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PVP | 抛砖引玉,炽刃澜矢之毅誓版本月报和一些改动说明,以及下个卡池云预告

莱维 梦幻模拟战资料库 2023-09-26

看图之前还是有必要先说下这个月的环境变化:5阵和龟逐渐变少,金毛水弓加入后,1t1奶的莽重新被更多人使用,aoe在短暂辉煌过后,逐渐走下坡,大家更愿意上很多会自回血和多命的人来打消耗。


盒子方面,金毛和龙保打龟的bp,其余人1t1奶,加上一堆自回的单A切换或者过t位移是目前高分局更多被使用的。如果偏打距离控制和白嫖,那么亚妮很重要,如果偏单点交换和养龙,那么亚妮莉娜都是可以考虑替换的。


单说龙的话,不如上个版本那样吃法师简单无脑,金毛和水弓把节奏拉起来了,龙受到了一些影响,不过有铸纹的补强,还是一个很稳的大哥位,当然附魔和配装还是要到位,古早版本的养龙配装和战斗思路,可能会觉得龙很难用。*简单来说就是以前的龙是08-10年左右玩命四保大娜迦小黑,现在是10-13年左右的蚂蚁炼金ck。


*梗解读:DOTA梗,早期版本DOTA娜迦和小黑属于超级大后期,4保1前期抗压换后期优势;后续版本蚂蚁、炼金、ck等部分大哥C位,中前期也参与打架。跟梦战早期胧和现在胧处境很像,现在胧3层、甚至2层就可出山。


在这个前提下,我们来看图:


艾希恩


SS+

1666皮肤很好看,阵营相对不是很主流,依然是新一代的面板怪天赋,核心机制是技能配合辉耀来展开,结束后的选择技基本就是小宰相的那种方式。


由于需要控制辉耀层数,所以使用上还是比较吃熟练度的:比如说提前控2层辉耀,下回合出去打人达到增伤最大化。核心技能在于2c支援,不仅缝了一个止水光环,还能给再动+2风,相信看到这个,被对方莉亚娜人群中再动+3的记忆会浮现出来,而艾希恩能比较稳定的复现出很接近的效果,是足以改变战局的战略性技能。


3c作为大哥位,输出上倍率虽然不高,但是技能增伤不低,伤害依旧足够,且功能极多,30%血的复活能保证不那么容易被固伤追死(格伦:现在我迎头痛击的含金量越来越高了),杀完人还能回撤自己刷cd给队友再加个辅助技能或者给自己一层,下回合又是2层起手。这个在对莽局里是非常重要的,一定程度上对对手是毁灭性的打击。 


综合来看是一个集合复活,辅助,续航,大哥能力兼具的角色,连续白嫖和再动队友的存在让她赚轮次的能力很强,强度很高,是有能力影响整体bp的。


缺陷就是无法过t,且环境里大部分t都是防晕的,有t局表现相对一般,不过至少是一个合格输出以及优质辅助,对莽局直接顶级。定级方面暂且放在SS,视有t局的表现是否可以给到sss。 

霍夫曼


S,本次卡池的关键人物,因为能给艾希恩开羁绊。


核心玩法是围绕王国之盾展开,首先天赋本身面板怪不用多聊,这种在过往老英雄身上可能是全部的属性提升,在现在的英雄天赋里只能是一个基础词条。


王国之盾自身3x7的范围给方向上的敌军减攻击智力,第一眼受影响比较直观的是莉娜,虽然现在莉娜也不用怎么针对,也都被很多人为了避免陷阱,直接下盒子了。然后受影响的就是沙王这种直接冲过来不是很好绕弯的刺客以及单点法师。


3c其实还不错,尤其是阵地对撸的时候,在盾身边有增伤,带范围剑较大范围的群体禁疗,或者追加晕。即使空放也能对王国之盾范围内的敌人起效。2c同样也是空放可以小伤害加效果。整体如果技能范围和盾的防御范围重合,他的aoe倍率很高,加上被动的2种debuff,脏水能力很强,没有罗泽希尔的话很可能被霍夫曼控的很难受。


然后盾牌如果被打掉后可以再召唤,所以盾牌可以拿来踩毒养银时以及各种锤子怪,或者送掉后重新放一个调整防御位置。


综合来说,缝了伪帝和里奇的部分功能,但护卫也被当做公约数直接约掉了,使得霍夫曼少了一个摇摆的可能性,但长板已经很长了,可堪一用。然后环境上要观察一下免疫奶的数量,有粉毛sp加入后也是一个潜在威胁,打完2发无时钟挂机的情况也会很常见,所以给到S。


SP艾梅达


C→S,天赋上没什么特别,多了个单驱2,主要特点还是在那个群体免疫上,持续能力还是差一些,打起来之后如果对方脏水过多还是容易被打穿,但布防好之后,应对一些基本的黑洞之类的还是完全够用。

安德里奥


S+→SS,上期云的时候忽略了拆t能力,其他方面,包括优缺点都在意料之内,打龟有sss的实力,但对莽不容易上去,被白嫖也时常发生,轮次问题要两面看,可能赚也可能被卡,所以补上拆t能力后,回归该有的SS毫无问题。


