RMRK 是一个基于 Kusama 发行的 NFT 协议,同时拥有 Singular、Kanaria 和 Skybreach 。在今年上半年, RMRK NFT 销售额是以 167 倍的速度持续呈指数级增长(KSM 本位),RMRK NFT 在波卡生态的 NFT 领域也占据了主导地位。
以 RMRK 2.0 建立的 NFT 远比简单的 ERC721 版本更先进 —— 除具有多链、多资源和生态友好的优势之外,它最大的特点或许是其可组合性,即 NFT 之间可以相互装备。我们认为,可组合性是 NFT 的下一个叙事, RMRK 的代表作品 Kanaria 和 Skybreach 已经把可组合性体现的淋漓尽致。 PAKA 邀请到三位嘉宾来为我们分享 RMRK 的特点、优势以及其带来的影响。
三位嘉宾分别是 PAKA 的研究员志杰(Middle.X), RMRK 的两位中国区大使 XY 和 Payn 。
PAKA Labs 编写的两篇有关 RMRK 的文章可供阅读参考:
PAKA SPACE 录音收听链接:- https://twitter.com/pakafund/status/1564587919024594945
此次 SPACE 主要围绕以下三点进行交流:
- 从发展的视角,对“传统” NFT 和 RMRK NFT 进行比较;
RMRK 可以为 NFT 带来怎样的改变和机会。
从发展的角度
对“传统” NFT 和 RMRK 进行比较
★请问志杰,RMRK 为什么采用涂鸦的方式来实现 NFT 标准,而没有去用 EVM 合约或是波卡 Pallet / Module 呢?
志杰
正是由于 RMRK 采用了涂鸦方式,使得我们当时对这个项目刮目相看。这是一种另辟蹊径、别出心裁的方式。涂鸦不是 RMRK 的原创,像比特币的彩色币 Colored Coin、Omni-USDT 都是采用这种方式实现的。
简单来讲,在 Kusama 上每一笔交易都有一个扩展字段,我们可以把它理解为交易备注,你每产生一笔交易就可以在上面写一些内容。RMRK 设计了一套结构化的表达规则,根据这些规则产生了一套规范的语言来表达 NFT 的状态转换,将这些状态转换信息写入 Kusama 的交易扩展字段,这样就实现了 NFT 的相关功能。 这不是特别难,但大多数时候人们不会想到去这么做。当你看到 RMRK 采用了这种方式之后,你会惊叹:原来是可以这样做的!并且发现这样做的优势有很多: 第一,快。尽管设计这样一套规则需要费很多心思,但在技术实现上它会非常快,开发起来不会费太多时间。 第二,不依赖于其他基础设施。波卡生态很多项目会竞拍平行链,或者开发 Pallet,这需要依赖波卡基础设施的成熟。尤其是,如果是希望通过平行链实现一些交互功能,那么首要条件是波卡跨链功能的成熟。然而,波卡其实在这方面的进展相对比较缓慢,比我们预期的要慢。当然,慢有慢的原因,但这会导致很多项目的预期节奏和实际进度产生偏差。RMRK 选择涂鸦方式,是无论波卡的开发进度如何,无论 XCM 的开发进度如何,它都可以直接让 NFT 业务在 Kusama 生态跑起来,获得先发优势。 第三,这种涂鸦方式具有超强的跨链兼容性,只要能读取 Kusama 的扩展字段,你就可以支持 RMRK 协议。 当然,我认为将来 RMRK 可能会逐步去做 Pallet,会等待基础设施相对成熟的时候去转型,因为通过转型能够获得一些其他的优势。只是就目前来看, RMRK 无疑是选择了对 NFT 业务而言,最合适、最实用的一种道路。
主持人
所以,志杰认为 RMRK 采用涂鸦方式主要是想绕开波卡 XCM 协议开发的进度问题。的确,波卡自 2020 年 5 月上线以来,直到今年上半年 XCM 协议才算是有了突破,如果 RMRK 从今年才开始布局,一定会不利于整个项目的进展。
★请问 XY,从 NFT 的发展角度来讲,你如何看待 RMRK 出现的价值?
