记账呢?清算系统,账务系统,结算系统,会计系统,对账系统;我们划分到“记账”层,如图6所示
哪些系统是给钱呢?收银台,支付系统,支付通道,支付路由,支付风控,用来收钱和付钱,我们划分到“给钱”层,如图7所示
可兑换票据的产生是一个伟大的发明,它让货币的携带和转移变得非常容易;从影视剧中就可以看出来,有些朝代出门都要背上一个包袱,里面背的都是金子银子做为盘缠,怎么说呢,一个字“重”;后来有些朝代的人不再支付金子,比如周星驰主演的苏乞儿这个“败家子”动不动就是几十万两的银票,可以想象,几十万两的金子要用多少辆卡车才能拉的动......这就需要了解一个事实,那就是票据就意味着你在钱庄有这么多金子,而且拿着票据可以换成金子,这时候大家才会接受使用票据进行支付,票据才可以在市面流通
所以,我称这段描述就是“产品的故事”,我们很容易表达出自己的产品故事,就像我们可以很轻松的表达出我们饿了想吃饭
我们都知道账户中心作为对资产的记录,往往会因为一些交易场景造成账户的透支,形成了用户对平台的欠款;那么欠款就有坏账的风险;为了资金安全考虑,我们就需要发现欠款并且能够追回来,而基于实际情况这种偿还的途径可以有多种
1)资产
4)欠款
欠款是资产风险的暴露,是一个结果;那么也是我们这次要解决的主人公,欠款一旦发生,就意味着未来可能有损失;这里像定义资产一样,我们怎么定义欠款,以什么样的形式呈现出来;假如我们以账户余额为负作为欠款的表达
前面说了欠款是主人公,那么风险就是我们要消灭的对象,也是我们做产品的目的,这个风险有多大,有没有达到要马上解决的地步,如果堵住了,意味着多大的价值;对风险的定义和量化,就成了我们定义产品价值的关键;假如当下总欠款体量1000万,那么这个体量明显是需要堵住的,所以说这个产品的意义就是为了堵住1000万的风险资金缺口
6)资金安全
堵住风险和确保资金安全是一个正面一个反面的表达,这也是作为一名资金产品经理最核心的职责,确保资金的安全
7)发现欠款
8)追回来
9)途径
以故事为起点,一篇产品大戏慢慢拉开
上面的故事里,虽然我们发现了几个分析入口,其实整个故事中蕴藏一个主线,这个主线就是业务流程;而业务流程的梳理将决定了设计的好坏
就像交易的主业务流程一样:用户下单,发货收货,完成,这个就很容易理解,这个理解还不会出错,那么我可以继续细化她
同样上面的故事里我们可以抽象出这样一个流程,如图10所示
这就需要我们具备流程拆解能力,在一个大的流程里,我们会发现存在小的流程,或者更复杂的网状的流程;从环节里拆解出更精细的流程,比如刚才我们上面说的“追缴环节”,其中就有几个我们需要进行抽象的,比如
怎么追缴:追缴方式的抽象,比如线上追缴、线下追缴
谁来追缴:追缴职责的界定,比如运营人员
用户用什么偿还:给用户的可抵扣资产的抽象,比如用保证金,用银行卡
怎么偿还:这个其实就是追缴环节的子流程,也就是每一个追缴方式的子流程,如图11所示
而且从流程图中我们发现,在追缴方式上具备拓展性,随着发展,追缴方式会越来越多,而触达追缴方式的入口就是在选择要追缴某笔欠款的时候
(2)业务子流程的设计
在上面的已经拆解过的流程里,我们发现了三个子流程,那就是“不同追缴方式”的流程;而且要针对不同的追缴方式单独设计流程,如图12所示
其他环节的整理同样在资产的定义环节也会有任务要做,就是有几种资产,怎么定义资产,每种资产怎么计算获得;那么计算每种资产将成为资产环节的子流程,而资产的分类将成为未来的拓展主线
产品功能分析到了这一步我们再去思考我们需要什么样的功能其实就容易多了,比如资产定义环节那么就做一个“总资产管理”,发现欠款环节就做一个“欠款管理”,每条欠款资产后面我们就加一个“追缴”入口,然后呢就是确定“追缴方式”,进入每一个追缴方式的流程里......
这样做的好处就是我们从故事出发,不以实现功能为目的,而是以实现故事描述的未来为方向,一层层的剥开故事的情节,达到目标
什么是支付过程呢,我们可以将支付分为三个阶段:交易,清算,结算
清算就是支付指令在不同机构间进行传输、收集、计算应收应付清分的过程
结算就是最终资金交付给相关参与者,到达其约定结算账户的过程
内线是为内部服务,从交易发生以后最终到达会计系统记录本次经济活动的整个链条;从订单开始走向计费,内部记账,内部会计等
产品的意义应该是用可用的手段解决当下甚至是未来的问题;所以,产品应该聚焦问题本身或者需求本身;你不是系统或者功能本身
当你再思考这个功能怎么设计的时候,不妨回到起点,问问自己我要解决什么样的问题,期望达到什么样的效果,我有多少可选的方案,当下的这个让我百思不解的功能是唯一答案么!
放弃对模板和对权威的痴迷,而是探索自我的设计风格,培养追寻未知新事物的好奇,产品设计可以很自由且很潇洒......
两套账户的影子关系,在末级账户上进行对应,如图20所示