查看原文
其他

Socket笔记 | TCP、UDP通信总结

Editor's Note

这是一篇很好的理解TCP、UDP的入门教程,笔者在正念君文章的基础上进行了大量修改与整理,对网络感兴趣的小伙伴可以细细的看完整篇文章,保证你收获多多!

The following article is from 嵌入式大杂烩 Author 正念君

击上方“果果小师弟”,选择“置顶/星标公众号

干货福利,第一时间送达!

摘要:还在学校的朋友,如果感觉到很迷茫,不知道学什么的时候,可以上招聘网站上看看自己未来工作相关的职位的任职要求,这样就可以总结自己的一些不足、比较有针对性的去学习。不要觉得自己会玩个单片机就很NB,时刻提醒自己还很菜,要学的还有很多,不然想找高工资是没有门的,除非你家你有矿!今天来说说嵌入式必备技能之一Socket编程

一、什么是socket?

Socket的英文原义是“孔”或“插座”。在编程中,Socket被称做 套接字,是网络通信中的一种约定。Socket编程的应用无处不在,我们平时用的QQ、微信、浏览器等程序,都与Socket编程有关。我们平时使用浏览器查资料,这个过程的技术原理是怎样的呢?

我们平时使用浏览器,大致就是这样的一个过程。这里有两个重要的名词:服务端与 客户端。Socket编程的目的就是如何实现这两端之间的通信。

Socket编程在嵌入式中也很重要

Socket编程不仅仅在互联网方面很重要,在我们的嵌入式方面也是非常的重要,因为现在很多电子设备都趋向于联网。比如很多嵌入式工作的招聘要求都会有这一条要求:

还在学校的朋友,如果感觉到很迷茫,不知道学什么的时候,可以上招聘网站上看看自己未来工作相关的职位的任职要求,这样就可以总结自己的一些不足、比较有针对性的去学习。不要觉得自己会玩个单片机就很NB,时刻提醒自己还很菜,要学的还有很多,不然想找高工资是没有门的。

二、Socket编程中的几个重要概念

Socket编程用于解决我们 客户端与 服务端之间通信的问题。我们平时多多少少都有听过IP地址、端口、TCP协议、UDP协议等概念,这些都与Socket编程中相关,想要知道怎么用起来,当然得先了解它们的一些介绍。下面看一下这些专业术语的一些要点介绍:

1、什么是IP地址?

IP地址(InternetProtocolAddress)是指互联网协议地址,又译为 网际协议地址。IP地址被用来给Internet上的电脑一个编号。我们可以把“个人电脑”比作“一台电话”,那么“IP地址”就相当于“电话号码”。若计算机1知道计算机2的IP地址,则计算机1就能访问计算机2。

IP地址是一个32位的二进制数,通常被分割为4个“8位二进制数”(也就是4个字节)。IP地址通常用 点分十进制表示成(a.b.c.d)的形式,其中,a,b,c,d都是0~255之间的十进制整数。例:点分十进IP地址(100.4.5.6),实际上是32位二进制数(01100100.00000100.00000101.00000110)。

IP地址有 IPv4与 IPv6之分,现在用得较多的是IPv4。其中,有一个特殊的IP地址需要我们记住:127.0.0.1,这是回送地址,即本地机,一般用来测试使用。后边我们的实例中会用到。

关于IP地址还有很多知识要点,但是对于在Socket编程中的应用,我们暂且知道这么多就可以。

2、什么是TCP/IP端口?

计算机1知道计算机2的IP地址,则计算机1就能访问计算机2。但是,我们要访问计算机2中的不同的应用软件,则还得需要一个信息:端口。端口使用16bit进行编号,即其范围为:0~ 65536。但 0~1023 的端口一般由系统分配给特定的服务程序,例如 Web 服务的端口号为 80,FTP 服务的端口号为 21等。

3、什么是协议?

协议(Protocol)是通信双方进行数据交互的一种约定。如TCP、UDP协议。

3.1 TCP协议

TCP(Transmission Control Protocol 传输控制协议)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议,数据可以准确发送,数据丢失会重发。TCP协议常用于web应用中。TCP连接(三次握手)

TCP传输起始时,客户端、服务端要完成三次数据交互工作才能建立连接,常称为三次握手。可形象比喻为如下对话:

客户端:服务端您好,我有数据要发给你,请求您开通访问权限。服务端:客户端您好,已给您开通权限,您可以发送数据了。客户端:收到,谢谢。

3.2 UDP协议

UDP(User Datagram Protocol, 用户数据报协议)是一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务,可以保证通讯效率,传输延时小。例如视频聊天应用中用的就是UDP协议,这样可以保证及时丢失少量数据,视频的显示也不受很大影响。

4、什么是协议族?