XY
RMRK 出现的时间非常巧,我是 2021 年 3 月份看到它,但早在 2020 年底,Bruno 已经在他的 Dotleap 中发表了大量对 NFT 的洞见,对此感兴趣的朋友可以去“考古”: https://newsletter.dotleap.com/
21 年一季度正是 ERC721 标准开始发挥威力的时候,是 Cryptopunk 与无聊猿的蓬勃发展期。同一时期,Bruno 从 NFT 的可组合性(Composibility)与可交互性(Interactive)出发,将 RMRK 构建为 NFT 的开源协议,一个比 ERC721 更强大的 NFT 协议。
一个 ERC721 资产,无聊猿或是这两天刷屏的 DigiDaigaku,尽管社区里有各种各样的 UGC 和二次创作,但都是在链下,没有对 NFT 本体产生任何影响。这些项目普遍在 Roadmap 中提到开发元宇宙/链游的计划,但将来即便实现了,链上 NFT 资产与元宇宙交互依旧是分割的。也就是说,纷纷启动链游的高市值 PFP (NFT 头像)项目们,都只是一个挂接了 Web2 游戏的 NFT 资产池,或者说是一个具有少量链上交互的 Web2 端游。RMRK 的出发点是 NFT 首先应具有可组合性,资产关系上链能够更有效的促进资产价值发现。如果把只锚定资产稀缺性的 ERC721 所带来的 PFP 热潮当作的 NFT 的 ICO,RMRK 之于 NFT 就是具有复杂可交互性的智能合约。Bruno 关于 NFT 的系列文章是我决定投 RMRK 的主要原因。从 2021 年开始,我就一直深度参与 Kanaria 的孵蛋活动。Kanaria 这个项目运营的很漂亮,有很多亮点。首先,受众与创作者可以在链上交互,比较有代表性的是 Kanaria 孵蛋活动时的 emote 功能;其次,Kanaria 与很多伙伴项目联合发行 Kanaria Item,Item 本身也是 NFT,可以装备在 Kanaria 鸟身上,改变其外观,不同的 Item 可以装备到不同的 Slot(插槽),对 Kanaria 鸟的外观带来不同的影响;更重要的是,拥有 Item 可以享受合作项目的特定权益。此外,运用 RMRK,一些创作者自发的产出了不少 NFT 项目,各种互动创意琳琅满目。(可参考 https://singular.app/rankings )我认为,RMRK 或多或少受到了 Kusama 生态基础设施发展期节奏偏慢的影响。假设它从一开始就构建在一个 EVM 生态那样体量的生态中,我认为它所能引起的资源聚拢效应,应该是十倍百倍于现在的。当前,RMRK 已经在构建自己的 EVM 版智能合约。到目前为止,我认为它被低估。- XY 认为,RMRK 最大的价值,在于把一切的交互行为都上链了,ERC721 标准下的NFT,大多仅仅是一张图片可供欣赏,只能支持简单的交易,但 RMRK 的可组合性与交互性使得 NFT 具有了除纯粹欣赏和交易以外的更多价值元素。
- 虽说 RMRK 现在的表现尚可,但是如若它实现了 EVM 兼容,那么它的表现应该是比现在更加亮眼。
为什么我拿 ERC721 去跟 RMRK 作比较呢?目前我们提到的 NFT 已经被由 ERC721 标准下的 PFP 所代表了,如无聊猿和 DigiDaigaku,在这个逻辑里,社区营销大于产品本身。归功于出色的 meme 社区文化运营,好的 PFP 项目可以轻易聚拢大量的资金与资源,站上资本牌桌,再回头用钞能力来反哺产品的建设—— 为 PFP 开发游戏或元宇宙,这时才来解决那个一开始就被提出的问题:我们应当如何为 NFT 构建使用场景?而这个问题正是 RMRK 的出发点。
★请 Payn 帮助我们解释下 RMRK 的核心特性,包括 RMRK 和 ERC721 等其他 NFT 协议相比有什么不同?
