核心召唤丨魔神兽X即将登场!发动群体挑衅,永久增加伤害!
各位队长好呀~歌子又来给大家爆料啦!新世纪即将更新全新进化路线,极具特色的魔神兽X正式登场!新加入的魔神兽X可以挑衅敌方,并永久提升自身的伤害增加!
下面歌子将介绍游戏内魔神兽X的图鉴资料以及技能介绍,大家赶快来了解一下吧!
核心召唤即将开启 魔神兽X登场
# 活动时间 #
魔神兽X魂石概率UP时间:7月18日05:00-8月8日04:59
全服开启,不区分服务器
核心召唤开启,队长可消耗稀有召唤券进行召唤即有概率获得X魂石。活动期间,有更高概率获得当期UP魔神兽X魂石。达到一定召唤次数也可直接获得魔神兽X魂石。
进 化 路 线
魔神兽+魔神兽
X进化
魔神兽X
吸收X抗体后“愤怒之冠”显现于头上,这使得究极魔兽自身的力量会随着愤怒的累积而增长提升。当愤怒超过极限时,甚至会涌出凌驾于那个超究极体数码宝贝之上的力量。通常技是从双肩和腹部发射超重力激光,将周围一带化作焦炭的“七之引力子”,得意技是让业火地狱环绕于身,化身为炎之魔王的最终奥义“地狱爆炎”。愤怒之冠熊熊燃烧,化作炎之魔神的究极魔兽,恐怕就算是皇家骑士恐怕也很难阻止。
发动群体挑衅 永久增加伤害
*研发过程录制,最终效果以游戏内为准
在新世纪中,魔神兽X具备独特的技能效果。通常技是攻击单个敌人,造成伤害,为目标附加挑衅状态,使其下次攻击只能选择魔神兽X作为主目标;
奥义技的效果则是攻击敌方全体,造成伤害,对目标赋予灼烧状态,并对目标赋予暗蚀标记。之后为主目标(同时有概率为其他目标)附加挑衅状态,使其下次攻击只能选择魔神兽X作为主目标,该效果无视主目标效果抵抗;
得意技提供的效果是魔神兽X在场时,敌方被赋予灼烧状态的目标无法在自身行动回合外行动;敌方被赋予暗蚀标记的目标,每层暗蚀都会降低其伤害增加。任意敌方角色行动后,若该目标同时带有灼烧和暗蚀,目标每被赋予1层灼烧,则魔神兽X对目标造成一定百分比的伤害;目标每被赋予1层暗蚀,则对目标造成其最大生命值一定百分比的真实伤害(每次伤害有上限);
被动技是在开场时,提升自身效果命中;当魔神兽X在场时,若至少上阵了1名火元素队友,则使自身获得【业火】,若至少上阵了1名暗元素队友,则使自身获得【魔气】。【业火】会提升自身攻击,【魔气】会提升自身伤害增加。开场时,若自身同时具有【业火】和【魔气】,在自身受到致命伤害时,获得愤怒之冠冕,每个大回合开始时,永久提高自身伤害增加,对敌方全体赋予灼烧状态,并对敌方全体赋予暗蚀标记,该效果无视目标效果抵抗。愤怒之冠冕持续到战斗结束。此外,魔神兽X不会受到晶体化效果的影响。
通常技:七之引力子
标签:单体、嘲讽
攻击单个敌人,造成伤害。
为目标附加挑衅状态,使其下次攻击只能选择魔神兽X作为主目标。
攻击单个敌人,为目标附加挑衅状态
研发过程录制,最终效果以游戏内为准
奥义技:业火地狱
标签:群体、灼烧、暗蚀
攻击敌方全体,造成伤害。
对目标赋予数层灼烧状态,持续数回合。
对目标赋予数层暗蚀标记,持续数回合。
之后为主目标(同时有概率为其他目标)附加挑衅状态,使其下次攻击只能选择魔神兽X作为主目标,该效果无视主目标效果抵抗。
魔神兽X自身进行超频时,该技能拥有强化效果(施放后解除):挑衅效果变为无视全体目标效果抵抗。
攻击敌方全体, 对目标赋予数层灼烧和暗蚀,附加挑衅状态
研发过程录制,最终效果以游戏内为准
得意技:地狱爆炎
标签:被动、负面光环、追加伤害
魔神兽X在场时,敌方被赋予灼烧状态的目标无法在自身行动回合外行动;敌方被赋予暗蚀标记的目标,每层暗蚀降低其伤害增加。
任意敌方角色行动后,若该目标同时带有灼烧和暗蚀,目标每被赋予1层灼烧,则魔神兽X对目标造成一定百分比的伤害;目标每被赋予1层暗蚀,则对目标造成其最大生命值一定百分比的真实伤害(每次伤害有上限)。
研发过程录制,最终效果以游戏内为准
被赋予暗蚀标记的目标,每层暗蚀降低其伤害增加
研发过程录制,最终效果以游戏内为准
任意敌方角色行动后,若同时带有灼烧和暗蚀,则魔神兽X对目标造成伤害,以及依据最大生命值产生的真实伤害
研发过程录制,最终效果以游戏内为准
被动技:愤怒之冠
标签:被动、多种增益、专属效果
开场时,提升自身效果命中,持续数回合。
魔神兽X在场时,若至少上阵了1名火元素队友,则使自身获得【业火】,若至少上阵了1名暗元素队友,则使自身获得【魔气】。
【业火】提升自身攻击,【魔气】提升自身伤害增加。
开场时,若自身同时具有【业火】和【魔气】,在自身受到致命伤害时,获得愤怒之冠冕,每个大回合开始时,永久提高自身伤害增加。对敌方全体赋予数层灼烧状态,持续数回合,并对敌方全体赋予数层暗蚀标记,持续数回合,该效果无视目标效果抵抗。
愤怒之冠冕持续到战斗结束。
X抗体属性:魔神兽X不会受到晶体化效果的影响。
愤怒之冠冕:魔神兽X的特殊状态,无法行动,无法受到其他人的影响,无法通过任何形式再次回到场上。
不会受到晶体化状态影响
研发过程录制,最终效果以游戏内为准
若至少上阵了1名火元素队友,则使自身获得【业火】
研发过程录制,最终效果以游戏内为准
若至少上阵了1名暗元素队友,则使自身获得【魔气】
研发过程录制,最终效果以游戏内为准
开场时,若自身同时有【业火】和【魔气】,在受到致命伤害时,获得愤怒之冠冕,永久提高自身伤害增加,对敌方全体赋予灼烧和暗蚀
研发过程录制,最终效果以游戏内为准
以上就是本期的全部内容啦!魔神兽X的技能不仅可以挑衅敌方群体,还可以通过多种增益效果提升自身伤害!有了这样的数码宝贝,相信您的队伍一定可以轻松取胜!
互 动 话 题
通过游戏内魔神兽X的特色技能效果,队长们都有哪些独特的编队阵容组合呢?歌子在评论区留言中,期待着大家的分享哦~
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往期回顾
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●返场预告丨力神比多兽X&君主兽X返场进行时!
●先行测试丨永久提高自身伤害?参与测试全新数码宝贝!
●攻略丨真君兽BM全面解读!依据层数切换技能,受击转为恢复自身!
●返场预告丨迪亚波罗兽X&杰斯兽X返场进行时!
●攻略丨正义兽X全面解读!无消耗释放技能,消耗AP强化效果!
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©Akiyoshi Hongo, Toei Animation
©Bandai Namco Entertainment Inc.
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