协议族是多个协议的统称。比如我们的TCP/IP协议族,其不仅仅是TCP协议、IP协议,而是多个协议的集合,其包含IP、TCP、UDP、FTP、SMTP等协议。

三、socket编程的API接口

1、Linux下的socket API接口

(1)创建socket:socket()函数

函数原型:

int socket(int af, int type, int protocol);
  • af参数:af 为地址族(Address Family),也就是 IP 地址类型,常用的有 AFINET 和 AFINET6,其前缀也可以是PF(Protocol Family),即PFINET 和 PFINET6。

  • type参数:type 为数据传输方式,常用的有 面向连接( SOCK_STREAM)方式(即TCP) 和 无连接( SOCK_DGRAM)的方式(即UDP)。

  • protocol参数:protocol 表示传输协议,常用的有 IPPROTO_TCP 和 IPPTOTO_UDP,分别表示 TCP 传输协议和 UDP 传输协议。

使用示例:

创建TCP套接字:

int tcp_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);

创建UDP套接字:

int udp_socket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP);

(2)绑定套接字:bind()函数

函数原型:

int bind(int sock, struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen)
  • sock参数:sock 为 socket 文件描述符。
  • addr参数:addr 为 sockaddr 结构体变量的指针。
  • addrlen参数:addrlen 为 addr 变量的大小,可由 sizeof() 计算得出。

使用示例:

将创建的套接字 ServerSock与本地IP 127.0.0.1、端口 1314进行绑定:

/* 创建服务端socket */
int ServerSock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
/* 设置服务端信息 */
struct sockaddr_in ServerSockAddr;
memset(&ServerSockAddr, 0sizeof(ServerSockAddr)); // 给结构体ServerSockAddr清零
ServerSockAddr.sin_family = PF_INET;  // 使用IPv4地址
ServerSockAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");// 本机IP地址
ServerSockAddr.sin_port = htons(1314); // 端口
/* 绑定套接字 */
bind(ServerSock, (SOCKADDR*)&ServerSockAddr, sizeof(SOCKADDR));

其中 structsockaddr_in类型的结构体变量用于保存IPv4的IP信息。若是IPv6,则有对应的结构体:

struct sockaddr_in6 
{
 
 sa_family_t sin6_family;    // 地址类型,取值为AF_INET6
 in_port_t sin6_port;        // 16位端口号
 uint32_t sin6_flowinfo;     // IPv6流信息
 struct in6_addr sin6_addr;  // 具体的IPv6地址
 uint32_t sin6_scope_id;     // 接口范围ID
};

(3)建立连接:connect()函数

函数原型:

int connect(int sock, struct sockaddr *serv_addr, socklen_t addrlen);  

参数与 bind()的参数类似。

使用示例:

int ClientSock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
connect(ClientSock, (SOCKADDR*)&ServerSockAddr, sizeof(SOCKADDR));

(4)监听:listen()函数

函数原型:

int listen(int sock, int backlog);

sock参数:sock 为需要进入监听状态的套接字。backlog参数:backlog 为请求队列的最大长度。

使用示例:

/* 进入监听状态 */
listen(ServerSock, 10);

(5)接收请求:accept()函数

函数原型:

int accept(int sock, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);
  • sock参数:sock 为服务器端套接字。
  • addr参数:addr 为 sockaddr_in 结构体变量。
  • addrlen参数:addrlen 为参数 addr 的长度,可由 sizeof() 求得。
  • 返回值:一个新的套接字,用于与客户端通信。

使用示例:

/* 监听客户端请求,accept函数返回一个新的套接字,发送和接收都是用这个套接字 */
int ClientSock = accept(ServerSock, (SOCKADDR*)&ClientAddr, &len);

(6)关闭:close()函数

函数原型:

int close(int fd);
  • fd:要关闭的文件描述符。

使用示例:

close(ServerSock);

(7)数据的接收和发送

数据收发函数有几组:

