Socket笔记 | TCP、UDP通信总结
Editor's Note
这是一篇很好的理解TCP、UDP的入门教程,笔者在正念君文章的基础上进行了大量修改与整理,对网络感兴趣的小伙伴可以细细的看完整篇文章,保证你收获多多!
The following article is from 嵌入式大杂烩 Author 正念君
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摘要:还在学校的朋友,如果感觉到很迷茫,不知道学什么的时候,可以上招聘网站上看看自己未来工作相关的职位的任职要求,这样就可以总结自己的一些不足、比较有针对性的去学习。不要觉得自己会玩个单片机就很NB,时刻提醒自己还很菜,要学的还有很多,不然想找高工资是没有门的,除非你家你有矿!今天来说说嵌入式必备技能之一Socket编程。
一、什么是socket?
Socket的英文原义是“孔”或“插座”。在编程中,Socket被称做 套接字,是网络通信中的一种约定。Socket编程的应用无处不在,我们平时用的QQ、微信、浏览器等程序,都与Socket编程有关。我们平时使用浏览器查资料,这个过程的技术原理是怎样的呢?
我们平时使用浏览器,大致就是这样的一个过程。这里有两个重要的名词:服务端与 客户端。Socket编程的目的就是如何实现这两端之间的通信。
Socket编程在嵌入式中也很重要
Socket编程不仅仅在互联网方面很重要,在我们的嵌入式方面也是非常的重要,因为现在很多电子设备都趋向于联网。比如很多嵌入式工作的招聘要求都会有这一条要求:
还在学校的朋友,如果感觉到很迷茫,不知道学什么的时候,可以上招聘网站上看看自己未来工作相关的职位的任职要求,这样就可以总结自己的一些不足、比较有针对性的去学习。不要觉得自己会玩个单片机就很NB,时刻提醒自己还很菜,要学的还有很多,不然想找高工资是没有门的。
二、Socket编程中的几个重要概念
Socket编程用于解决我们 客户端与 服务端之间通信的问题。我们平时多多少少都有听过IP地址、端口、TCP协议、UDP协议等概念,这些都与Socket编程中相关,想要知道怎么用起来,当然得先了解它们的一些介绍。下面看一下这些专业术语的一些要点介绍:
1、什么是IP地址?
IP地址(InternetProtocolAddress)是指互联网协议地址,又译为 网际协议地址。IP地址被用来给Internet上的电脑一个编号。我们可以把“个人电脑”比作“一台电话”,那么“IP地址”就相当于“电话号码”。若计算机1知道计算机2的IP地址,则计算机1就能访问计算机2。
IP地址是一个32位的二进制数,通常被分割为4个“8位二进制数”(也就是4个字节)。IP地址通常用 点分十进制表示成(a.b.c.d)的形式,其中,a,b,c,d都是0~255之间的十进制整数。例:点分十进IP地址(100.4.5.6),实际上是32位二进制数(01100100.00000100.00000101.00000110)。
IP地址有 IPv4与 IPv6之分,现在用得较多的是IPv4。其中,有一个特殊的IP地址需要我们记住:127.0.0.1,这是回送地址,即本地机,一般用来测试使用。后边我们的实例中会用到。
关于IP地址还有很多知识要点,但是对于在Socket编程中的应用,我们暂且知道这么多就可以。
2、什么是TCP/IP端口?
计算机1知道计算机2的IP地址,则计算机1就能访问计算机2。但是,我们要访问计算机2中的不同的应用软件,则还得需要一个信息:端口。端口使用16bit进行编号,即其范围为:0~ 65536。但 0~1023 的端口一般由系统分配给特定的服务程序,例如 Web 服务的端口号为 80,FTP 服务的端口号为 21等。
3、什么是协议?
