呀吼~队长们,歌子又来爆料啦!在此前的策划面对面中,策划MISAKI在线为大家答疑解惑。回答相关问题的同时,透露出许多关于新世纪的特色内容(º﹃º )
相信各位队长一定会好奇,这么多数码宝贝在新世纪中,是如何与大家并肩作战的呢!为了满足大家的好奇心,歌子今天再度邀请MISAKI前来坐客,揭秘游戏的战斗机制,以及相关的玩法设定。
MISAKI闪亮登场!
不知道本次爆料会有哪些精彩内容呢?赶快随歌子一起来康康叭╮( ̄▽ ̄)╭
游戏内战斗模式
Q
游戏内的战斗模式与规则是什么?有哪些特色玩法和机制呢?
MISAKI:游戏内战斗模式以回合制为主,规则是数码宝贝将根据队长的指令,进行对应的战斗行动。不仅可以在战斗中释放各种技能,还能通过战斗恢复进化能量。
当数码宝贝的进化能量达到相应数值后,即可在战斗中进化为更高级别的形态,同时获得额外的技能效果。
战斗机制的设计优化和心路历程
Q
游戏内的战斗机制是如何设计的?新世纪中的回合制玩法,采用了怎样的基础设定呢?
MISAKI:新世纪的战斗机制,以经典的回合制玩法为基础。根据敌我双方数码宝贝的速度值,来决定数码宝贝的行动顺序。每只数码宝贝在行动时将获得一定数量的AP点,数码宝贝可使用相应数量的AP点释放技能。
除此之外,行动结束后可获得一定数量的公共进化能量。当公共能量达到指定数值时,行动的数码宝贝可以战斗中进化。当一方数码宝贝全部战败,或者战斗回合数达到上限,战斗结束。
*测试期间游戏内截图,不代表最终效果
Q
战斗机制经历过几次更新优化呢?
MISAKI:战斗机制共经历过2次优化,完善的优化思路不仅提升了战斗体验,也实现了战斗环境的平衡性。
Q
能否具体讲解一下优化的思路呢?
MISAKI:第一次优化:将游戏内数码宝贝技能按照回合进行冷却限制技能释放频率,优化为用AP机制限制技能释放频率;
优化思路:为了提高玩家技能手动操作时的深度,一定程度上可以选择连续爆发等战术。
第二次优化:将战斗中进化提升的属性去掉,改为可以无消耗释放强化后的进化技;
优化思路:减少玩家在战斗中一直进化一只数码宝贝带来的额外收益,增加了玩家战斗进化的多样性。
新世纪中数码宝贝种族关系的相关问题
Q
种族克制的思路是如何设计的呢?种族克制在战斗中的作用体现在什么地方?
MISAKI:新世纪中种族克制的灵感源泉,来自于数码宝贝IP的背景设定,将原作的设定思路,通过数值资料进行具象化,设计出新世纪的种族克制关系。
战斗中克制方可获得额外结算效果,进攻被克制方时增加15%的伤害,同时减少来自被克制方15%的伤害。
新世纪中数码宝贝的属性分类和类型展示
Q
数码宝贝的属性分别是什么?属性之间是否会存在克制关系呢?
MISAKI:在新世纪中,数码宝贝的属性共分为8种,分别是火、水、光、暗、风、雷、土、木。由于数码宝贝存在种族克制的关系,因此属性并不存在直接的克制关系。可是在特定的搭配组合方式上,将会存在一些策略差异。
*测试期间游戏内截图,不代表最终效果
Q
能否介绍一下游戏内的各属性所代表的数码宝贝?最好能爆料出相应的配图哟~
MISAKI:8种属性的代表数码宝贝分别如下:
火:战斗暴龙兽
水:钢铁加鲁鲁兽
光:座天使兽
暗:别西卜兽
风:领主骑士兽
雷:杰斯兽
土:泰坦兽
木:蔷薇兽
这么多酷炫强悍的数码宝贝,歌子全部都想要了QAQ~
新世纪中数码宝贝羁绊系统的背景设定
Q
羁绊系统在新世纪中的设定是什么?对战斗又会有哪些影响呢?
MISAKI:羁绊系统属于独立的收集系统,每个羁绊属性需要一定数量的对应数码卡激活。当收集齐规定的数码卡时,将激活相应的羁绊属性,使羁绊中所有的数码宝贝属性增加。
在战斗过程中,数码宝贝激活的羁绊数量越多,获得的额外属性也将随之增加。
战斗机制未来的优化方向
Q
游戏内战斗机制的设定,是否会在后续的制作中,进行方向上的调整和优化呢?
MISAKI:新世纪中的战斗机制,以及数码宝贝的背景和属性,都是经过多次测试和内部讨论,制定出合适的方案与设计。因此在短时间内不会做出改变,同时我们也将关注大家的意见和反馈,来考虑是否对相关内容做出优化和改动。
队长们如果有什么想法,可以在推文留言分享哦~MISAKI会第一时间了解大家的建议哒~
以上就是本期【策划面对面】的全部内容啦~歌子和MISAKI大大会时刻关注大家的想法和建议,及时采纳并做出优化。感谢队长们对于《数码宝贝:新世纪》的关注,歌子也会持续为大家带来更多的精彩内容哟~
互 动 话 题
对于各位队长来说,还想了解关于《数码宝贝:新世纪》的哪些内容呢?歌子在评论区留言中,期待着大家的回复哦~
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©Akiyoshi Hongo, Toei Animation
©BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
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