首先, RMRK 本身具有两个比较核心的乐高特性, Nesting (嵌套)和 Multi-resource(多资源) 。我认为, NFT 是对现实事物在链上的一种模拟,应该既能代表现实中的物品,也能代表物品背后承载的某种关系,包括物物关系、人物关系。比如说,现实中人类会和各类物体发生各种交互,产生某种关系,比如某种持有关系,那么 NFT 上的嵌套关系应该和这种关系是一致的。如果我们希望把 NFT 领域做大,那么这些 NFT 就不能只是一直保持孤立状态。ERC721 目前是完全的孤立 NFT —— 一张图片/一段音频或视频 —— 没有办法和其他 NFT 产生关联。通过 RMRK 的 Nesting 特性,我们可以实现让 NFT 之间产生嵌套的持有关系。Multi-resource 使得一个 NFT 能够有多种输出,如何理解?用英雄联盟举例,里面的每个英雄都会有多套皮肤,但他们在进入游戏时,需要选择其中一套皮肤进入游戏,这种功能和多资源特性较为类似。例如,无聊猿在 Opensea 上仅仅是一张 2D 图片,而在其规划的 Otherside 元宇宙里,无聊猿 NFT 则是 3D 效果的,如此一个无聊猿就有个两种输出效果。如若项目方想要基于 ERC721 做 3D 无聊猿,就需要把一个新的 3D 无聊猿 Collection 空投给之前的 2D 无聊猿 NFT 持有者。空投之后,就变成了同一只无聊猿需要用两个 NFT 来表达,没有必要。RMRK 的 Multi-resource 特性,可以直接为原来的 2D 无聊猿 NFT 增加新的 3D 资源,进而可在新的 3D 元宇宙游戏里,直接读取新的 3D 模型,同时再做加载即可。这里的要点是,一只无聊猿的身份,仍依赖于一个 NFT 来代表。不会出现有两个 NFT 来同时代表一只无聊猿的情况。我认为这是一个非常通用的设计,让你感觉 RMRK 标准能被运用到各种各样的领域。- 相比 ERC721 的“孤立主义”,RMRK NFT 基于嵌套功能,可以更好的模拟物理世界,因为现实世界的万事万物本来就是相互联系的。
- RMRK 标准支持多资源输出,一个 NFT 可以附加 2D/3D,抑或是动态/静态,多种视觉效果,ERC721 标准只支持单一资源,如果要基于 ERC721 去给一个 NFT 做一个新的视觉效果,就会分裂出一个新 NFT ,这种行为会很别扭。
★请问志杰,你在《读懂最强NFT协议RMRK》一文里,将 RMRK 标准与 Web2 中的 HTML 做类比,是觉得这两者是有什么相似之处吗?我们在研究 Web3 项目的时候,往往会拿 Web3 当中的一些事物跟 Web2 当中的去做类比,这样可以帮助我们理解 Web3 当中的一些概念。比较典型的,很多人会把跨链技术和 Web2 的 TCP/IP 协议类比。如果说 NFT 能够和 Web2 当中的某个概念做类比的话,我认为就是 HTML 。他俩的共同特点是都承载了结构化的信息。一个 HTML 网页,承载了结构化的信息,同样地,一个 NFT 也承载了结构化的信息。
