PVP | 秀逗魔导士联动版本月报和一些改动说明,以及下个卡池云预告
SS
意见如同上期所云,补充一些就是我目前五星,选择的是清风奇迹的配装,伤害并非极限,但清风可以作为脾气太好的时候的一个保底,我觉得还是有意义的。
单点方面,如果你对白嫖杖有刚需,那么也是可以带的,因为我奇迹试下来,单点伤害仍旧很高,原因就是生气后的满暴击,英雄伤害足够,即使小兵没打完对面小兵,莉娜本体也够补的。
另外容易被人忽视的一点就是龙破斩对龟的破坏力,倒不是说这一发伤害能秒几个,而是能凭借消除地形来破解一些顶级附魔站地形硬钓的情况,加上这一发本身伤害很高,很难一口奶满,会给后续队友造成更多的机会。
S
偏阵地的选手使用,不过2发打死一个t,也本来只是一个不一定赚的行为的稳定版本而已,是可以S,不过我觉得是下游一些。
A
惯例联动送的给新区联动入坑玩家的pve砍王,比较吃罗泽这种刷buff数量的,短还是硬伤,其实以上几句和大部分攻略一样,只是把大家都能看到的东西重复一遍,为了凑多点字数显得专业,省流就是直接给A。
C→S
专属提升巨大,至少是可以进盒子了。命多加上身板好,在有t的情况下敢站到一个舒服的位置,也一定程度上改善了腿短的问题,补的伤害也算有些用。但这是一个手长大于腿长的版本,更何况是手短腿也短的,发挥空间都是要小很多。送命拿增伤后的伤害比较可观。
S→SS
强了不少,环境降速的话,格伦就会更多的被选择,那么能有效威胁格伦的琼康娜,作用自然会提高不少。加之本身增加伤害,以及即使不针对格伦,也是个不错的过t选手,含金量一下子就起来了。
SS→S
被优化下来了,一下子4位SS级的加入,对比起来卢克的强度在这个位置上就有点站不住了,但卢克作为长期占据第一排的曾经顶级强者,当前如果需要一个万能的法师,那她仍旧是一个有力竞争者。
B→A
当前地形效果还是比较厉害的,女仆其实不止清地形,少奶环境下驱散也是有用的,作用上来讲可以做对策在A档里了,至于什么时候用得上还是要看具体情况。
A→S
曾经被白毛撕卡,不过近期莉娜的加入,让高速队多了一员大将,而莉娜生气的机制也完美适配小红帽,至于被白毛克制的问题得到了缓解,首当其冲的就是黑泥的高bp位,对手1选白毛则会失去黑泥,1选了黑泥那么就有空ban白毛了。即便是被对方高位拿到白毛,小红帽也可以通过合理的摆位置,让白毛跳上来大概率砍不到核心人物。
S
可以看做新的开车手,安全的小风神领域。
还能开4回合不带免疫的群体强化,然后值得注意的是转水行buff,要在水里出发的时候才行,从外面进水的时候,仍然是会吃到进水的额外消耗。
这个特性可能是为了怕如果全程水行的话,那么没水的地形图这技能就会变成一个内鬼技能,所以设计成不在水里的时候是不触发水行效果,让这个技能在其他图里不求有功,但求无过。
3c属于X自己,要是再有个群体晕加船油,那将是绝杀,可是要不得。但比起其他车手,自己的战斗力算是还可以了,强化也是标准的4回合20%,虽然现在开车队都用猛犸这种真群体晕来开了。
SS
维坦·伊修麦格,柿原彻也干了内山昂辉的活。技能组也是维坦的变种,可以看到很多效果变化,但形态类似的情况。
天赋无视克制,但3c被动的魔僧特攻是奏效的,属于施加者视角。自带增援,转属性在2000攻的情况下能多加200全属性,是非常可观的新一代数值怪。造成伤害后随机施加变魔物或者失控,失控不是眩晕,不是变红,是一个沉默+自动,也就是说会朝着对方走过去普攻。
天赋和技能给的都可以驱散和免疫反弹,只有3c变身后天赋施加的会不可驱散,也就是尽量ban罗泽打,但是打黑泥,自己不够长的问题也会被放大。变身能给进战斗20%增伤减伤,且没回合限制,送一条命和二动,被打死后变回来。(桃花剑:我学到无想神气合一也只有3回合,他这全程无耻之心,难道换cv才是版本答案?)
