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投资周报-20230526(腾讯回购及五月游戏版号)
本周交易
无😄
持股情况
“查理和我买股票的时候,我们把它都当做部分权益的投资来看待,我们的分析和买下整个公司的分析类似,首先我们要考虑是否能够估计公司未来五年,或者更长时间内的盈利,如果答案是可以的话,我们就会在对应估值区间下线价格上买入股票。如果我们不具备估计未来盈利的能力——经常是这样——那我们就去考虑其他投资。合作54年来,我们从来没有因为宏观或者政治环境的因素,或者因为其他人的看法放弃过有吸引力的投资。实际上。这些都不是我们做投资决策时需要考虑的因素。”
“我当然希望速度能提一下,但如果品质不OK,很多产品还是不会上线,时间是游戏行业最不重要的一个因素,品质才是最重要的。”“最近几年,随着国内游戏市场的成熟,游戏产品本身的作用在上升,玩家更容易被高品质的游戏所打动。在这个过程中,腾讯也在逐步改变平台型公司的定位,向产品型公司演变。“在策略上,无论是国内还是海外,腾讯推出游戏的速度都在变慢。腾讯不再追求绝对的数量优势,而是希望挑选一些更大的产品进行重点投入,这类产品一旦成功之后,它的上限会更高。
“目前游戏行业的所谓边界还远远不是真正的边界,未来十年这个行业也许还能翻三、四番。”“游戏是普通用户在生活中能接触到的最吃硬件性能的数字产品,而大众目前能用到的性能最强的计算设备,可能也是游戏的设备。这也是游戏出现之后,能带动整个芯片和PC产业大规模发展的原因。“
“美术工程是游戏开发过程中非常耗时的环节,原本可能需要十几天才能做出的高品质原画,在AI加持下可能只要几个小时。类似这种重复劳动和消耗时间的环节,如果都被AI加速,就一定会提升3A游戏的制作效率。制作成本很难会跟着下降,因为制作效率提升后,大家一定会掀起在AI加持之下的军备竞赛,去比拼更丰富的细节、更大的世界和更高品质的美术,这些都需要投入更多成本。产品的上限和下限由你的团队人员所决定,在这方面,AI取代不了人的作用。“
“目前腾讯游戏内部把全球市场划分为三个战场:中国市场、欧美日市场以及新兴市场。其中,中国市场目前拥有6亿用户,正处于从高速增长到成熟市场的转变期。国内用户对游戏品质的要求越来越高,市场上每个品类基本都有头部的公司占位,用户追求越来越分散,新的玩法在行业内并不多见。欧美和日本市场是真正意义上的成熟市场。用户规模略小于中国市场,但收入是中国市场的两倍以上。这里的竞争集中于PC和主机游戏,手游占比仅有1/3。这个市场上的用户兴趣比较分散,很多新玩法都是在这里取得成功后才推向其它更大的市场。腾讯在这个市场投资了比较多的PC和主机游戏,当它们生产成功产品后,也有助于帮助腾讯探索在整个市场创造新的品类。
第三个是包含拉美、东南亚和中东的新兴市场,用户量加起来大约为12亿人,但收入可能只有中国市场的一半。与成熟市场很难诞生统治级产品不同,新兴市场有大量空间可以诞生国民级的游戏,腾讯针对这三个战场有不同的布局,瞄准的机会也不一样。在新兴市场,腾讯更多会去看移动游戏的机会;在成熟市场,腾讯寻找的是PC和主机游戏的突破性产品。“由于中国市场正在从高速增长转变为成熟市场,国内玩家对游戏品质和风格的要求,已经与世界主流市场一致。所以,腾讯游戏要求内部的产品在立项阶段就要瞄准全球市场,而不是只做单一市场。我们也希望它在美术风格和玩法上,更适应全球玩家。未来海外市场的收入占腾讯游戏总收入的比重超过一半。“