协议(Protocol)是通信双方进行数据交互的一种约定。如TCP、UDP协议。
3.1 TCP协议
TCP(Transmission Control Protocol 传输控制协议)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议,数据可以准确发送,数据丢失会重发。TCP协议常用于web应用中。TCP连接(三次握手)
TCP传输起始时,客户端、服务端要完成三次数据交互工作才能建立连接,常称为三次握手。可形象比喻为如下对话:
“客户端:服务端您好,我有数据要发给你,请求您开通访问权限。服务端:客户端您好,已给您开通权限,您可以发送数据了。客户端:收到,谢谢。
”
3.2 UDP协议
UDP(User Datagram Protocol, 用户数据报协议)是一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务,可以保证通讯效率,传输延时小。例如视频聊天应用中用的就是UDP协议,这样可以保证及时丢失少量数据,视频的显示也不受很大影响。
4、什么是协议族?
协议族是多个协议的统称。比如我们的TCP/IP协议族,其不仅仅是TCP协议、IP协议,而是多个协议的集合,其包含IP、TCP、UDP、FTP、SMTP等协议。
三、socket编程的API接口
1、Linux下的socket API接口
(1)创建socket:socket()函数
函数原型:
int socket(int af, int type, int protocol);
af参数:af 为地址族(Address Family),也就是 IP 地址类型,常用的有 AFINET 和 AFINET6,其前缀也可以是PF(Protocol Family),即PFINET 和 PFINET6。
type参数:type 为数据传输方式,常用的有 面向连接( SOCK_STREAM)方式(即TCP) 和 无连接( SOCK_DGRAM)的方式(即UDP)。
protocol参数:protocol 表示传输协议,常用的有 IPPROTO_TCP 和 IPPTOTO_UDP,分别表示 TCP 传输协议和 UDP 传输协议。
使用示例:
创建TCP套接字:
int tcp_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
创建UDP套接字:
int udp_socket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP);
(2)绑定套接字:bind()函数
函数原型:
int bind(int sock, struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
sock参数:sock 为 socket 文件描述符。 addr参数:addr 为 sockaddr 结构体变量的指针。 addrlen参数:addrlen 为 addr 变量的大小,可由 sizeof() 计算得出。
使用示例:
将创建的套接字 ServerSock与本地IP 127.0.0.1、端口 1314进行绑定:
/* 创建服务端socket */
int ServerSock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
/* 设置服务端信息 */
struct sockaddr_in ServerSockAddr;
memset(&ServerSockAddr, 0, sizeof(ServerSockAddr)); // 给结构体ServerSockAddr清零
ServerSockAddr.sin_family = PF_INET; // 使用IPv4地址
ServerSockAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");// 本机IP地址
ServerSockAddr.sin_port = htons(1314); // 端口
/* 绑定套接字 */
bind(ServerSock, (SOCKADDR*)&ServerSockAddr, sizeof(SOCKADDR));
其中 structsockaddr_in类型的结构体变量用于保存IPv4的IP信息。若是IPv6,则有对应的结构体:
struct sockaddr_in6
{
sa_family_t sin6_family; // 地址类型,取值为AF_INET6
in_port_t sin6_port; // 16位端口号
uint32_t sin6_flowinfo; // IPv6流信息
struct in6_addr sin6_addr; // 具体的IPv6地址
uint32_t sin6_scope_id; // 接口范围ID
};
(3)建立连接:connect()函数
函数原型:
int connect(int sock, struct sockaddr *serv_addr, socklen_t addrlen);
参数与 bind()的参数类似。
使用示例:
int ClientSock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
connect(ClientSock, (SOCKADDR*)&ServerSockAddr, sizeof(SOCKADDR));
(4)监听:listen()函数
函数原型:
int listen(int sock, int backlog);
sock参数:sock 为需要进入监听状态的套接字。backlog参数:backlog 为请求队列的最大长度。
使用示例:
/* 进入监听状态 */
listen(ServerSock, 10);
(5)接收请求:accept()函数
函数原型:
int accept(int sock, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);
sock参数:sock 为服务器端套接字。 addr参数:addr 为 sockaddr_in 结构体变量。 addrlen参数:addrlen 为参数 addr 的长度,可由 sizeof() 求得。 返回值:一个新的套接字,用于与客户端通信。
使用示例:
