AI游戏剑已出鞘,英伟达、网易、字节纷纷入局
最近,英伟达首席科学家Jim Fan等人给游戏行业来了点“科技与狠活”的震撼,竟然把GPT-4装进了“我的世界”(Minecraft),催生出了一个全新的性能完胜AutoGPT的AI智能体——Voyager。
Voyager的出现,引爆了游戏科技创新的新思路——将人工智能技术融入游戏的设计与规则当中,建立一种新的交互和探索方式。
随着AI技术的“爆发式”发展,AIGC与游戏产业的深度结合也受到了前所未有的关注。从PC游戏到手机游戏再到VR游戏,每次游戏形态的变化都是基于技术的一次重大革新。
如今,通过AIGC的先进技术,游戏设计者可以为游戏发烧友们打造更加精细、多样化的沉浸式游戏世界,从而提升其游戏的品质和用户体验。
AI+游戏,蓄势待发
立项阶段需要确定游戏的类型、风格、目标用户、市场竞争力等要素;设计阶段是对游戏的核心玩法、剧情故事等进行详细的设计和描述;开发阶段是利用游戏引擎和工具,将游戏设计的内容用程序代码实现;发布阶段是将游戏上架到各个平台,进行市场推广和宣传;最后则是游戏正式上线后的运营阶段,需要企业持续地进行数据分析、用户反馈、内容更新等。
而AI与流程中各个阶段的结合将极大地提升游戏制作的生产效率、标准化方面,并激发新玩法的产生,给玩家带来新的乐趣。
为了让AI能够更好地来辅助游戏制作的各个环节,这里将介绍一些利用AI进行游戏制作所需的技术支撑:
◉ AI策划
一方面,从ChatGPT擅长的文本生成能力出发,用来生成游戏的剧情、对话、任务、角色设定等文本内容,为游戏策划提供灵感和参考。
另一方面,利用ChatGPT的代码生成能力,用来生成游戏的UI、音效、动画等代码内容,为游戏策划提供便利和效率。除了ChatGPT之外,Inworld也可以帮助创作者创建出有趣和有生命力的角色。
Inworld提供了一个AI虚拟角色的创建平台,用户可以借助该平台快速生成并在游戏中应用AI角色。同时,因为Inworld基于GPT-3来构建系统,所以能够通过prompt生成具有记忆、个性和实时交互能力的虚拟角色,并使用Inworld SDKs将这些AI角色进行整合。
还有其他AI工具,例如文心一言和通义千问,能够使创作者方便、快捷、低成本地构建模型,也是AI游戏策划的不错选择。
◉ AI美术
Midjourney是一款AI生成算图工具,输入文字就会产生图像,它在图片领域给众人带来的震撼,以及它对设计领域的颠覆,完全不亚于ChatGPT对文字领域的重塑和解构。
在游戏开发领域,Midjourney可以根据用户输入的文字或内容,自动生成各种游戏元素,包括:
游戏素材:像素艺术、卡通风格、写实风格等;
游戏场景:赛博朋克、奇幻世界、恐怖氛围等; 游戏角色:人物、动物、怪物等; 游戏特效:火焰、冰霜、闪电等。
和Midjourney有所不同,Stable Diffusion可以为创作者提供更高质量和更高分辨率的图像。它是一种基于扩散过程的图像生成模型,通过模拟扩散过程,将噪声图像逐渐转化为目标图像。这种模型具有较强的稳定性和可控性,可以生成具有多样化效果和良好视觉效果的图像。
除此之外,Stable Diffusion可以通过生成多样化、修复损坏的图像、应用特定风格到图像上等方式,辅助视觉创意的实现,这些功能都将为游戏创作者提供更多的创作工具和素材。
同样具有美术创作功能的AI工具还有NovelAI、Segment Anything、Avatar Cloud Engine(ACE) for Games等,这些工具能够很好地掌握画面的整体风格并创作出相似画风的各种作品,创作者可根据自身需求自行进行选择。
◉ AI音频
利用AI工具进行音频创作可以节省创作者的时间和成本、提高创意和效率、拓展音乐的可能性和多样性。例如能在几秒钟内制作原创歌曲的Boomy、可以为不同的用户和场景提供定制化音乐Mubert、能够根据文本生成高保真音乐的MusicLM等。
◉ AI编程
AIGC,方兴未艾
◉ 国外创新涌现
他们中的一部分属于元宇宙游戏的范畴,但还未在游戏制作层面真正应用AI技术。而新秀AI公司绝大部分都在海外地区,这也为海外游戏行业学习技术提供了方便。
早在2018年,R星出品的《荒野大镖客2(Red Dead Redemption 2)》就以其高智能NPC与真实的人机交互轰动业界,玩家完全能体会到真正的《西部世界》并参与其中。
但部分游戏高玩不满足于此,例如《骑马与砍杀2:霸主(Mount & Blade II: Bannerlord)》中一位名叫Bloc的玩家就开发出一款基于ChatGPT的对话MOD,能够实现NPC根据玩家的提问进行动态反馈。
