元象XVERSE与闫令琪教授合作,共探3D渲染无限可能
元象 XVERSE Times 计划
Times(✖️)在英文中代表乘积和扩大,也是一段记忆时点。元象 XVERSE「Times 计划」关注 3D 内容生产与消费相关的前沿技术,推动与顶级专家合作交流、对高潜人才的培养、前瞻技术的创新与普及,共探3D世界的未知与未来。
元象 XVERSE 很高兴宣布将与 UCSB 大学教授闫令琪博士在实时渲染领域展开合作研究。近期重点将放在光照烘焙的相关技术上,目标是在3D场景中不断缩短光照烘焙的耗时和计算代价,还原更自然的光照效果和更复杂的材质表现。
元象自研的「端云协同」3D互动技术,能提供庞大、逼真、多人、轻量的次世代交互体验,而「逼真画质」正是公司持续关注和发力的技术特性。
闫令琪教授表示:「去年3月起,我就与元象在这个技术方向上持续有交流,也很高兴能更进一步深入合作」。元象 XVERSE 表示:「3D未来,将是技术革新的未来,非常高兴能与顶级技术专家合作,探索新方法,攻克难问题」。
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光照烘焙是实时渲染中近似全局光照效果的常用手段,在游戏、数字孪生、建筑可视化等行业被广泛应用。虽然业界通过云端并行计算、硬件加速光线追踪、分级近似等手段进行了一定程度的加速,但是目前仍然需要耗费大量时间和算力,且能表现的材质和光照效果较为有限,这成了阻碍高品质 3D 内容快速生产迭代的主要瓶颈。
闫博士正是这方面顶级技术专家 —— 他在高度细致的真实感渲染方面的研究,开创了下一代计算机图形学的研究方向,在实时光线追踪方面的贡献,直接推动了工业界光线追踪 GPU 架构,成果被应用于奥斯卡特效提名影片《猩球崛起3:终极之战》与《狮子王2019》等。闫博士于 2019 年获顶级计算图形学机构 ACM SIGGRAPH颁发的最佳博士论文奖,被赞誉为「论文的每一章都能自成一篇博士论文」。闫博士目前担任加州大学圣芭芭拉分校(UCSB)助理教授及博士生导师。
元象 x 令琪的第一期播客
恰逢开学季,我们特别邀请闫教授录制一期播客,以「3D技术的回顾与展望」为主题,探讨了3D、图形学、渲染算法方面的技术发展与未来趋势,也分享了他在学术研究上的思考与建议。播客内容将于明天发布,敬请期待。
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附录:闫令琪教授简历
闫令琪是加州大学圣芭芭拉分校(UCSB)助理教授、博士生导师。他于2013年在清华大学获得学士学位,并于2018年在加州大学伯克利分校(UC Berkeley)获得博士学位。
闫教授的主要研究方向是基于物理的真实感图形渲染及其相关的数学和物理理论,包括真实感材质观测和建模、离线和实时的光线追踪、信号的采样和重建、高效的光线传播和散射等等。
学术主页:https://sites.cs.ucsb.edu/~lingqi/
他在领域内的主要成就包括:
在图形渲染领域,他保持着博士期间(5年)以第一作者身份发表7篇SIGGRAPH系列论文的最高纪录,包括SIGGRAPH、SIGGRAPH Asia和Transaction on Graphics;
他的博士论文于2019年获得SIGGRAPH最佳博士论文奖,被官方盛赞为「论文的每一章都能自成一篇博士论文」;
他于2018年因开创性的研究被授予C.V. Ramamoorthy 杰出科研奖, 成为历史上首位获奖的华人。此次科研成果被直接应用于工业界,如影片《猩球崛起3:终极之战》与《狮子王2019》,以及与 NVIDIA 合作推动了实时光线追踪技术的产生;
他开设和参与教授了备受赞誉的GAMES 101(现代计算机图形学入门)和GAMES 202 (高质量实时渲染)等课程,在B站访问量近140万,是最热门的技术课程之一。