/* 监听客户端请求,accept函数返回一个新的套接字,发送和接收都是用这个套接字 */
int ClientSock = accept(ServerSock, (SOCKADDR*)&ClientAddr, &len);
(6)关闭:close()函数
函数原型:
int close(int fd);
fd:要关闭的文件描述符。
使用示例:
close(ServerSock);
(7)数据的接收和发送
数据收发函数有几组:
read()/write() recv()/send() readv()/writev() recvmsg()/sendmsg() recvfrom()/sendto()
函数原型:
ssize_t read(int fd, void *buf, size_t count);
ssize_t write(int fd, const void *buf, size_t count);
ssize_t send(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags);
ssize_t recv(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags);
ssize_t sendto(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags,
const struct sockaddr *dest_addr, socklen_t addrlen);
ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags,
struct sockaddr *src_addr, socklen_t *addrlen);
ssize_t sendmsg(int sockfd, const struct msghdr *msg, int flags);
ssize_t recvmsg(int sockfd, struct msghdr *msg, int flags);
这里介绍一下recv()/send()、recvfrom()/sendto()。
recv()函数:
ssize_t recv(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags);
sockfd参数:sockfd为要接收数据的套接字。 buf参数:buf 为要接收的数据的缓冲区地址。 len参数:len 为要接收的数据的字节数。 flags参数:flags 为接收数据时的选项,常设为0。
send()函数:
ssize_t send(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags);
sockfd参数:sockfd为要发送数据的套接字。 buf参数:buf 为要发送的数据的缓冲区地址。 len参数:len 为要发送的数据的字节数。 flags参数:flags 为发送数据时的选项,常设为0。
recvfrom()函数:
ssize_t recvfrom(int sock, void *buf, size_t nbytes, int flags, struct sockadr *from, socklen_t *addrlen);
sock:用于接收UDP数据的套接字; buf:保存接收数据的缓冲区地址; nbytes:可接收的最大字节数(不能超过buf缓冲区的大小); flags:可选项参数,若没有可传递0; from:存有发送端地址信息的sockaddr结构体变量的地址; addrlen:保存参数 from 的结构体变量长度的变量地址值。
sendto()函数:
ssize_t sendto(int sock, void *buf, size_t nbytes, int flags, struct sockaddr *to, socklen_t addrlen);
sock:用于传输UDP数据的套接字; buf:保存待传输数据的缓冲区地址; nbytes:带传输数据的长度(以字节计); flags:可选项参数,若没有可传递0; to:存有目标地址信息的 sockaddr 结构体变量的地址; addrlen:传递给参数 to 的地址值结构体变量的长度。
2、windows下的socket API接口
跟Linux下的差不多:
SOCKET socket(int af, int type, int protocol);
int bind(SOCKET sock, const struct sockaddr *addr, int addrlen);
int connect(SOCKET sock, const struct sockaddr *serv_addr, int addrlen);
int listen(SOCKET sock, int backlog);
SOCKET accept(SOCKET sock, struct sockaddr *addr, int *addrlen);
int closesocket( SOCKET s);
int send(SOCKET sock, const char *buf, int len, int flags);
int recv(SOCKET sock, char *buf, int len, int flags);
int recvfrom(SOCKET sock, char *buf, int nbytes, int flags, const struct sockaddr *from, int *addrlen);
int sendto(SOCKET sock, const char *buf, int nbytes, int flags, const struct sockadr *to, int addrlen);
3、socket编程过程图
3.1 TCP通信socket编程过程
3.2 UDP通信socket编程过程
四、socket的应用实例
1、基于TCP的本地客户端、服务端信息交互实例
本例的例子实现的功能为:本地TCP客户端往本地TCP服务端发送数据,TCP服务端收到数据则会打印输出,同时把原数据返回给TCP客户端。这个例子类似于我们在做单片机的串口实验时,串口上位机往我们的单片机发送数据,单片机收到数据则把该数据原样返回给上位机。
