APP出海制胜|第二期精华回顾,第三期赢战拉美,明天下午3点线上见!
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// APP出海制胜第二期
如何赢战日韩东南亚市场并出海全球
日韩地区的手机用户在自己喜爱的应用上投入大量的时间和金钱,这一特性使日本和韩国成为了中国开发者非常重视的海外市场。日韩本地用户有着怎样的特性?如何根据游戏品类调整投放和变现策略以实现全球性的成功?在今年年初的APP出海制胜系列的第二期,我们特别邀请到了Pangle和近期势头正盛的日本开发者New Story,来为大家解析了超休闲游戏放眼全球,大获全胜的策略。未能参与线上直播的朋友们,活动回放现已上线,请点击“阅读原文”观看回放。想快速了解活动精华部分?请见下文!
日本市场特性与玩家偏好
New Story的CEO In Yuske表示,目前为止已经有大量的日本游戏企业出品过内购游戏,所以IAP游戏之间的竞争十分激烈。想要进入日本市场,就必须要掌握其秘诀。对于依靠广告变现来盈利的IAA游戏,目前还有很大的空间。在游戏中加入广告,并巧妙地与游戏的核心体验融合,可以吸引到很多不常玩游戏的轻度用户。
Pangle日本商务团队的Yuki Inoue认为,日本用户与欧美用户对于广告的看法和接受程度有很大差异。美国和欧洲的超休闲游戏相对有更长的历史,用户也已经习惯了游戏里的广告。因此,就算将广告的播放次数提升,也很少会导致用户流失。但在日本和亚洲,直到最近几年这种广告方式才开始增多,用户对于广告的抵触情绪依旧存在。所以如果不限制广告的播放次数,很有可能会引起用户流失。但同时,日本用户的留存率比较高,所以就算限制了播放次数,从结果上来看,只要用户接触到广告的时间变长,从中也可以获取十分理想的收入。
小团队大作为的秘诀
超休闲游戏在世界范围内的竞争非常激烈,游戏题材和玩法的创新是最重要的挑战之一。New Story作为一个只有6个人的小团队,通过高效的运营,在不到两年的时间内就推出了多款成功的游戏。
New Story的CEO In Yuske表示,对于他的团队来说,最重要的两件事是自动化和LiveOps。在自动化方面,利用对现有工具的良好组合,他们构建了一个几乎可以自动运转的系统,例如简单的 AB 测试和应用程序构建。他认为最重要的是建立一个可以自动运行的系统,所有的事情都交给电脑来完成。因为如果不降低成本,就无法尝试新的东西,所以自动化是非常重要的。
再就是Live Ops,刚刚的自动化说的是降低成本,那么另一点就是提高效率。在用户获取的同时,实时去查看和了解用户停留在哪个阶段,如果有空间调整的话,就立刻调整。这不是一个先提取数据,再进行分析的传统模型,而是一个动态操作,它可以帮我们在一个特定的时间内做出决策。
应用内竞价 + Ad ROAS
New Story的CEO分享说:“MAX的应用内竞价帮助我们节省了大量的时间,让我们能将更多精力集中在游戏开发上。不仅工作效率得到了大幅提升,New Story在全球范围内也取得了极大的成功。”
为了最大化收益并开拓海外市场,New Story结合使用了MAX和AppDiscovery,并通过Ad ROAS广告活动使营业额增加了1000%!因先生表示,如果想要在短期内使应用火速增长,需要非常高效的广告投放助力,而这个时候Ad ROAS广告活动就是最强的武器。
APP出海制胜第三期
如何赢战拉美市场
⏰ 3.11 15:00 - 15:40
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