  • read()/write()
  • recv()/send()
  • readv()/writev()
  • recvmsg()/sendmsg()
  • recvfrom()/sendto()

函数原型:

ssize_t read(int fd, void *buf, size_t count);
ssize_t write(int fd, const void *buf, size_t count);
ssize_t send(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags);
ssize_t recv(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags);
ssize_t sendto(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags,
const struct sockaddr *dest_addr, socklen_t addrlen)
;
ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags,
struct sockaddr *src_addr, socklen_t *addrlen)
;
ssize_t sendmsg(int sockfd, const struct msghdr *msg, int flags);
ssize_t recvmsg(int sockfd, struct msghdr *msg, int flags);

这里介绍一下recv()/send()、recvfrom()/sendto()。

recv()函数:

ssize_t recv(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags);
  • sockfd参数:sockfd为要接收数据的套接字。
  • buf参数:buf 为要接收的数据的缓冲区地址。
  • len参数:len 为要接收的数据的字节数。
  • flags参数:flags 为接收数据时的选项,常设为0。

send()函数:

ssize_t send(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags);
  • sockfd参数:sockfd为要发送数据的套接字。
  • buf参数:buf 为要发送的数据的缓冲区地址。
  • len参数:len 为要发送的数据的字节数。
  • flags参数:flags 为发送数据时的选项,常设为0。

recvfrom()函数:

ssize_t recvfrom(int sock, void *buf, size_t nbytes, int flags, struct sockadr *from, socklen_t *addrlen);
  • sock:用于接收UDP数据的套接字;
  • buf:保存接收数据的缓冲区地址;
  • nbytes:可接收的最大字节数(不能超过buf缓冲区的大小);
  • flags:可选项参数,若没有可传递0;
  • from:存有发送端地址信息的sockaddr结构体变量的地址;
  • addrlen:保存参数 from 的结构体变量长度的变量地址值。

sendto()函数:

ssize_t sendto(int sock, void *buf, size_t nbytes, int flags, struct sockaddr *to, socklen_t addrlen);
  • sock:用于传输UDP数据的套接字;
  • buf:保存待传输数据的缓冲区地址;
  • nbytes:带传输数据的长度(以字节计);
  • flags:可选项参数,若没有可传递0;
  • to:存有目标地址信息的 sockaddr 结构体变量的地址;
  • addrlen:传递给参数 to 的地址值结构体变量的长度。

2、windows下的socket API接口

跟Linux下的差不多:

SOCKET socket(int af, int type, int protocol);
int bind(SOCKET sock, const struct sockaddr *addr, int addrlen);
int connect(SOCKET sock, const struct sockaddr *serv_addr, int addrlen);
int listen(SOCKET sock, int backlog);
SOCKET accept(SOCKET sock, struct sockaddr *addr, int *addrlen)
int closesocket( SOCKET s);
int send(SOCKET sock, const char *buf, int len, int flags);
int recv(SOCKET sock, char *buf, int len, int flags);
int recvfrom(SOCKET sock, char *buf, int nbytes, int flags, const struct sockaddr *from, int *addrlen);
int sendto(SOCKET sock, const char *buf, int nbytes, int flags, const struct sockadr *to, int addrlen);

3、socket编程过程图

3.1 TCP通信socket编程过程

3.2 UDP通信socket编程过程

四、socket的应用实例

1、基于TCP的本地客户端、服务端信息交互实例

本例的例子实现的功能为:本地TCP客户端往本地TCP服务端发送数据,TCP服务端收到数据则会打印输出,同时把原数据返回给TCP客户端。这个例子类似于我们在做单片机的串口实验时,串口上位机往我们的单片机发送数据,单片机收到数据则把该数据原样返回给上位机。

(1)windows的程序:

服务端程序tcp_server.c:

#include <stdio.h>
#include <winsock2.h>

#define BUF_LEN  100

int main(void)
{
 WSADATA wd;
 SOCKET ServerSock, ClientSock;
 char Buf[BUF_LEN] = {0};
 SOCKADDR ClientAddr;
 SOCKADDR_IN ServerSockAddr;
 int addr_size = 0, recv_len = 0;
 
 /* 初始化操作sock需要的DLL */
 WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wd);  
 
 /* 创建服务端socket */
 if (-1 == (ServerSock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP)))
 {
  printf("socket error!\n");
  exit(1);
 }
 