(1)windows的程序:
服务端程序tcp_server.c:
#include <stdio.h>
#include <winsock2.h>
#define BUF_LEN 100
int main(void)
{
WSADATA wd;
SOCKET ServerSock, ClientSock;
char Buf[BUF_LEN] = {0};
SOCKADDR ClientAddr;
SOCKADDR_IN ServerSockAddr;
int addr_size = 0, recv_len = 0;
/* 初始化操作sock需要的DLL */
WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wd);
/* 创建服务端socket */
if (-1 == (ServerSock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP)))
{
printf("socket error!\n");
exit(1);
}
/* 设置服务端信息 */
memset(&ServerSockAddr, 0, sizeof(ServerSockAddr)); // 给结构体ServerSockAddr清零
ServerSockAddr.sin_family = AF_INET; // 使用IPv4地址
ServerSockAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");// 本机IP地址
ServerSockAddr.sin_port = htons(1314); // 端口
/* 绑定套接字 */
if (-1 == bind(ServerSock, (SOCKADDR*)&ServerSockAddr, sizeof(SOCKADDR)))
{
printf("bind error!\n");
exit(1);
}
/* 进入监听状态 */
if (-1 == listen(ServerSock, 10))
{
printf("listen error!\n");
exit(1);
}
addr_size = sizeof(SOCKADDR);
while (1)
{
/* 监听客户端请求,accept函数返回一个新的套接字,发送和接收都是用这个套接字 */
if (-1 == (ClientSock = accept(ServerSock, (SOCKADDR*)&ClientAddr, &addr_size)))
{
printf("socket error!\n");
exit(1);
}
/* 接受客户端的返回数据 */
int recv_len = recv(ClientSock, Buf, BUF_LEN, 0);
printf("客户端发送过来的数据为:%s\n", Buf);
/* 发送数据到客户端 */
send(ClientSock, Buf, recv_len, 0);
/* 关闭客户端套接字 */
closesocket(ClientSock);
/* 清空缓冲区 */
memset(Buf, 0, BUF_LEN);
}
/*如果有退出循环的条件,这里还需要清除对socket库的使用*/
/* 关闭服务端套接字 */
//closesocket(ServerSock);
/* WSACleanup();*/
return 0;
}
客户端程序tcp_client.c:
#include <stdio.h>
#include <winsock2.h>
#define BUF_LEN 100
int main(void)
{
WSADATA wd;
SOCKET ClientSock;
char Buf[BUF_LEN] = {0};
SOCKADDR_IN ServerSockAddr;
/* 初始化操作sock需要的DLL */
WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wd);
/* 向服务器发起请求 */
memset(&ServerSockAddr, 0, sizeof(ServerSockAddr));
ServerSockAddr.sin_family = AF_INET;
ServerSockAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
ServerSockAddr.sin_port = htons(1314);
while (1)
{
/* 创建客户端socket */
if (-1 == (ClientSock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP)))
{
printf("socket error!\n");
exit(1);
}
if (-1 == connect(ClientSock, (SOCKADDR*)&ServerSockAddr, sizeof(SOCKADDR)))
{
printf("connect error!\n");
exit(1);
}
printf("请输入一个字符串,发送给服务端:");
gets(Buf);
/* 发送数据到服务端 */
send(ClientSock, Buf, strlen(Buf), 0);
/* 接受服务端的返回数据 */
recv(ClientSock, Buf, BUF_LEN, 0);
printf("服务端发送过来的数据为:%s\n", Buf);
memset(Buf, 0, BUF_LEN); // 重置缓冲区
closesocket(ClientSock); // 关闭套接字
}
// WSACleanup(); /*如果有退出循环的条件,这里还需要清除对socket库的使用*/
return 0;
}
上边的IP地址概念那一部分中,有强调127.0.0.1
这个IP是一个特殊的IP地址,这是回送地址,即本地机,一般用来测试使用。这个例子中我们就用到了。此外,端口我们设置为1314
,这是随意设置的,只要范围在1024~65536
之间就可以。
在这里我是用记事本Notepad3写得程序,在windows下用命令行来编译运行程序的。首先要安装Notepad3软件,然后要安装gcc编译器MinGW