同样的尝试还发生在学术界内。斯坦福大学的一个研究团队与谷歌合作创建了一个名为Smallville的游戏Demo,并发表于学术论文《Generative Agents: Interactive Simulacra of Human Behavior》中。
该试玩版本将ChatGPT的数据库与自定义代码结合制作出25个独立NPC,从而突破固定脚本与无记忆特征的游戏AI行为逻辑。游戏风格类似《星露谷物语》,玩法近似《模拟人生》,但NPC变得更为身临其境,也能够模拟人类行为并测试社会系统与理论。
除了让游戏NPC更类人,英伟达的首席科学家Jim Fan等人另辟蹊径,直接把GPT-4引入《我的世界》,制造出一个能够自我探索、自我学习、自我发现的AI高玩。是的,不仅是游戏开发者,游戏玩家也将面临来自AI的挑战。
实际上之前有过构建通用智能体的尝试,但始终无法像人类一样具备终身学习能力。Voyager不仅能在GPT-4的反馈下实时改进,还能够积累经验到技能库中实现长久记忆。
Voyager作为首个由LLM驱动的通用智能体,无需调整模型参数就表现出超强的学习能力与对游戏的熟练深度,是不止于游戏领域开发通用智能体的起点。
◉ 国内实践频繁
有人一石激起千层浪。名不见经传的超参数科技在发布“活的长安城”技术Demo后,可谓是一战成名。Demo视频形象展现了拟真“AI社会”的运转,并介绍了其自研的GAEA技术,主打让虚拟场景与NPC“活起来”。
有人紧锣密鼓筹备不停。由字节跳动旗下品牌朝夕光年江南工作室研发的《星球:重启》曾获得刘慈欣颁发的华语科幻星云奖,领奖者便是游戏内应用英伟达技术研发的数字人+智能NPC李星澜。
该工作室曾打造出A-SOUL头部虚拟偶像产品,并为游戏生成了数百位智能NPC。该作此前已在港澳台公测,并将于今年在内地公测。
有人仰望天空心怀大地。值得关注的还有引入数字疗法的《AI星河》,该项目脱胎于盛趣游戏“GAME+实验室”,后由世纪华通投资的数药智能研发,针对儿童孤独症制作虚拟现实老师进行康复训练,并提供沉浸式教育场景,寓教于乐。
无论是AI+医疗的脑机接口,还是Game+医疗的各种游戏项目,都是业内近来发展风向之一,我们亦期待三者结合后给社会带来的直接正向作用。
有人断臂后孤注一掷。一边是此前仙剑IP单机团队解散的说法已被知情人士证实,另一边是中手游跟风开放世界+MMO品类,花3亿巨资研发《仙剑世界》,并与微软Azure OpenAI、百度文心一言联合,实现高交互NPC,提供“万物皆可交互”的沉浸式体验。
除了高自由度的开放世界游戏本体,该游戏还将搭建出“仙剑灵境”,用户可以在个人家园娱乐,也可以共建空间,官方更是宣称为国内首款元宇宙国风游戏平台。该游戏预计在今年6月进行首次测试,并于7月放出元宇宙相关概念CG,我们拭目以待。
有人剑已出鞘锋芒毕露。当一些游戏玩家还对AI+Game持有怀疑画饼想法时,网易《逆水寒》手游早已再三测试,即将在6月底进行公测,受到国内外诸多媒体关注。
众所周知,《逆水寒》当年以“会呼吸的江湖”一句宣传语而闻名,再经王思聪、PDD等知名玩家的分享交流,曾火爆一时。虽然端游曾因定价高昂引发许多舆论哗然,但其一直在新兴技术领域进行着各种尝试,比如曾在游戏内基于区块链技术发行全新虚拟资产——伏羲通宝。
而《逆水寒手游》更是表示将是国内第一个实装与ChatGPT同源的游戏GPT,主要应用在主城几百位NPC上,不仅会与玩家进行各种交互,还能实现智能NPC相互沟通并储存记忆,此外还提供了NPC陪玩的功能,解决玩家游戏中的“社恐”。
游戏更号称要做AI技术X传统文化正向运用倡导者,创新使用AI文字捏脸,提供了AIGC地图生成道具提笔成川,可供玩家一键生成3D专属场景,以及在超过40个游戏内景点设置AI作词打卡点并自动生成诗画截图。
AI好比《重返未来:1999》的一场暴雨,它难以躲避,而我们都是行人,它能带我们重塑尘封的历史,亦能将我们指向崭新的未来。
拥抱AI,拥抱未来
因为游戏的开发需要大量的创造力、想象力和审美能力,这些是AI目前还无法完全替代的。并且,游戏开发还需要涉及到复杂的人际交往和协作。因此,尽管AI可以在游戏开发的某些方面提供帮助,但是游戏开发仍需要人类主观的的创造力和协作能力。
然而,AIGC也面临着一些新的问题。首先,AIGC需要大量的数据来进行训练,这意味着需要大量的时间和资源来进行训练;其次,AIGC在处理复杂问题时可能会出现错误;最后,AIGC可能会受到一些限制,例如计算能力和存储容量等方面。
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