 /* 设置服务端信息 */
    memset(&ServerSockAddr, 0sizeof(ServerSockAddr));  // 给结构体ServerSockAddr清零
    ServerSockAddr.sin_family = AF_INET;       // 使用IPv4地址
    ServerSockAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");// 本机IP地址
    ServerSockAddr.sin_port = htons(1314);      // 端口
 
 /* 绑定套接字 */
    if (-1 == bind(ServerSock, (SOCKADDR*)&ServerSockAddr, sizeof(SOCKADDR)))
 {
  printf("bind error!\n");
  exit(1);
 }
  
 /* 进入监听状态 */
 if (-1 == listen(ServerSock, 10))
 {
  printf("listen error!\n");
  exit(1);
 }
 
 addr_size = sizeof(SOCKADDR);

 while (1)
 {
  /* 监听客户端请求,accept函数返回一个新的套接字,发送和接收都是用这个套接字 */
  if (-1 == (ClientSock = accept(ServerSock, (SOCKADDR*)&ClientAddr, &addr_size)))
  {
   printf("socket error!\n");
   exit(1);
  }

  /* 接受客户端的返回数据 */
  int recv_len = recv(ClientSock, Buf, BUF_LEN, 0);
  printf("客户端发送过来的数据为:%s\n", Buf);
  
  /* 发送数据到客户端 */
  send(ClientSock, Buf, recv_len, 0);
  
  /* 关闭客户端套接字 */
  closesocket(ClientSock);
  
  /* 清空缓冲区 */
  memset(Buf, 0, BUF_LEN);  
 }

 /*如果有退出循环的条件,这里还需要清除对socket库的使用*/
 /* 关闭服务端套接字 */
 //closesocket(ServerSock);
    /* WSACleanup();*/

 return 0;
}

客户端程序tcp_client.c:

#include <stdio.h>
#include <winsock2.h>

#define BUF_LEN  100

int main(void)
{
 WSADATA wd;
 SOCKET ClientSock;
 char Buf[BUF_LEN] = {0};
 SOCKADDR_IN  ServerSockAddr;
 
 /* 初始化操作sock需要的DLL */
 WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wd);  
 
 /* 向服务器发起请求 */
    memset(&ServerSockAddr, 0sizeof(ServerSockAddr));  
    ServerSockAddr.sin_family = AF_INET;
    ServerSockAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
    ServerSockAddr.sin_port = htons(1314);
 
 while (1)
 {
  /* 创建客户端socket */
  if (-1 == (ClientSock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP)))
  {
   printf("socket error!\n");
   exit(1);
  }
  if (-1 == connect(ClientSock, (SOCKADDR*)&ServerSockAddr, sizeof(SOCKADDR)))
  {
   printf("connect error!\n");
   exit(1);
  }
  printf("请输入一个字符串,发送给服务端:");
  gets(Buf);
  /* 发送数据到服务端 */
  send(ClientSock, Buf, strlen(Buf), 0);
  
  /* 接受服务端的返回数据 */
  recv(ClientSock, Buf, BUF_LEN, 0);
  printf("服务端发送过来的数据为:%s\n", Buf);
  
  memset(Buf, 0, BUF_LEN);   // 重置缓冲区
  closesocket(ClientSock);   // 关闭套接字
 } 
 // WSACleanup();  /*如果有退出循环的条件,这里还需要清除对socket库的使用*/
 return 0;
}

上边的IP地址概念那一部分中,有强调127.0.0.1这个IP是一个特殊的IP地址,这是回送地址,即本地机,一般用来测试使用。这个例子中我们就用到了。此外,端口我们设置为1314,这是随意设置的,只要范围在1024~65536之间就可以。

在这里我是用记事本Notepad3写得程序,在windows下用命令行来编译运行程序的。首先要安装Notepad3软件,然后要安装gcc编译器MinGW。本文使用的是gcc编译器编译,编译命令如下:

gcc tcp_server.c -o tcp_server.exe -lwsock32
gcc tcp_client.c -o tcp_client.exe -lwsock32

这里必须要加 -lwsock32这个参数用于链接windows下socket编程必须的winsock2这个库。若是使用集成开发环境,则需要把 wsock32.lib放在工程目录下,并在我们代码中 #include<winsock2.h> 下面加上一行 #pragmacomment(lib,"ws2_32.lib")代码(这种情况本人未验证,有兴趣的朋友可尝试)。