。本文使用的是gcc编译器编译,编译命令如下:
gcc tcp_server.c -o tcp_server.exe -lwsock32
gcc tcp_client.c -o tcp_client.exe -lwsock32
这里必须要加 -lwsock32这个参数用于链接windows下socket编程必须的winsock2这个库。若是使用集成开发环境,则需要把 wsock32.lib放在工程目录下,并在我们代码中 #include<winsock2.h>
下面加上一行 #pragmacomment(lib,"ws2_32.lib")
代码(这种情况本人未验证,有兴趣的朋友可尝试)。
实验现象:
先启动服务端程序tcp_server.exe
,再启动客户端程序tcp_client.exe
,并在客户端中输入字符串,则当服务端会接收到字符串时会打印输出,与此同时也会往客户端返回相同的数据:
(2)Linux的程序:
在linux下,“一切都是文件”,所以这里我们的套接字也当做文件来看待。
服务端程序linux_tcp_server.c:
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#define BUF_LEN 100
int main(void)
{
int ServerFd, ClientFd; //定义服务端和客户端的文件描述符
struct sockaddr_in ServerSockAddr; //定义服务端socket地址
struct sockaddr ClientAddr;//定义客户端socket地址
char Buf[BUF_LEN] = {0};//定义接受缓冲区的buf
int addr_len = 0, recv_len = 0;
int optval = 1;
/* 创建服务端文件描述符 */
if (-1 == (ServerFd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP)))
{
printf("socket error!\n");
exit(1);
}
/* 设置服务端信息 */
memset(&ServerSockAddr, 0, sizeof(ServerSockAddr)); // 给结构体ServerSockAddr清零
ServerSockAddr.sin_family = AF_INET; // 使用IPv4地址
ServerSockAddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); // 自动获取IP地址
ServerSockAddr.sin_port = htons(6666); // 端口
// 设置地址和端口号可以重复使用
if (setsockopt(ServerFd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &optval, sizeof(optval)) < 0)
{
printf("setsockopt error!\n");
exit(1);
}
/* 绑定操作,绑定前加上上面的socket属性可重复使用地址 */
if (-1 == bind(ServerFd, (struct sockaddr*)&ServerSockAddr, sizeof(struct sockaddr)))
{
printf("bind error!\n");
exit(1);
}
/* 进入监听状态 */
if (-1 == (listen(ServerFd, 10)))
{
printf("listen error!\n");
exit(1);
}
addr_len = sizeof(struct sockaddr);
while (1)
{
/* 监听客户端请求,accept函数返回一个新的套接字,发送和接收都是用这个套接字 */
if (-1 == (ClientFd = accept(ServerFd, (struct sockaddr*)&ClientAddr, &addr_len)))
{
printf("accept error!\n");
exit(1);
}
/* 接受客户端的返回数据 */
if ((recv_len = recv(ClientFd, Buf, BUF_LEN, 0)) < 0)
{
printf("recv error!\n");
exit(1);
}
printf("客户端发送过来的数据为:%s\n", Buf);
/* 发送数据到客户端 */
send(ClientFd, Buf, recv_len, 0);
/* 关闭客户端套接字 */
close(ClientFd);
/* 清空缓冲区 */
memset(Buf, 0, BUF_LEN);
}
return 0;
}
客户端程序linux_tcp_client.c:
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>
#define BUF_LEN 100
int main(void)
{
int ClientFd;
char Buf[BUF_LEN] = {0};
struct sockaddr_in ServerSockAddr;
/* 向服务器发起请求 */
memset(&ServerSockAddr, 0, sizeof(ServerSockAddr));
ServerSockAddr.sin_family = AF_INET;
ServerSockAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
ServerSockAddr.sin_port = htons(6666);
while (1)
{
/* 创建客户端socket */
if (-1 == (ClientFd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP)))
{
printf("socket error!\n");
exit(1);
}
/* 连接 */
if (-1 == connect(ClientFd, (struct sockaddr*)&ServerSockAddr, sizeof(ServerSockAddr)))
