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米赫玛有约Vol.1 :专访机甲漫画家 LAS91214


「到底什么才是机甲呢?是人类想象中的钢铁巨兽还是可以被具象化的未来武器?而这一切又是由谁来定义呢?」


欢迎各位指挥官来收听由米赫玛指挥部策划的新栏目「米赫玛有约」!在这档新栏目中,我们每期将会邀请一位机甲内容的创作者或是热爱机甲文化的ACG爱好者。通过和嘉宾的谈话,从不同维度的了解机甲文化及衍生内容,畅谈他们心中的机甲故事。


如果你对于国内的机甲文化圈有所了解的话,LAS这个名字一定不会陌生,作为国内著名机甲漫画《钢羽》的作者,看看他心中的机甲是什么样的?他又是如何接触到机甲化的呢?而对于《钢岚》他又是什么看法?请锁定本期「米赫玛有约」

主持人

伊迪丝

本期嘉宾

LAS91214

性格活泼开朗,是米赫玛岛上的非著名机修师。同时,在指挥部任职后勤人员,目前还兼任《米赫玛有约》栏目的主持人。

LAS91214,漫画家,概念机械设计师,玩具设计师。漫画作品《钢羽》《铁鸥》《异鸟代码》,曾参与诸多机甲类游戏的机械设计,目前主业为机器人模型玩具设计。


访谈环节

大家好 我是伊迪丝~

今天是《米赫玛有约》节目第一次跟观众老爷们见面~

《米赫玛有约》的创办构想是每期会邀请一位访谈的嘉宾从事机甲内容的创作者,到热爱机甲文化的ACG爱好者,尽可能地覆盖机甲文化圈下不同的维度,通过电台的形式让我们更加了解彼此。

第一期的嘉宾就是大家所熟知的《钢羽》和《铁鸥》的作者Las老师。

大家好 我是Las,这第一次参加这种节目还是稍微有点激动。

哈哈 没事的 我也是第一次录这种节目~(〃'▽'〃)

一直有一个很好奇的问题:

最早接触Las大是通过漫画《钢羽》和《铁鸥》都几乎是国内原创机甲题材中最有号召力的作品了。

但您现在从和游戏厂商做机械设计,到画漫画、到玩具设计,几乎都有涉猎。想问一下您现在的工作重心和最喜欢做的部分是哪一块?

目前的工作重心是放在漫画《利剑寒封》和《异鸟代码》两部上面,然后这两部作品它的商业化开发一直在进行,根据剧情的推进就会有很多新的那些机甲需要设计,今年也会有很多玩具要跟着出。

真要说,其实我个人还是更喜欢做设计一些。不过设计本身也是需要所谓的一个逻辑,或者我们叫游戏规则或者世界观之类的东西,这样设计才好做。

目前来说这两部漫画共享了一个世界观,在这个世界观下做设计也是非常重要的。

上次《钢岚》测试的时候,我有时候半夜还看到您在直播,毕竟我们是游戏官方角度的访谈 要不您先说一下对《钢岚》的整体看法。

您随便说,我们不一定都放出来(*^▽^*)

就我个人来说,我觉得游戏的完成度这些东西已经挺高的了。我自己也是玩机甲、战棋玩的比较多,主机方面,PC、或者是手游有是有一些,之前有玩过包括一些游戏的模式之类的东西都算是比较成熟的。这次的机甲的自定义这些东西也是做得很充分。

不过可能因为是测试服的原因,部件可能稍微有点少,武器要靠刷副本就稍微可能有点肝。就像我们说,现在说的老年人,对老年人可能有点不太友好~

就像以前玩一些别的机甲类游戏的时候,打完一关的时候,我们会有一个空闲期就会去逛商店,听商店老板说说骚话这些东西。

现在可能这方面稍微有点欠缺,就是一些生活感,或者是一些代入感东西稍微差一点。

我是这么觉得的。

明白~因为完成度的原因,确实是会缺乏一些增加代入感的细节。要是有像您说的这种日常互动,肯定是会更有意思的。怎么说呢,其实我们也一直有在观察玩家对游戏的反馈。

从硬性的内容上来说,包括画面、战斗表现力,其实大家的反馈都是相对比较正面的。但是软性的内容,包括您刚刚说的这种日常的小细节,让世界变得更沉浸、更有骨血的部分,我们确实做得不够好,我们会继续努力的!

