科技智囊团招聘丨走近科学,探秘程序员中的“大熊猫”
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(文末附有育碧成都、上海职位链接)
成都,作为熊猫的故乡,在国际友人看来,成都人民可能幸福得人手一只大熊猫吧~
育碧成都,也有这样一群宝藏程序员,他们是游戏视觉的骨架,其稀有程度被戏称为大熊猫。
Allen
作为资深熊猫饲养员阿育,
请到了育碧成都科技智囊团的
图形程序同学Allen现身说法!
Q
图形程序员和美术师有什么不同呢?
游戏的视觉世界,靠graphics programmer和artist共同搭建。
我们通过算法渲染,使得游戏世界呈现地更加真实,为世界增添多种引人入胜的效果。
通过程序去实现功能,好比画家的画笔,用键盘敲写下风,雨,雷,电的意象,注入灵魂。
我们所做的一切,使得游戏更加贴近真实的感官,让玩家收获浸入式体验!所以事物存在的现实性是我们主要的工作。
Q
在育碧,技术美术(Technical Artist)也是有名的稀缺物种,那图形程序和技术美术最本质的区别又在哪里呢?
如果非要将二者进行比较的话,技术美术则是更偏向艺术的一方,更靠向引擎。而图形程序则更侧重程序和底层。
但其实呈现在游戏玩家面前的世界是靠图形程序,美术师以及技术美术共同完成的,我们是一起并肩作战的关系,在呈现进程中各司其职。
Q
你认为图形程序有什么样的前景? 育碧的图形程序同学有何独特的优势呢?
首先图形程序的就业形势是很明朗的,在市场上处于比较稀缺的状态。
虽然图形程序有分布在很多不同行业之中,但大多都集中在游戏行业里,所以说想要在技术提升方面有质的飞越,加入育碧的AAA游戏制作团队,绝对是一个明智之举!
这个职位钻精于图形学,所以有对这个岗位感兴趣的同学,在本科期间就可以去了解和自修,因为图形学知识基本上只会在研究生的时候才会开始系统学习。
而身处在国际技术前沿的育碧,在这里进行学习深造是再好不过了的。
接触到的都是最新最尖端的技术,好比练武拥有至尊武林秘籍一样,因此不论是技术的深度和速度都会有大幅度地提升。
Q
那能具体谈谈你在育碧做过的很厉害的工作吗!
那肯定是完成将刺客信条3和刺客信条4移植到switch平台的任务。
由switch的性能原因,ns平台的画质都是偏向低龄化的,所以当移植成功的时候是感到非常成功的。
毕竟,这是第一款从3A主机平台成功移植到Switch的育碧游戏,说是switch最强画质游戏也不为过!
可爱的图形程序朋友们,
阿育作为资深熊猫养育员,
会给你满满的关怀和宠爱~
希望你能和我们一起携手
打造极致AAA视觉,
磨炼技艺,
认识志同道合的良师益友们。
加入好玩,会玩,敢玩的育碧团队,
快来一起搞事业吧!
图形程序员
Graphics Programmer
(点我投简历)
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工作地点:
育碧成都工作室
你的重要角色:
你将作为非常重要的成员,去创造我们下一个令人兴奋(密不可传)的游戏,确保游戏带来一流的视觉效果。
你还会基于DirectX/OpenGL,运用育碧自主研发的游戏引擎开发游戏图形的相关功能。
这包括分析需求、设计解决方案、实现程序,当然也包括优化程序以提高游戏的运行性能。
你的日常工作:
基于育碧自研游戏引擎,为不同游戏平台开发计算机图形功能,编写Shader。
为游戏开发流程提供建议和开发对应工具。
使用工具分析图形渲染管线的性能,找到瓶颈
优化游戏图形性能。
为项目中实际的技术难点提供思路及验证解决方案。
符合代码规范地编程。
主动寻求项目反馈以帮助解决开发过程中的障碍
培训,引导初级程序员,帮助提高工作质量和养成良好工作习惯。
你需要具备:
本科学历,计算机科学与技术、软件工程等相关专业。
3年以上3D图形程序开发经验,游戏项目优先。
良好的数学基础和3D渲染算法知识。
熟练掌握C++
熟悉OpenGL ES3.0, GLSL或 HLSL shaders
有编写shader 和使用 3D Studio Max的经验。
良好的中英文语言能力,书面及口语。
加分题:
有主机游戏开发经验。
项目管理或者人员管理经验。
热爱游戏。
你是否和Allen一样,
热爱编程,想要改变世界?
点击职位名称,一键投递
加入育碧的AAA游戏世界,
一起来创造未知吧!
在招职位
成都工作室
Graphics Programmer
图形程序员
上海工作室
Graphics Programmer
图形程序员
注意,
简历投递方式有两种:
直接点击上方岗位名称,跳转至申请页面
或
将简历发至邮箱
上海工作室:SHA-Recruitment@ubisoft.com
成都工作室:CTU-Recruitment@ubisoft.com
并注明“通过微信公众号看见招聘消息”。
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