实验现象:

先启动服务端程序tcp_server.exe,再启动客户端程序tcp_client.exe,并在客户端中输入字符串,则当服务端会接收到字符串时会打印输出,与此同时也会往客户端返回相同的数据:

(2)Linux的程序:

在linux下,“一切都是文件”,所以这里我们的套接字也当做文件来看待。

服务端程序linux_tcp_server.c:

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>

#define BUF_LEN  100

int main(void)
{
 int ServerFd, ClientFd; //定义服务端和客户端的文件描述符   

 struct sockaddr_in ServerSockAddr;  //定义服务端socket地址
 struct sockaddr ClientAddr;//定义客户端socket地址
 char Buf[BUF_LEN] = {0};//定义接受缓冲区的buf 
 int addr_len = 0, recv_len = 0;
 int optval = 1
 
 /* 创建服务端文件描述符 */
 if (-1 == (ServerFd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP)))
 {
  printf("socket error!\n");
  exit(1);
 }
 
 /* 设置服务端信息 */
 
    memset(&ServerSockAddr, 0sizeof(ServerSockAddr));  // 给结构体ServerSockAddr清零
    ServerSockAddr.sin_family = AF_INET;       // 使用IPv4地址
    ServerSockAddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);  // 自动获取IP地址
    ServerSockAddr.sin_port = htons(6666);      // 端口
 

 // 设置地址和端口号可以重复使用  
    if (setsockopt(ServerFd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &optval, sizeof(optval)) < 0)
 {
  printf("setsockopt error!\n");
  exit(1);
 }
 
 /* 绑定操作,绑定前加上上面的socket属性可重复使用地址 */
    if (-1 == bind(ServerFd, (struct sockaddr*)&ServerSockAddr, sizeof(struct sockaddr)))
 {
  printf("bind error!\n");
  exit(1);
 }
  
 /* 进入监听状态 */
 if (-1 == (listen(ServerFd, 10)))
 {
  printf("listen error!\n");
  exit(1);
 }
 
 addr_len = sizeof(struct sockaddr);

 while (1)
 {
  /* 监听客户端请求,accept函数返回一个新的套接字,发送和接收都是用这个套接字 */
  if (-1 == (ClientFd = accept(ServerFd, (struct sockaddr*)&ClientAddr, &addr_len)))
  {
   printf("accept error!\n");
   exit(1);
  }

  /* 接受客户端的返回数据 */
  if ((recv_len = recv(ClientFd, Buf, BUF_LEN, 0)) < 0)
  {
   printf("recv error!\n");
   exit(1);
  }
  
  printf("客户端发送过来的数据为:%s\n", Buf);
  
  /* 发送数据到客户端 */
  send(ClientFd, Buf, recv_len, 0);
  
  /* 关闭客户端套接字 */
  close(ClientFd);
  
  /* 清空缓冲区 */
  memset(Buf, 0, BUF_LEN);  
 }
 return 0;
}

客户端程序linux_tcp_client.c:

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>

#define BUF_LEN  100

int main(void)
{
 int ClientFd;
 char Buf[BUF_LEN] = {0};
 struct sockaddr_in  ServerSockAddr; 
 
 /* 向服务器发起请求 */
    memset(&ServerSockAddr, 0sizeof(ServerSockAddr));  
    ServerSockAddr.sin_family = AF_INET;
    ServerSockAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
    ServerSockAddr.sin_port = htons(6666);
 
 while (1)
 {
  /* 创建客户端socket */
  if (-1 == (ClientFd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP)))
  {
   printf("socket error!\n");
   exit(1);
  }
  
  /* 连接 */
  if (-1 == connect(ClientFd, (struct sockaddr*)&ServerSockAddr, sizeof(ServerSockAddr)))
  {
   printf("connect error!\n");
   exit(1);
  }
  
  printf("请输入一个字符串,发送给服务端:");
  gets(Buf);
  /* 发送数据到服务端 */
  send(ClientFd, Buf, strlen(Buf), 0);
  memset(Buf, 0, BUF_LEN);   // 重置缓冲区
  
  /* 接受服务端的返回数据 */
  recv(ClientFd, Buf, BUF_LEN, 0);
  printf("服务端发送过来的数据为:%s\n", Buf);
  
  memset(Buf, 0, BUF_LEN);   // 重置缓冲区
  close(ClientFd);   // 关闭套接字
 } 
 return 0;
}