您以一个机甲设计师的角度来讲,您最喜欢《钢岚》中的哪一台机甲呢?

不能只说名字~要从设计的角度讲一讲、吹一吹。

其实《钢岚》本身作为一个机甲自定义游戏,如果要选哪个的话,其实相对来说还是比较困难。

有一种小朋友进模型店之后,你看到满墙的模型,你都有一种:“哇,我都想买”那种感觉,但是有的时候有些不一定能抽得到~

我个人是自己装配的会比较多。从机械设计本身来说,每台机体的设计都非常好了。我个人比较喜欢那一台,是叫「格莱杨」还有「重生」这两台。

「格莱杨」风格上整体上对比起来,横向对比起来有那种特机那种感觉。因为它的首先很明确的一点就是它取景器的位置是放在胸部中间了,它整体的装甲也是以弧面装甲居多的。

在大部分机体都是以相对来硬,比较硬的一种造型方面为主的那种情况下,这种弧面多的,而且肌肉感设计强的这种机甲就放在那里突出感觉很强。

它的一些小的轮廓伸展,比如它会有一些类似于像是版组天线、或者是一些联动的液压,或者是一些关节细节这种东西,它就让机体从素体上来一看,就从视觉轮廓上感觉非常丰富。

另外一个就是「重生」,有点我个人的喜好的一个原因。因为我个人是比较偏好这种刀片天线头的造型~我看到那个机体的时候,反正我个人特别喜欢。

怎么说,有一种感觉,这个东西造出来应该从现在的科技水平上来说应该问题不大,那种感觉,会比较接近现在的一些军事装备的感觉。

包括他身上有一些,你说装甲板上的一些小细节;包括他的,比如头对头部的那些眼睛,就是像那种复眼一样的感觉;它上下就是监视器上方的主监视器下面还有一个对人的那种,我们说的小的一个取景器的下面这样的一个结构,其实看上去的时候就给人一种还挺写实的。

不过重生他就有一点小问题的地方,我个人觉得,可能就是他的四肢相对于其他的机体来说不是那么突出。所以我自己玩的时候哈,我也会组的时候会组一些其他机体的部件,把它组到一起来,让它看得好看一点。

重生曝光的时候,确实社媒上的很多玩家都说联想到了《钢羽》~

其实不管是您在机甲各个领域的努力创造,还是对机甲游戏,也是会去作为一个消费者去体验,

最让我佩服的就是您对机甲题材的热情!

聊一下您跟机甲题材最早的接触吧,比如是小时候看了什么动漫,还是因为什么别的机缘才累积下那么强烈的情感呢?

其实要看动画,最早应该看的就是《神龙斗士》。

当时还有一部三角恋的,我的印象比较深,它是一个超级系的那种合体机器人,变出来头有点像牛仔帽一样。后来知道动画叫《宇宙大帝》。

其实当时我还对机甲题材没那么热衷,后来是看了在我们小学门口有卖日本漫画的,看了魔法骑士的漫画,看到里面妹子开机那个时候大受震撼。

后来就经常画机器人,那个时候我就小学生,和很多的那些小朋友一样,那种超级系机器人的粉丝,看到那种合体机器人就觉得好过瘾,也好震撼。

后来我一个朋友的哥哥在我们学校对门开了一个音响店,在音响店里面就放了一堆当时那些高达,还有一些什么PS1之类东西。我们当时一放学就跑去看他们打游戏 ,他们会放一些 VCD之类的,有一次他们放了高达0083,当时我就觉得我靠好酷!

