梦战云股东大会第四期——丝滑回暖,并未暴增的银魂联动
梦战手游7月双端总流水预估
来源:B站UP主GreenSpace
数据来源:七麦数据
单位:美元(仅为IOS流水)
从今年全版本流水总趋势来看,非联动版本的常规版本,属实有点愈发"困男",银魂联动版本显然有了丝滑的回暖倾向,整体流水表现强劲:
银魂版本上线当日流水趋近18W美元,比年初女武神联动版本上线当日流水高出近22%;
银魂版本比常规版本最高的<月辉与铁骑纲领>版本上线当日流水高出近58%;
银魂联动版本的第二周峰值流水,甚至高于<炽烈的浪游诗>版本上线当日流水、基本平于<孤意的复誓逆刃>版本上线当日流水。
不过,从版本总流水来看,银魂联动版本的整体流水数据并没有呈现出"阿姆斯特朗回旋加速喷气式暴增型"流水激飞体现。仅仅比常规版本的<裂空!灵光与翔龙>版本稍高,也没有高于女武神联动版本。
当然,女武神联动版本为期5周,且涵盖各种周年礼包,如果女武神版本按照周平均后、再以4周计算,银魂联动版本虽然高于女武神联动版本,但整体流水优势微乎其微,仅仅保有6W美元的流水优势、与历年联动流水相比,排名倒数第二。
其实统计到这里,当我看到银魂联动版本总流水相比<裂空!灵光与翔龙>版本流水并没有绝对优势时,我一度怀疑我自己的汇总数据出现了问题,反复核对后,又与其他up主统计的月度计算数据进行了对比,发现"事实如此"。
梦战手游1-7月双端总流水预估
(以自然月为统计范围,单位¥)
来源:B站UP主GreenSpace
早前看过一篇日本IP联动的花费,通常一线热门IP的联动费用往往在500W人民币以上,尚不包含流水分成。从IP实力来看,银魂热度应该远高于女武神,联动的成本开销目测也会高于战场女武神,但实际流水表现并没有体现出银魂应有的"卷毛"实力。
毕竟梦战手游也是一款即将迈入4周年的大龄化手游了,即使全员英雄强度"卷毛",也耐不住各位梦战云股东的"清仓"离场以及被"套牢"的"观望"与"减持"。客观来看,梦战手游未来的流水也难以有重大突破。
当然,梦战手游的流水和营收能力,在国内众二次元手游中依然表现优秀(还在马扎上坐着的各位都有功劳),可能真正让紫龙担心的,应该是自家的另一个"娃娃"吧…
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