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用CSS3实现王者荣耀匹配人员加载页面

向建峰_Javan imooc编程手记 2022-06-20
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本文系作者:『向建峰_Javan』原创发布于慕课网,转载请注明出处


前言


日子总是像从指尖流过的细沙,在不经意间悄然的滑落。转眼2019年第一季度已经过去了,提前祝大家愚人节快乐,当心被人愚弄哦(就算被愚弄也不要生气啦)。


先来看看今天要实现的效果原图:




玩过王者的应该都熟悉,这个页面的效果。为什么要实现这个效果了?


第一:王者这么火,电竞这么火。
第二:主要还是来学习 CSS3 的线性、径向渐变、旋转、缩放以及动画。


图形解析


1、背景(径向渐变)
2、玩家(player)加载动画(线性渐变)
3、背景镂空旋转正方形
4、正方形文字放大动画
5、文字按钮制作


下面我们按上述步骤实现


背景制作


background: radial-gradient(center, shape size, start-color, …, last-color);


shape 参数定义了形状。它可以是值 circle 或 ellipse。其中,circle 表示圆形,ellipse 表示椭圆形。默认值是 ellipse


<style>.king{position: relative;height: 25rem;width: 100%;background: radial-gradient(circle, #ccc, #161d4f 85%); }</style><div class="king"></div>


玩家加载


模块整体垂直居中,线性渐变。


background: linear-gradient(direction/angle, color-stop1, color-stop2, …);


direction/angle控制渐变方向/角度。

<style>....player-layout{position: relative;height: 8rem;width: 100%;background: linear-gradient(to right, #212f46, #212f4670, #212f46);top: 50%;transform: translate(0,-50%);z-index: 10;}</style><div class="king"><div class="player-layout"></div></div>


添加峡谷图片,背景线性渐变,旋转。添加边框,然后用 box-shadow看起来发光效果。

<style>....center{position: absolute;height: 8rem;width: 8rem;top: 50%;left: 50%;transform: translate(-50%, -50%) rotate(45deg);background: linear-gradient(90deg, #212f46, #5b99ff);border: .3rem solid #55a9ef;box-shadow: 0px 0px .8rem #88c0f0;padding: .2rem;}.center img{width: 100%;height: 100%;}</style><div class="king"><div class="player-layout"><div class="center"><img src="../images/123123.jpg"></div></div></div>



下面把10个玩家,分2组,放到峡谷图片两侧。


<style>.......group{position: relative;width: calc((100% - 13rem)/2);top: 50%;transform: translate(0, -50%);}.group1{text-align: right;float: left;}.group2{text-align: left;float: right;}.palyer{width: 4rem;height: 4rem;display: inline-block;background: url('../images/123123.jpg');background-size: cover;border: .3rem solid #55a9ef;box-shadow: 0px 0px .8rem #88c0f0;} </style>...<div class="player-layout"><div class="group group1"><div class="player1 palyer"></div><div class="player2 palyer"></div><div class="player3 palyer"></div><div class="player4 palyer"></div><div class="player5 palyer"></div></div><div class="group group2"><div class="player6 palyer"></div><div class="player7 palyer"></div><div class="player8 palyer"></div><div class="player9 palyer"></div><div class="player10 palyer"></div></div><div class="center"><img src="../images/123123.jpg"></div></div>...


这里每组的宽度,运用了calc()来计算宽度,(100%-矩形对角线长度)/2。


中间是个边长等于8rem的正方形,所以:对角线长度 = 8rem的平方 x 2 然后再开方。这里矩形对角线长度我们约等于13rem。



我们来添加每位player边框加载动画


.player{position: relative;......color: #fff;}.player::before,.player::after {position: absolute;content: '';top: 0;bottom: 0;left: 0;right: 0;margin: -8%;box-shadow: inset 0 0 0 .3rem;animation: clipMe 6s linear infinite;}.player::before {animation-delay: -3s;}@keyframes clipMe {0%,100% {clip: rect(0, 4.8rem, 4.8rem, 4.3rem);}25% {clip: rect(0px, 4.8rem, .3rem, 0);}50% {clip: rect(0, .3rem, 4.8rem, 0);}75% {clip: rect(4.3rem, 4.8rem, 4.8rem, 0rem);}}