就听到店里的哥们就开始跟大家讨论真实系机器人怎么怎么好,突然就意识到还有真实系这种设计在里面,就感觉自己的眼界突然一下就开阔了~

我小学时期的经历也差不多,也是跟着我哥哥看种系高达之类的。

但我第一次对真实系有感受,应该是长大一点看0080和08MS小队,包括0083这种幻之坠机王。当时很多 当时网上有很多玩这种梗的,也应该是我第一次被虚构作品中的这种人文情感所击中; 就不只是荷尔萌的这种悸动,是有一些更真实的情感感受的!

您刚刚说了那么多作品,如果让您选一个最喜欢的,您会选哪一部呀?

除了您是第一作者的(∂ω∂)

我个人觉得最喜欢的还是《高达oo》,个人是我个人这么觉得,《高达oo》的时髦度和写实感是融合最好的。

我记得我们当时看的时候《高达seed》很火,但是《高达seed 》播完之后一段时间大家就会讨论这个东西,觉得言情剧的那种感觉太浓了。

基拉大和一出场,五彩大炮一射,后面剧情你就知道不用担心了,基拉大和一定会救场。

剧情虽然很刺激,但是总觉得好像缺点意思。

后来高达oo出来的时候,当时一看就很激动了。

首先是设计方面,他那些设计就不像《高达seed 》的时候放飞了嘛,就所谓的写实感觉,它中间的些剧情描写什么,也感觉跟自己的生活更近了一些。

当时能天使的模型我也买了, 能天使的模型我是买了好几个。现在高达oo在出相关的产品的时候,我也是一直在买,包括什么雪崩能天使、正义女神还有正义女神红这些东西我都买了。

过后来量子型的ooq和oo高达我就没买。怎么说呢,因为当时就感觉这两台它的设计好像从概念车突然变成普通车那种感觉,有一种设计走了回头路的感觉。

尤其是oo高达,当时有一种突然回到《高达seed 》的感觉。当然整体还是挺帅的~oo整体的机设,它是根据它那一个相对写实的世界观来进行设定的,所以它机设融入到世界观里面非常重要。

包括它在外传、还有一些衍生系的,各种强化系的那种机体,包括有一些单纯只是出了一个设定图,为了卖玩具的一些设计表现的依然让人觉得很舒服。

后续看设计图的时候,我也是非常喜欢。所以我对《高达oo》的话,我是觉得这一部应该算是我最喜欢的一部。

说到《高达oo》我就坐不住了,我要路透一下~

我们也在跟鹫尾直广老师聊合作,过程中他跟我们说他老婆是梦战的忠实玩家,还挺开心的~

讲一下您最近的创作吧,我们可以互相打波广告~

好的,最近主要是在创作《利剑寒封》是和《异鸟代码》。

《异鸟代码》它是要涉及到做动态漫画和产品关联,它有很多东西是要跟厂家进行沟通的,所以做起来会慢一点。

这两部作品,《利剑寒封》虽然跟《异鸟代码》共享了一个世界观,但是风格上会比《异鸟代码》更写实。

在轻小说的那种市场上,不是有一种起标题的方式吗,用很长一句话来说这个故事是怎么回事。如果《利剑寒封》用这种方式来起标题,就会是:《这个世界上突然有了巨大的机器人 这是为什么》

大概故事上是讲世界上有一天挖到一种叫做ND矿石的矿物,可以驱动那种大型机甲;突然冒出来一帮佣兵,叫XANADU的佣兵在世界各地掀起战争。

这个剧情是以不同的角色视角去看待这件事情,基本上是围绕着矿石来发挥的,主要写的还是人与人之间的故事。

机甲其实在中间算是一种纽带,只是会根据剧情的发展,它会在里面起到一定的作用。因为这个故事最早开始是在 2030 年,和我们现在生活的社会其实相差没有几年,应该也算是这两部作品

世界观里这个叫做AWT机甲的起源吧,大概是这样的一个故事。

这个时间线听起来比《钢岚》还要接近现代一点,《利剑寒封》我看您在B站也在更新,我有点好奇大家对这种特别近未来的设定是什么样的反馈呢?