至于白毛要不要转步兵,我的看法是短期内可以先不急,由于并非黑泥那种出生SSS的顶级单up,加上莉娜前面可能会吃不少钻,神马高星的数量不会特别多,而空放3c+2c远距离控白毛也是代价和收益比完全不划算,况且技能施加的失控是可以驱散的。当然交战后这个效果还是挺麻烦的,会卡行动轮次,后面白毛转不转步兵,要看神马入盒率。
综合看神马,腿不够长,放3c有二动没buff(亚妮:知道为什么给我专属了吗,售后这不就来了)以及1c被动需要自己站得住,天赋能养高属性,这些都指向了,神马是一个适合做阵地大核的英雄,主要打法就是靠身板和坦克把自己运到前线,在双方交战的时候不断给对手施加控制效果,以达到打破阵型以及打断关键轮次的作用。强度上和维坦差不多,维坦偏压制,神马偏控制,但作为单up,显然这个强度还是比起前面两位在刚出时候的统治力差了一些。
给到SS。
SS
整容后年轻了不知道多少岁,于是右拳打开了天,化身为龙(莉娜:我也有售后?)。
装备是步兵武器以及重甲,天赋比起现有的,多了无视cost,进战斗20%防御,敌人行动后被驱散。最后这个效果还是很强势的,阵地对撸的时候,对方在皇帝天赋范围内行动完就被驱散一个buff,这就意味着坦克可能失去护卫,被集火目标可能失去减伤,以及没什么buff的人在皇帝脸上开再动后直接没了攻击,需要超绝特效生效的东西也会变得无用。
二动技能相当于补足了皇帝只能带一个技能的尴尬,这下子剑舞护卫,剑舞单点都可以同时存在了,也省了一个割裂的格子,多个突进也一定程度上缓解了腿短的问题。
sp的作用看来就是对兰迪宝具,在对方3t的时候直接ban到对方只剩下一个兰迪,跟着t过去也只有加油罗可以杀掉不穿魔龙甲的皇帝,皇帝摸过去基本上对兰迪就是一刀两命。
另外在偏进攻的阵容中,皇帝缓解了腿短的问题,外加还是可以客串物理t,也是有一席之地,再加上超绝,在我看来出场率会比神马还要高一些。
铸纹:
托娃:多传2个buff,对养龙的加强,但龙现在有些陷阱的味道,是否用托娃还是要看你是否更想极致的养龙。
梓:机制没变,多了增伤,用或者不用梓的理由没因为铸纹有过多改变。
玛丽:近期铸纹里比较有意思的,提升了技能伤害和一定续航,对于喜欢用玛丽的玩家来说算很不错的提升了。
科洛丝:多驱散一个,基本凑数。
意见同上期,前三位提升可以,不过没影响评级。现在养龙队大致3个超绝差不多了,用托娃还是更看重其本身的能力。
接下来云新版本:
由于英雄在上面写过了,这次从专属开始。
光佑使徒:本就稳定的出场,5层镜光后有粉毛同款wifi奶和10%增伤,比起尘世头,少了一点能抗,多了能打能奶,是可以接受的。和天女比的话,就要看你是1t还是3t阵容了。
亚德凯摩:在测试服修复之前,我是打算给亚妮直接云到sss的,那么既然改了就正常多了。亚妮如果我没记错的话,好像自从出了就在这个位置上没动过,虽然黑泥出的前夕我是动过降亚妮的心思,但黑泥出了之后,基本就是雷打不动了。在这个基础上,专属的效果仍旧非常有用,解决了亚妮自己吃不到强化的问题,洞给攻击也利好类似塔塔利亚,邪神画家这种有再动没强化的选手。洞虽然字面意义只减1格对手,也是有一定作用的,能靠前一格是一格,更何况还是衣服不是头,既不耽误带尘世换刺客,也不耽误带天女赌风。稳定保住ss。
铸纹:
银骑:属于数值类提升,在没改机制的情况下,pvp影响不大。
维拉十:提升不差,少了一回合空窗期。
雷丁:用处有,但不是特别大,本身如果不带护卫的话,队友都是在一圈内的,即使射程到了4,那么跑出去拉人依旧是有漏后排的风险,加强了一些进攻性。
智将:凑数了,用的人不多,效果也没巨大变化。
新兵:
骑兵:常见的几个人里,里昂地形图多数摩托车,地形少的图多数狼人,没太多给这个骑兵的空间,可以期待一下兰芳特sp之后的情况。
魔物:偏防御的兵种,生存压力大或者打算钓鱼的时候可以选择。
然后一个小讨论,二哈的位置是否需要降,首先基本盘是刺客,还能带着龙超绝,这两点保证了二哈的下限不会低。但带超绝时候少了结婚增伤以及3c暴击,经常出现需要队友先垫才能稳定杀光环t下敌人的情况,导致上限不够了。
至于黑泥倒不是问题,本身二哈带胧的队就是打罗泽去的,所以不带超绝时候的看场能力还是有。另一个问题就是后面长手法师队会多些,胧也不是稳定进盒,也会带动二哈入盒率的下降,这两点综合一下,可以讨论二哈是否降。编辑补充一下,这个部分也可以加入胧,马裤雷,沙王,兰迪,我觉得环境变化下,这些都可能下一档。
最后总结一下,莉娜非常强,十分推荐抽取。然后皇帝花钻sp也比较值得,如果追高莉娜的话,可能留给神马的钻就不会特别多了,规划的时候还请想好自己后面的阵容构成,莉娜和神马更倾向哪个高一些,来决定这两天是否要多抽点。还是希望大家抽卡不歪。