Linux下编译就不需要添加 -lwsock32参数:

gcc linux_tcp_server.c -o linux_tcp_server
gcc linux_tcp_client.c -o linux_tcp_client

2、基于UDP的本地客户端、服务端信息交互实例

(1) windows的程序

服务端程序udp_server.c:

#include <stdio.h>
#include <winsock2.h>

#define BUF_LEN  100

int main(void)
{
 WSADATA wd;
 SOCKET ServerSock;
 char Buf[BUF_LEN] = {0};
 SOCKADDR ClientAddr;
 SOCKADDR_IN ServerSockAddr;
 int addr_size = 0;
 
 
 /* 初始化操作sock需要的DLL */
 WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wd);  
 
 /* 创建服务端socket */
 if(-1 == (ServerSock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP)))
 {
  printf("socket error!\n");
  exit(1);
 }
 
 /* 设置服务端信息 */
    memset(&ServerSockAddr, 0sizeof(ServerSockAddr));  // 给结构体ServerSockAddr清零
    ServerSockAddr.sin_family = AF_INET;       // 使用IPv4地址
    ServerSockAddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);  // 自动获取IP地址
    ServerSockAddr.sin_port = htons(1314);      // 端口
 
 /* 绑定套接字 */
 
    if (-1 == (bind(ServerSock, (SOCKADDR*)&ServerSockAddr, sizeof(SOCKADDR))))
 {
  printf("bind error!\n");
  exit(1);
 }
  
 addr_size = sizeof(SOCKADDR);

 while (1)
 {
  /* 接受客户端的返回数据 */
  int str_len = recvfrom(ServerSock, Buf, BUF_LEN, 0, &ClientAddr, &addr_size);
  
  printf("客户端发送过来的数据为:%s\n", Buf);
  
  /* 发送数据到客户端 */
  sendto(ServerSock, Buf, str_len, 0, &ClientAddr, addr_size);
  
  /* 清空缓冲区 */
  memset(Buf, 0, BUF_LEN);  
 }

 /*如果有退出循环的条件,这里还需要清除对socket库的使用*/
 /* 关闭服务端套接字 */
 //closesocket(ServerSock);
    /* WSACleanup();*/

 return 0;
}

客户端程序udp_client.c:

#include <stdio.h>
#include <winsock2.h>

#define BUF_LEN  100

int main(void)
{
 WSADATA wd;
 SOCKET ClientSock;
 char Buf[BUF_LEN] = {0};
 SOCKADDR ServerAddr;
 SOCKADDR_IN  ServerSockAddr;
 int ServerAddrLen = 0;
 
 /* 初始化操作sock需要的DLL */
 WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wd);  
 
 /* 创建客户端socket */
 if (-1 == (ClientSock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP)))
 {
  printf("socket error!\n");
  exit(1);
 }
 
 /* 向服务器发起请求 */
    memset(&ServerSockAddr, 0sizeof(ServerSockAddr));  
    ServerSockAddr.sin_family = PF_INET;
    ServerSockAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
    ServerSockAddr.sin_port = htons(1314);
 
 ServerAddrLen = sizeof(ServerAddr);
 
 while (1)
 {
  printf("请输入一个字符串,发送给服务端:");
  gets(Buf);
  /* 发送数据到服务端 */
  sendto(ClientSock, Buf, strlen(Buf), 0, (struct sockaddr*)&ServerSockAddr, sizeof(ServerSockAddr));
  
  /* 接受服务端的返回数据 */
  recvfrom(ClientSock, Buf, BUF_LEN, 0, &ServerAddr, &ServerAddrLen);
  printf("服务端发送过来的数据为:%s\n", Buf);
  
  memset(Buf, 0, BUF_LEN);   // 重置缓冲区
 }
 
 closesocket(ClientSock);   // 关闭套接字
 // WSACleanup();  /*如果有退出循环的条件,这里还需要清除对socket库的使用*/
 return 0;
}

(2)Linux下的程序

服务端程序linux_udp_server.c:

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>

#define BUF_LEN  100

int main(void)
{
 int ServerFd, ClientFd; //定义服务端和客户端的文件描述符   

 struct sockaddr_in ServerSockAddr;  //定义服务端socket地址
 struct sockaddr ClientAddr;//定义客户端socket地址
 char Buf[BUF_LEN] = {0};//定义接受缓冲区的buf 
 int addr_len = 0, recv_len = 0;
 int optval = 1
 