《利剑寒封》我看您在B站也在更新,我有点好奇大家对这种特别近未来的设定是什么样的反馈?

就这新创作的几部故事来说,基本上我觉得创作核心上就是机甲;它是一个元素,或者是作品中的一个代表的一个。怎么说,形象。它是为了故事而服务的,而这个故事的核心还是人这些东西。

我个人就说一下我对机甲作品的想法,我还是觉得无论是什么样的作品,核心还是回归到人上面来。给我的感觉吧,比起下一关我能得到什么样新的机器人部件,我觉得这种我想知道这个故事后续会发生什么,这件事儿让我更有动力能够玩下去。

以往我们画东西,包括在铁鸥的时候,我们都是会把这些角色或者是一些机甲设计的挺特别,比如它有一些很强的能力或者怎么样;但是在做《利剑寒封》的时候,我们就会把这种所谓的特殊的一些能力之类的,做的会比以前更贴近现实一点。

就打个比方,就说比如我们以前设定的一些主角,他可能是一个一出来就很牛逼的一个特种兵,他说到哪他都是横着走的那样。

我们现在设定的一个主角是一个天才的设计师,一个机器人设计师,但他出来是一个郁郁不得志的状态。

现在漫画里面,这是在连载的那部分,算是主角之一。

我是觉得因为我有一个朋友遇到过这样的事情,结果也是怎么说,借鉴了一下他的一些经历。我们在机设上也做的会相对考究一点,当然考究是一个打引号的考究,因为毕竟不是真正的机器人,会有一个类似于科技树一些,在设计的框架上会有一些限定。

打个比方,有些机器人会有变种,但是它的骨架不会换。

我们从高情商的说法是:在同一科技水平上,我们改它的外挂;低情商的说法是,为了开发玩具的时候好开发一点。

还有一些很明显的现实的限制,那种现实限制怎么说呢,有点类似于我们现在在战争里面会遇到的一些东西。比如第一话的时候,有一个共和国的机甲叫武装九型,我们说叫五九。

它有一个设定它的推进剂,其实它推进剂是有容量限制的,他用几次之后推进剂就会没掉了,他要省着点儿打,如果打不赢可能要撤退。还会搞一些什么舆论战、情报战、机器人不做水密然后被冷却液搞短路了……

还有比如对付高机动的一些机型,会有专门的武器,那种叫自动枪之类的。

还有比如可能很多作品都不会考虑到一些小细节,比如像两个机器人一起行动的时候得注意,我们当时说叫注意车距;比如前面一个人刹车,后面一个人没注意,他的速度很快会撞到一起。

这种一些,我们常规上在生活中会遇到的一些事情,慢慢把它套到一些机甲上面去,让大家觉得这些东西。如果这些机甲真的在现实里面造出来,然后去作战,还真的有可能会发生这样的事情~

我觉得做这种细节就会让大家对作品的代入感更深,会觉得这种东西有意思,也会产生一种讨论度。

我觉得这个思路和《钢岚》上的很多设计,这些东西都是很相似的。我个人挺喜欢《钢岚》游戏的。

我记得印象比较深的一关是,他叫近战机甲,破腿之后他不没办法打接近的嘛? 但是长柄武器它可以打两格。当时我还在想,我如果是按常规的那种SLG设计,长柄武器可能就跟普通的近战武器一样,只能打一格。结果没想到你们在做的时候,真的把长柄武器打2格这个东西给做出来了,甚至于同排的那些敌人会遭到同样的攻击。我觉得这种细节是可以把游戏变得更饱满的一个要素!


话说回来,我们的联动是不是得安排一下~我们就先不考虑可行性。

您作为一个对《钢岚》比较了解的创作者来说,您觉得您过往的作品我们怎么样去合作更合适一点?

