将作画者的情感传达于画面之上(下)
本文为《SWITCH》Vol.42 No.7中的《蓦然回首》专题翻译的下篇。
《蓦然回首》
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保留“杂乱”的线条
——这回想要在作画上做出什么挑战呢?
押山:通常在动画制作中,原画师的原画会由动画师清稿。之后为了方便上色,会将线条整理均匀,不超出边界。但这回我们没有做这一步,而是直接在原画上上色。虽然这样上色比较困难,但我们还是想保留作画者的细腻笔触。这样说起来有点奇怪,我们希望把纯粹的原画直接呈现在画面上。
并不是说故意要弄脏画面,而是想把作画者的心情与情感传达在画面上。原画师会不打草稿就绘制大量原画,所以要想画面像动画师重新描绘过那样干净几乎是不可能的。这回我们尽可能地把原画做到干净,并尝试把其直接作为动画使用。不过,动画师还是正常地绘制了原画之间的中间张。
就结果而言,原画的部分线条相当杂乱,但我们希望通过保留杂乱的线条来表现藤本树漫画的“现场感”。通常,动画角色设计几乎会将原作中漫画式的笔触表达省略。或是为了减少细节,将角色睫毛的数量与画法、眼下的笔触等进行符号化处理并重新设计,以防出现不必要的元素,但这样会导致动画角色画风与原作风格产生偏差。比如,要兼顾发束以及头发的蓬松感,结果可能导致头发变成像头盔一样的形状,但这就是动画表现中经常出现的。在当今的商业环境中,这是无法避免的表现方式,但这回我们尽可能地减少了这种情况。也正因为是接近个人制作的小团队,所以才能尝试这种做法。
《蓦然回首》中首次出现的“原動画”职位
——影片开头藤野画四格漫画的部分,为什么决定以儿童画的风格来表现?
押山:原作中四格漫画的展现在动画化时是一个挑战。我们在分镜阶段遇到了很多困难,但又希望在影片的开头制作一些具有冲击力的画面,想要创作出在其他作品中难以出现的画面,所以我们决定保留原作中藤野画四格漫画的场景,并用儿童画的风格来表现,打造出差异化的效果。
《蓦然回首》
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支撑“真实感”的声音和音乐
——藤野和京本的相遇在原作中是数一数二的名场面,藤本使用普通话,而京本则是混杂着方言。能谈谈这样设计的原因吗?
押山:声音和音乐是原作漫画中无法表现的部分,也就是说,这是展现影像作品特色和优势的关键要素。京本出场时间不长,台词也不多。当思考如何在这么短的时间内表现京本这个角色的背景时,我想到了她在东北的这片土地上独自待在房间里,与外界没有沟通。京本绝对不是一个会为了迎合朋友而说普通话的孩子,她是一个相当纯真的女孩,不会在意他人目光,而是坚定走自己道路的孩子。
《蓦然回首》
——关于声优选择上的问题也想请教一下。藤野的声优选择河合优实,京本的声优选择吉田美月喜的原因是什么?
《蓦然回首》
押山:我想要在动画中表现出具有“真实感”的风格,所以这次在声优的选择上最终也选了很多演员。无论是声优还是演员,我都很期待他们能够发出什么样的声音,所以举行了试镜。在公平地听完了所有人的声音后,自然而然地就选择了身为演员的吉田与河合。
谈到河合优实,她从数十位试镜者中脱颖而出。她不仅声音很有魅力,还能做到差异化的演技。大多数试镜者都根据原作来想象藤野的说话方式,也就是那种标准的说话方式,很多人都能很好地驾驭,但河合却能从这种标准中跳脱出来,更进一步地展现出“真实感”和“存在感”,用自然的语调表现出来,能从中感受到她的优秀观察力与品味。
京本方面,首先吉田美月喜在声音或者说话方式上就非常有个性。并非表演出来的感觉,而是她天生的特质,听起来很自然。这种不做作的自然感,成功地表现出了京本的那种朴素、笨拙、不喜欢说话的特点,所以我选择了吉田。
左为河合优实,右为吉田美月喜
——音乐和主题曲邀请到了haruka nakamura(中村遥)呢!
押山:我一开始并不认识haruka,在和藤本先生交流时,听说他在画《蓦然回首》的时候听过haruka的音乐。可能藤本先生也提到了其他几个人,但我之后马上就把haruka的音乐找来听了,发现他创作了很多优秀的音乐。既然藤本先生是边听他的音乐边画的,那我也应该边听haruka的音乐边创作,这样才能保持创作方向不偏离。之后,当和艾回(Avex Pictures Inc.)讨论“剧伴该找谁”的时候,haruka也自然而然地成为了我的目标。
包括音响监督木村(绘里子)在内,我们为所有场景都准备了音乐。从分镜阶段开始,我就建议音乐要与具体的画面联系起来,我们按照这个想法,对音乐进行了很细致的订制。所有提交上来的音乐都很棒,所以我们很顺利地决定好了曲目。从haruka那里获得音乐后,感觉到分镜的构思和设计都顺利完成了。也就是说,没有台词的蒙太奇场景完全由音乐主导,所以某种意义上来说,在分镜阶段我还无法完全设计好这些部分。多亏了haruka写出了很棒的曲子,让我们对这些场景有了“没问题”的安心感。
Haruka Nakamura(中村遥)
动创研AniYouMe
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