{
printf("connect error!\n");
exit(1);
}
printf("请输入一个字符串,发送给服务端:");
gets(Buf);
/* 发送数据到服务端 */
send(ClientFd, Buf, strlen(Buf), 0);
memset(Buf, 0, BUF_LEN); // 重置缓冲区
/* 接受服务端的返回数据 */
recv(ClientFd, Buf, BUF_LEN, 0);
printf("服务端发送过来的数据为:%s\n", Buf);
memset(Buf, 0, BUF_LEN); // 重置缓冲区
close(ClientFd); // 关闭套接字
}
return 0;
}
Linux下编译就不需要添加 -lwsock32参数:
gcc linux_tcp_server.c -o linux_tcp_server
gcc linux_tcp_client.c -o linux_tcp_client
2、基于UDP的本地客户端、服务端信息交互实例
(1) windows的程序
服务端程序udp_server.c:
#include <stdio.h>
#include <winsock2.h>
#define BUF_LEN 100
int main(void)
{
WSADATA wd;
SOCKET ServerSock;
char Buf[BUF_LEN] = {0};
SOCKADDR ClientAddr;
SOCKADDR_IN ServerSockAddr;
int addr_size = 0;
/* 初始化操作sock需要的DLL */
WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wd);
/* 创建服务端socket */
if(-1 == (ServerSock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP)))
{
printf("socket error!\n");
exit(1);
}
/* 设置服务端信息 */
memset(&ServerSockAddr, 0, sizeof(ServerSockAddr)); // 给结构体ServerSockAddr清零
ServerSockAddr.sin_family = AF_INET; // 使用IPv4地址
ServerSockAddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); // 自动获取IP地址
ServerSockAddr.sin_port = htons(1314); // 端口
/* 绑定套接字 */
if (-1 == (bind(ServerSock, (SOCKADDR*)&ServerSockAddr, sizeof(SOCKADDR))))
{
printf("bind error!\n");
exit(1);
}
addr_size = sizeof(SOCKADDR);
while (1)
{
/* 接受客户端的返回数据 */
int str_len = recvfrom(ServerSock, Buf, BUF_LEN, 0, &ClientAddr, &addr_size);
printf("客户端发送过来的数据为:%s\n", Buf);
/* 发送数据到客户端 */
sendto(ServerSock, Buf, str_len, 0, &ClientAddr, addr_size);
/* 清空缓冲区 */
memset(Buf, 0, BUF_LEN);
}
/*如果有退出循环的条件,这里还需要清除对socket库的使用*/
/* 关闭服务端套接字 */
//closesocket(ServerSock);
/* WSACleanup();*/
return 0;
}
客户端程序udp_client.c:
#include <stdio.h>
#include <winsock2.h>
#define BUF_LEN 100
int main(void)
{
WSADATA wd;
SOCKET ClientSock;
char Buf[BUF_LEN] = {0};
SOCKADDR ServerAddr;
SOCKADDR_IN ServerSockAddr;
int ServerAddrLen = 0;
/* 初始化操作sock需要的DLL */
WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wd);
/* 创建客户端socket */
if (-1 == (ClientSock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP)))
{
printf("socket error!\n");
exit(1);
}
/* 向服务器发起请求 */
memset(&ServerSockAddr, 0, sizeof(ServerSockAddr));
ServerSockAddr.sin_family = PF_INET;
ServerSockAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
ServerSockAddr.sin_port = htons(1314);
ServerAddrLen = sizeof(ServerAddr);
while (1)
{
printf("请输入一个字符串,发送给服务端:");
gets(Buf);
/* 发送数据到服务端 */
sendto(ClientSock, Buf, strlen(Buf), 0, (struct sockaddr*)&ServerSockAddr, sizeof(ServerSockAddr));
/* 接受服务端的返回数据 */
recvfrom(ClientSock, Buf, BUF_LEN, 0, &ServerAddr, &ServerAddrLen);
printf("服务端发送过来的数据为:%s\n", Buf);
memset(Buf, 0, BUF_LEN); // 重置缓冲区
}
closesocket(ClientSock); // 关闭套接字