光影剑魄


SSS→SS,对龟的杀伤力下降,aoe技能使用率也在下降,在对莽局还是顶级表现,赚轮次能力强,也属于是下山的神。


洛斯塔姆


SS→S,地形图和对莽局仍然不可小觑的强者,只是被上面的人卷下来了,无论是盒子位置还是榜单位置。


维坦


SS→S,同沙王,也只是被上面的人卷下来了,本身还是较为可靠。


神降者


这个严格来说不算调整,同理还有胧,和最早出现S+的鸟弟一样,给+只是提醒一下会比这一档的其他人好,再上一档未满,为了工整,正常回归S。


铸纹:

  • 辉夜:早该给了,破坏阵型的副作用小了一些,但如果加上多捡一张,我可能会考虑使用。

  • 怀特茜茜:奶量提升明显,作为单奶对应aoe的能力有提高,不影响评级,但是个不错的加强。

  • 海伦娜:提升续航也是pve用处多一些,pvp偏凑数。

  • 克里斯:还是pve有些用,自回不错,pvp基本凑数。


专属

  • 宁芙:回合开始那次没影响,再生效也要到等打起来,使用3c可以更快的减cd,增加续航还不错,不过影响不到评级。


新兵:

  • 步兵:很强势的兵种,走5的步兵,具体反弹机制可以看各种评测视频,这里不多赘述。

  • 水兵:移动4差不多就是给奈米娅在水图用的。给其他人的话,要么自己未必在水,要么对手未必在水。


新装备:

  • :防御向坦克武器,选择较多,竞争力不高。

  • 重甲衣:重甲职业通常高防,对物理aoe抗性本来就很高,对魔法抗性通常依赖魔龙甲,这个也是没什么竞争力。

  • 重甲头:看到这个8%我又想起了些什么,陪跑瓜子。

    补充,思路和计算由@egan1993提供,这个头在重甲职业抗法师方面收益较高,也是一个可用选择。

  • 饰品:稳定清风,可以继续附清风直接赌+3,也可以附魔其他的收益最大化,如果要开战令,那么一定只是单纯为了饰品。饰品是大奖,头可算得上二奖。


新兵:

  • 枪兵:巩固防线科技的变种,主要亮点还是在降低远程伤害,但抗魔法的话,还是不如带个血多且科技更好的步兵。

  • 飞兵:很全面,无条件的攻防属性,还有增伤,几乎可以算是需要输出飞兵时候的首选。


更新内容完了就是闲聊:

先说说新英雄看到的东西,这次2个新英雄,加上新兵,相信很多人都有一个感觉,就是总觉得词条在哪里见过。我的看法就是,这么敷衍的原因,要么赶工,要么实在是没想法了,直接拿老机制来缝,新英雄要强度,多几个老词条一起,强度就上来了。


结合铸纹收割事件,这并非一个好的信号,希望只是暂时的创意不足,而非临行前的摆烂。


再说说月报,可能时间太长有些人忘了,那么就再重复一遍吧,我对英雄的评价是考虑很多因素的,因为要照顾到尽量多的玩家,有的人喜欢龟有的人喜欢莽,有的人喜欢aoe有的人喜欢单点。


那么拿到一个英雄,我首先要看他能在哪个打法里发挥,不同打法下发挥的程度各是多少,然后综合起来是一个阵容适配度。在这之后,单点aoe坦克奶妈辅助这几种职责之间,这个英雄能有多少种摇摆位组合,这综合起来是一个英雄全面度。


在这些之后,还要考虑环境适合度,带队能力,这些才是真正对你这一局输赢的全面影响,*简单举例就是mk是人族单挑最强的,但首发为什么更多的是am。最后才看部分人喜欢的“A的优点1234567,能秒能抗就是牛逼,大佬都一选所以无敌”。如果仅把这个当做评定理由的话,反而是最容易误导一般玩家的。


*梗解读:WAR3梗,mk指山丘之王,有硬控、肉度、伤害于一体,对单很强;am指大法师,单体强度有限,但水元素+光环对人族整体辅助非常强,甚至有大法师为核心打法的sky流。


上期评论和版内帖子似乎就出现了很多这样的,但这些只能说游戏理解方向和喜好不同,喜欢电子斗蛐蛐的建议去看公孙雅量(其实我也喜欢看电子斗蛐蛐)。


更有意思的是在这之外,出现了脱离游戏内容的一些脑补爱好者,解读艺术家,以他们的视角对我进行分析,把我当做了他们的同行,认为我是为了抢他们流量和播放,在这里和你们说一声,我一不做视频没有播放量焦虑,二不指望这个赚钱,甚至还免费授权给各个公众号。还有些人更逗,想证明一下他们的剑锋利,但却用前朝的剑斩了本朝的官。


以上几种非但没让我有任何压力,反倒是他们的抽象操作让我的生活中平添了不少乐趣,虽然我早已知道物种的多样性。


最后我还做了一版里·月报,其中剑帝在SSS,注释理由极其充分,不知道各位有没有兴趣。另外甲方特供版紧跟时事,由50涨到79元,当然不白涨,还可以送2个替换版。当然我还是建议您自己写一个,省下一花币能干好多事。


闲聊完了回归总结,给太长不看拉到最后的人看,本期金毛水弓属于双强卡池,2个都是很强力的选手,打pvp的请千万不要错过,下一期虽然一强一普通,但普通的卡了强的羁绊,基本也是要抽,还请平衡好自己的资源,这个游戏最近的表现,我觉得氪金需谨慎,就这样,我是部分人的良心,从不阴阳怪气,只会主观排榜的莱维,有缘再见~


*转载已获莱维大大许可,有部分删减。原文链接:
bbs.nga.cn/read.php?tid=37832944

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