我们可以简单讨论一下,听听您的看法。

其实我过往的作品里面怎么说,虽然是真实系,但是机型很多为了一些产品化,有一些机器人也设计的没有那么真实了。

比如从《异鸟代码》来说,因为本身是玩具企划,目前已经有7款玩具了。

很多机械设计和角色设计会按照普通用户喜欢的方向进行一些调整,大家现在也比较欢迎,算是比较成熟的企业化。

不过机械上可能没有《钢岚》那么硬核。

打个比方,我们之前卖的有一款卖的很好的产品叫美杜莎,是人气角色塞拉的机体。

打个比方,我们之前卖的有一款卖的很好的产品叫美杜莎,是人气角色塞拉的机体。

它是一个粉红色,有很多透明件的机型。

我们在漫画里面设定的一个要素是它透明件,是因为它用了一种叫种子装甲的东西,它可以反弹子弹,包括一些高速移动的东西。但是你如果把它放到钢岚里面去,会发现它很跳。

当然其中还会有很多写实的机甲,比如现在《利剑寒封》,它的设计上跟《钢岚》是比较匹配的。因为毕竟都是很实用的军用机甲,偶尔会出现一些特种机型这样的。

不过《利剑寒封》我个人是这么觉得,因为这是一个新作品,它的影响力和角色塑造其实没有《异鸟代码》那么高,联动可以从这两部作品里面挑。

我们现在读者比较喜欢的机体有几个,比如男主角的机体叫秽翼魔鸟,它是一个可以变成一个卡车的机甲,它还挺大的。

还有男二号的金色乌鸦,还有猎虎者。它是一个比较写实那种机甲,也是在世界观里共和国的一个那种,叫什么来着,量产机。不过我是觉得整体的好像都有点跳戏,因为身材都挺高挑的。

《钢岚》其实整体看机甲的一些高度,什么我看了一下都还是挺克制的。因为有备弹面积的存在,所有的机甲其实都涉及到,相对来不会说那么高,还是比较接近现实的。

如果真的是完全对得上《利剑寒封》,可能是在设定上和《钢岚》最匹配的,它里面有两个主角机,有一个叫利剑,有个叫寒封。最近有一个挺火的一台机体,是在漫画里面就暴打资本家的,叫狮鹫。

三台机体里面寒封的造型我个人的感觉跟重生简直就是兄弟,因为它也是一个刀片头,也是一个白色的配色那种感觉。到时候看可能就会觉得这个东西挺相似的。

当然如果联动角色,其实作品里有很多很强的驾驶员。比如人气挺高的一个,之前提到赛拉,还有马老板、珂赛特、努瓦尔、弗雷这些角色。

之前我们有做动态漫画 ,在动态漫画里面都有非常亮眼的表现。

如果按我个人喜好,我可能会选老马,现在《异鸟代码》漫画的男一号,大家也挺喜欢他的~

这个人角色骚话也挺多的,他的驾驶能力也是目前来说公认最强的,他所驾驶机体的型号也是挺多的。

当然,如果我以一个之前曾经参与过那种手游或者机甲游戏运营的这种人员,那种思路来看,我觉得其实甚至这种联动的驾驶员或者机器,我甚至会选,比如一些美少女,比如像塞拉或者珂赛特这样的。

其实这样对游戏来说可能会更好一点,毕竟现在钢岚说给我感觉还是蛮硬核的,对我们这种老派,我们老派机器人玩家来说是挺那个的。

但是对于一些新玩家可能还会是有门槛,有的时候可能就需要这种美少女,或者相对来比较没有那么硬的一些机甲造型,来吸引一些新的玩家。

把他们拉进坑了之后,然后慢慢的过来群体,我是这么想的~

我的想法是:我全都想要!

今天也聊了蛮久了,非常感谢Las老师的赏脸~

我单方面宣布《米赫玛有约》节目开机成功!

感谢《米赫玛有约》给我这次机会,跟大家一起聊聊这些有趣的事情,我希望《钢岚》早日上线、赶紧上线!

再次感谢Las老师~我们下期访谈再见~

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