// WSACleanup(); /*如果有退出循环的条件,这里还需要清除对socket库的使用*/
return 0;
}
(2)Linux下的程序
服务端程序linux_udp_server.c:
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#define BUF_LEN 100
int main(void)
{
int ServerFd, ClientFd; //定义服务端和客户端的文件描述符
struct sockaddr_in ServerSockAddr; //定义服务端socket地址
struct sockaddr ClientAddr;//定义客户端socket地址
char Buf[BUF_LEN] = {0};//定义接受缓冲区的buf
int addr_len = 0, recv_len = 0;
int optval = 1;
/* 创建服务端文件描述符 */
if (-1 == (ServerFd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP)))
{
printf("socket error!\n");
exit(1);
}
/* 设置服务端信息 */
memset(&ServerSockAddr, 0, sizeof(ServerSockAddr)); // 给结构体ServerSockAddr清零
ServerSockAddr.sin_family = AF_INET; // 使用IPv4地址
ServerSockAddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); // 自动获取IP地址
ServerSockAddr.sin_port = htons(6666); // 端口
// 设置地址和端口号可以重复使用
if (setsockopt(ServerFd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &optval, sizeof(optval)) < 0)
{
printf("setsockopt error!\n");
exit(1);
}
/* 绑定操作,绑定前加上上面的socket属性可重复使用地址 */
if (-1 == bind(ServerFd, (struct sockaddr*)&ServerSockAddr, sizeof(struct sockaddr)))
{
printf("bind error!\n");
exit(1);
}
/* 进入监听状态 */
if (-1 == (listen(ServerFd, 10)))//10表示可以同时连接客户端的数量
{
printf("listen error!\n");
exit(1);
}
addr_len = sizeof(struct sockaddr);
while (1)
{
/* 监听客户端请求,accept函数返回一个新的套接字,发送和接收都是用这个套接字 */
if (-1 == (ClientFd = accept(ServerFd, (struct sockaddr*)&ClientAddr, &addr_len)))
{
printf("accept error!\n");
exit(1);
}
/* 接受客户端的返回数据 */
if ((recv_len = recv(ClientFd, Buf, BUF_LEN, 0)) < 0)
{
printf("recv error!\n");
exit(1);
}
printf("客户端发送过来的数据为:%s\n", Buf);
/* 发送数据到客户端 */
send(ClientFd, Buf, recv_len, 0);
/* 关闭客户端套接字 */
close(ClientFd);
/* 清空缓冲区 */
memset(Buf, 0, BUF_LEN);
}
return 0;
}
客户端程序linux_udp_client.c:
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>
#define BUF_LEN 100
int main(void)
{
int ClientFd;
char Buf[BUF_LEN] = {0};
struct sockaddr_in ServerSockAddr;
/* 向服务器发起请求 */
memset(&ServerSockAddr, 0, sizeof(ServerSockAddr));
ServerSockAddr.sin_family = AF_INET;
ServerSockAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
ServerSockAddr.sin_port = htons(6666);
while (1)
{
/* 创建客户端socket */
if (-1 == (ClientFd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP)))
{
printf("socket error!\n");
exit(1);
}
/* 连接 */
if (-1 == connect(ClientFd, (struct sockaddr*)&ServerSockAddr, sizeof(ServerSockAddr)))
{
printf("connect error!\n");
exit(1);
}
printf("请输入一个字符串,发送给服务端:");
gets(Buf);
/* 发送数据到服务端 */
send(ClientFd, Buf, strlen(Buf), 0);
memset(Buf, 0, BUF_LEN); // 重置缓冲区
/* 接受服务端的返回数据 */
recv(ClientFd, Buf, BUF_LEN, 0);
printf("服务端发送过来的数据为:%s\n", Buf);
memset(Buf, 0, BUF_LEN); // 重置缓冲区
close(ClientFd); // 关闭套接字
}
return 0;
}
End
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