主要用到clip属性。


clip 属性剪裁绝对定位元素。


当一幅图像的尺寸大于包含它的元素时会发生什么呢?“clip” 属性允许您规定一个元素的可见尺寸,这样此元素就会被修剪并显示为这个形状。


唯一合法的形状值是:rect (top, right, bottom, left)


这个属性很好玩儿,有兴趣的可以好好研究一下。


最后我们给两个分组上面加高光效果


.group::before, .group::after{position: absolute;content: '';background: linear-gradient(to right,#212f4602, #7499d7, #212f4602);height: .3rem;width: 10rem;}.group::before{top: -1.5rem;}.group::after{bottom: -1.5rem;}.group1::before{right: 0;}.group1::after{right: 5rem;}.group2::after{left: 5rem;}


ok,玩家这块我们先修饰到这样,有兴趣的拉取源码继续码。


背景镂空旋转正方形

<div class="king"><div class="player-layout"> ...</div><div class="matrix"></div></div><style>.matrix{position: absolute;height: 17.6rem;width: 17.6rem;background: #008cf4;top: 50%;left: 50%;transform: translate(-50%, -50%) rotate(45deg);z-index: 1;}</style>


这里的height为什么是17.6rem了?


这里也是计算通过勾股定理(a²+b²=c²)计算出来的啦。知道对角线就是容器的高度25rem,25x25/2再开方就得出了。



上方设了个醒目的颜色,把容器放到哪里,然后我们来美化一下它


<style>....border{position: absolute;height: 17.6rem;width: 17.6rem;text-align: center;}.border::before,.border::after{position: absolute;display: block;width: 100%;height: 2.5rem;color: #fff;background: linear-gradient(to top,#212f4602, #7499d7);}.border1::before{content: ' w e b 秀 ';}.border1::after{bottom: 0;content: ' 跟 我 一 起 ';transform: rotate(180deg);}.border2{transform: rotate(90deg);}.border2::before{content: ' 学 习 前 端 ';}.border2::after{bottom: 0;content: ' 让 你 秀 起 来 ';transform: rotate(180deg);}</style>...<div class="matrix"><div class="border border1"></div><div class="border border2"></div></div>


用两个div元素来制作边框,边框添加线性渐变样式



下面继续修饰一下镂空正方形,这里宽高,之前是17.6,由于加了border和padding,所以去掉。

.matrix{position: absolute;/* 修改宽高 */height: 16.7rem;width: 16.7rem;top: 50%;left: 50%;transform: translate(-50%, -50%) rotate(45deg);z-index: 1;/* 添加边框,与间距 */border: .1rem solid #7499d7;padding: .4rem;}.border{position: absolute;/* 修改宽高 */height: 16.7rem;width: 16.7rem;text-align: center;}



正方形文字放大动画


这里就做了文字阴影,缩放暂时没有实现,目前缩放会改变原有文字,所以必须重新copy一份文字,来做,有兴趣的可以去试试。

.border::before,.border::after{ ...animation: text-an 1.5s linear infinite;}@keyframes text-an {0%{ text-shadow: 0 0 0 #ffffff; }100% { text-shadow: 0 -6rem .4rem #ffffff10; }}



文字按钮制作


利用:before、:after伪类制作梯形。

<div class="king"> ...<div class="button">确认</div></div><style>.button{position: relative;background: #3e3a31;width: 6.5rem;height: 2rem;line-height: 2rem;color: #fff;top: 50%;left: 50%;transform: translate(-50%, -50%);z-index: 11;text-align: center;cursor: pointer;}.button::before,.button::after{position: absolute;content: '';display: inline-block;width: 0; height: 0;border-width: 1.43rem;border-style: solid;border-color:#3e3a31 transparent transparent transparent;}.button::before{transform: rotate(-135deg);left: -1.40rem;top: -1.42rem;}.button::after{transform: rotate(135deg);right: -1.43rem;top: -1.43rem;}</style>



本节文章就到此为止吧,篇幅已经很长了。还有很多细节的地方没有做到,后期继续讲解。


小结


知识点:


1、CSS3线性(linear-gradient)、径向渐变(radial-gradient)
2、CSS3 clip 属性(裁剪元素)
3、CSS3元素旋转(transform: rotate(角度值))
4、CSS3 text-shadow文字阴影


源码演示:

http://demo.javanx.cn/longyao/loading.html

源码地址:演示地址可以直接右键另存,纯html,可以下载



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