 /* 创建服务端文件描述符 */
 if (-1 == (ServerFd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP)))
 {
  printf("socket error!\n");
  exit(1);
 }
 
 /* 设置服务端信息 */
 
    memset(&ServerSockAddr, 0sizeof(ServerSockAddr));  // 给结构体ServerSockAddr清零
    ServerSockAddr.sin_family = AF_INET;       // 使用IPv4地址
    ServerSockAddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);  // 自动获取IP地址
    ServerSockAddr.sin_port = htons(6666);      // 端口
 

 // 设置地址和端口号可以重复使用  
    if (setsockopt(ServerFd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &optval, sizeof(optval)) < 0)
 {
  printf("setsockopt error!\n");
  exit(1);
 }
 
 /* 绑定操作,绑定前加上上面的socket属性可重复使用地址 */
    if (-1 == bind(ServerFd, (struct sockaddr*)&ServerSockAddr, sizeof(struct sockaddr)))
 {
  printf("bind error!\n");
  exit(1);
 }
  
 /* 进入监听状态 */
 if (-1 == (listen(ServerFd, 10)))//10表示可以同时连接客户端的数量
 {
  printf("listen error!\n");
  exit(1);
 }
 
 addr_len = sizeof(struct sockaddr);

 while (1)
 {
  /* 监听客户端请求,accept函数返回一个新的套接字,发送和接收都是用这个套接字 */
  if (-1 == (ClientFd = accept(ServerFd, (struct sockaddr*)&ClientAddr, &addr_len)))
  {
   printf("accept error!\n");
   exit(1);
  }

  /* 接受客户端的返回数据 */
  if ((recv_len = recv(ClientFd, Buf, BUF_LEN, 0)) < 0)
  {
   printf("recv error!\n");
   exit(1);
  }
  
  printf("客户端发送过来的数据为:%s\n", Buf);
  
  /* 发送数据到客户端 */
  send(ClientFd, Buf, recv_len, 0);
  
  /* 关闭客户端套接字 */
  close(ClientFd);
  
  /* 清空缓冲区 */
  memset(Buf, 0, BUF_LEN);  
 }
 return 0;
}

客户端程序linux_udp_client.c:

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>

#define BUF_LEN  100

int main(void)
{
 int ClientFd;
 char Buf[BUF_LEN] = {0};
 struct sockaddr_in  ServerSockAddr; 
 
 /* 向服务器发起请求 */
    memset(&ServerSockAddr, 0sizeof(ServerSockAddr));  
    ServerSockAddr.sin_family = AF_INET;
    ServerSockAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
    ServerSockAddr.sin_port = htons(6666);
 
 while (1)
 {
  /* 创建客户端socket */
  if (-1 == (ClientFd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP)))
  {
   printf("socket error!\n");
   exit(1);
  }
  
  /* 连接 */
  if (-1 == connect(ClientFd, (struct sockaddr*)&ServerSockAddr, sizeof(ServerSockAddr)))
  {
   printf("connect error!\n");
   exit(1);
  }
  
  printf("请输入一个字符串,发送给服务端:");
  gets(Buf);
  /* 发送数据到服务端 */
  send(ClientFd, Buf, strlen(Buf), 0);
  memset(Buf, 0, BUF_LEN);   // 重置缓冲区
  
  /* 接受服务端的返回数据 */
  recv(ClientFd, Buf, BUF_LEN, 0);
  printf("服务端发送过来的数据为:%s\n", Buf);
  
  memset(Buf, 0, BUF_LEN);   // 重置缓冲区
  close(ClientFd);   // 关闭套接字
 } 
 return 0;
}

End

推荐好文  点击蓝色字体即可跳转

【收藏】烂大街的ESP82666该咋玩
☞【鸡汤】一个普通人的大学四年
☞【干货】基于STM32的PS2遥控小车
☞【干货】手把手教你写一个安卓APP
☞【干货】手把手教你写单片机的指针

☞【干货】手把手教你写单片机的结构体

欢迎转发、留言、点赞、分享,感谢您的支持!

您可能也对以下帖子感兴趣

文章有问题?点此查看未经处理的缓存