查看原文
其他

工业、钢锈、浓烟——「凯德雷港」地形棋盘视频展示



凯德雷港位于米赫玛岛西北部沿岸的凯德雷市辖区内,是西米赫玛最负盛名的港口之一。新淘金热时期,凯德雷作为最早建成机场民用港口的城市,成为了劳工登岛的不二之地,各类颇具时代风情的建筑也纷纷在那时拔地而起,城市发展欣欣向荣。


尽管边境战争的炮火也曾致使凯德雷港的贸易往来受到极大打击,但在以多尔家族为首的财阀资助,以及北陆联合政府的政策调控之下,凯德雷港口迅速由登陆码头向战时物资中转港转型,以其远离战区的地理优势构建起重要的战略地位。

现在让我们把视角转移到《钢岚》世界之外,设计之中:如果为《钢岚》的场景设计思路提取一组最核心的关键字,那一定是“写实场景的箱庭化”


战棋游戏,到整个大的棋类游戏类别中,作为规则高度抽象的高智力游戏,棋盘的设计也充满了从熟悉的现实实物抽象为符号的经典范例:楚河与汉界,兵站与行营……文字与线条填充的意象在我们脑海里漫游,为了我带来了仿佛驰骋沙场的快乐。


符号化不会是棋盘设计的边界,在《钢岚》的场景设计探索中,Blackjack Studio采用了全新的方案,因为我们也很好奇一个问题:当高度写实的画风元素,浓缩到一个标准的棋盘场景里,会产生什么样奇特的视觉效果?


这就是开篇提到的“写实场景的箱庭化”,也奠定了《钢岚》场景美术的整体思路:港口,工厂,沙漠,发电站,城市等等,一个个高度写实的主题场景,在棋盘视角时,就像微缩景观或沙盘一样,为玩家提供广阔景观下游刃有余的操控感;而机兵利刃出鞘,摄像机自由流转,玩家的视角又置入世界之中,提供了写实拟真的战场氛围。希望以上的场景设计思路,能为战棋玩家带来新鲜的视觉体验。

《钢岚》“底火”测试招募已正式结束,游戏将在1月5日至1月20日开启“底火”测试。


【测试资格发放时间】:1月4日11:00~18:00


【测试资格发放方式】:问卷筛选完毕后,我们将通过手机短信通知向问卷预留的手机号发放测试资格。


【测试资格查询功能】:我们将于1月4日11:00在公众号“钢岚Mecharashi”同步开通资格查询功能,您可使用填写问卷时预留的手机号查询是否获得招募资格,并进行客户端下载。

1月5日“底火”测试开启

机甲制造商-拉尼亚凯亚

「洛莎·迪亚兹」

长柄武器实录展示

点击“阅读原文”,前往预约~

您可能也对以下帖子感兴趣

文章有问题?点此查看未经处理的缓存