不同之处在于, NFT 承载的信息具有可证明的唯一性,因此而具备了交易价值,你可以将 NFT 理解为承载了价值的信息,也可以理解为承载了信息的价值。而 HTML 只是承载信息。所以在这篇文章当中,我探讨了 RMRK 究竟强大在哪里 —— RMRK 承载信息的能力达到了其他 NFT 标准做不到的程度,达到了可以和 Web2 的 HTML 相媲美的程度。第一,它可以承载交互信息。像刚才 Payn 提到的,它是多资源的,且这个多资源是可以支持条件渲染的。在 RMRK 官方博客中举了这样一个例子,我有一个NFT,该 NFT 有两个资源,一个是月亮,一个是月球基地。这个 NFT 可能默认展示的是月亮的视觉效果,当火箭 emotes 的数量达到 100 时,将切换为月球基地的视觉效果。RMRK 构建的 NFT 可以支持条件渲染,这种条件渲染跟 HTML 当中的响应式交互非常相似。第二, RMRK 支持 NFT 和 NFT 之间的连接。一个 NFT 可以拥有另一个 NFT ,即持有 NFT 的地址,不仅可以是用户地址,也可以是另一个 NFT 地址,且可多层叠加 —— 一个 NFT 持有一个 NFT,这个 NFT 又持有另外一个 NFT,最后形成树状结构。在这样的嵌套结构中,RMRK 还支持设计部件和插槽(Parts & Slots) —— 你可以定义一个 NFT 拥有若干个部件 NFT,当装备部件时,这些部件 NFT 的视觉效果会叠加于主 NFT;插槽也是同样的道理,插槽相当于一个可选的部件装备槽,你可以装备特定部件,也可以将其空置。如此这般,我们便实现了一个宏大的图景 —— 一整套 NFT 相互关联起来就形成了一个元宇宙,推到极致,所有的 RMRK NFT 都直接或间接的建立了某种连接,形成一个超级元宇宙。这就有点像 HTML 当中的超链接,将众多的网页联系在一起,形成就像神经网络一样的拓扑结构,最终构成了互联网,而 RMRK 实现的是 NFT 之间的相互关联。现在 HTML 可以做出很炫的网页效果,甚至可以承载页游,做非常丰富的互动, RMRK 也可以实现丰富的互动效果。这个有待开发者、贡献者们来基于 RMRK 标准去想象、去创造。混沌学认为:事务的复杂往往从简单的规则中涌现。RMRK 只是定义了一组非常简单的规则 —— 多资源、可嵌套、条件渲染,但这足以让 RMRK 可以成为一个完全不同的、具有超强灵活性的 NFT 标准。我们买的乐高玩具便是四面八方都可相互嵌套,最后组成很多种不同的形状。RMRK 标准也是如此,使得 NFT 可以互相嵌套,灵活组合。★请问 XY,基于 RMRK 的这些特性,除了 Kanaria 带有互动性的收藏品,和 Skybreach 这样的元宇宙游戏, RMRK 还可以实现什么有趣的用例?Kanaria 和 Skybreach 一脉相承,某种意义上说,Kanaria 是 Skybreach 世界的主人。RMRK 团队先做了 Kanaria ,然后有 emotes 、孵蛋、不同的可装备 Items,但是 Bruno 认为 Kanaria 它并不只是一套互动收藏品,在 RMRK 的游戏生态中,Kanaria 鸟儿可以去往任何地方,并且会附带上自己所有的资产关系。第一,某种意义上,和 Payn 刚才所提到的,作为 NFT 的 Items,可以装备到主 NFT 上。比如(1)我的鸟装备了某几个宝石,(2)同时我的鸟在参与圣诞节活动的时候非常积极,并从活动中胜出,获得了相当稀有的道具和奖励。那么,链上会忠实的记录这两件事情,这两件事都表现为这只鸟和资产的关系。 这很像一个升级游戏,也是一个社交养成游戏。我们玩王者荣耀都知道,打得再好,最后都会有皮肤诉求。皮肤不在于好看不好看,也不在于等级多高,能够吸引到小妹妹的总是限量版的皮肤。你会发现,游戏发展到后面,它可以变现、可以资产化的东西除了娱乐价值外,更多的是社交价值。
所以,从这个角度出发, RMRK 将 NFT 资产和资产之间的关系上链后,就使得社交价值不仅可以在链上存在,甚至可以跨链、跨游戏、跨元宇宙存在。这就像是一个水源,我们在讨论水到时候能流到哪里,但水源如果真的很大的话,那么大江南北都可以喝到这个水。所以,RMRK 做的是协议层的事情,占据了资产化的上游。它可以为 NFT 资产提供关系上链服务。这就是 RMRK 的可组合性发挥作用的方式。 除此以外,据我所知,Phala 和 RMRK 正在构建另一个 3A 级游戏,所以 RMRK 肯定会有会有更多的用例,它会用 3A 级的场景和渲染效果,去更好的呈现 RMRK 协议的威力。当然,我相信,也会有更多的人去使用 RMRK 标准,以构建他们的 NFT 收藏品或是游戏产品。我们现在已经能够看到 Kanaria 在 Skybreach 中的位置。个人认为,新游戏出来之后,也会让 Kanaria 进去。然后你会发现,Kanaria 将成为 RMRK 生态中一个通用的游戏角色和游戏身份,可以进入任何一个游戏。所以 RMRK 的可组合性,使之能够记录资产之间的交互关系,因而能让 NFT 承载更多的社交价值。另外,Kanaria 未来有可能成为 “RMRK Game Centre” 的一个 ID。
我的理解是,所有的游戏,如果要对它进行价值变现的话,最后都是社交价值变现。上百万的屠龙刀,上百万的凤凰蛋,以及上百万的梦幻西游里的熊猫宝宝,都是社交价值。RMRK 存储和实现这些价值,靠的是链上级别可信度的保障。梦幻西游是中心化服务器,如果网易倒闭了,你花费上百万的或上千万买的熊猫宝宝就真没了。服务器一关就都归零了,就这么个意思!ERC721 同样也不能提供这些保障。虽然我可以把熊猫宝宝图片放到链上形成一张 ERC721 图片,但游戏逻辑还在链下,游戏逻辑如果改了,我的熊猫宝宝可能会在游戏中变成喜羊羊。RMRK 却可以做到这一点,把你和熊猫宝宝的关系上链,甚至你在整个游戏里的经济关系上链。也就是说,通过将你所有的交互行为上链,来证明熊猫宝宝是你的,且证明你和熊猫宝宝在游戏里发生的所有活动,比如你带领熊猫宝宝获得了一些经验值或装备。也就是说,(1)传统的 Web2 游戏虽然也能够证明这些关系,但这些数据在中心化服务器中,存在丢失和损坏的可能性,一旦这种可能性发生,你的游戏资产就归零。(2)ERC721 虽然能够保证这些资产不被丢失,但是它缺乏一个闭环来证明这些资产是你的,无法证明你和这些资产有过怎样的关系,而 RMRK 解决了这个问题。物品价值的核心,在于物品与外界构筑的关系,关系在所以价值在。价值的核心不在于这张图片有多精美,就算是世界上最精美的图片,但它没有与外界建立任何关系,没有发生过一笔交易,那就是 0。梵高的画在没有被买家买之前,它的价值是 0。当第一个买家出 10 ,第二个买家出 100,到最后第十个买家出 100 万 ,那么这画就真的就值 100 万了,它值钱的背后是这层逐步发展的购买关系,而 RMRK 做的就是让这层关系上链。可以说,关系即价值,因此关系上链对 NFT 的价值发现将发挥无穷威力。需要注意的是:并不是有一个 Etherscan 的交易记录就是关系上链,那只是将交易上链,而非把交互上链。志杰提到,关系上链使得众多的 NFT 结成一张大网;Payn 提到,关系上链让 NFT 更好的模拟物理世界;XY 则讲到了,关系上链为 NFT 带来新的价值发现,甚至可以说关系本身就是 NFT 的核心价值。
我再补充一点,交互上链还为 NFT 赋予了真正的稀缺性。因为真正的 Web3 游戏运行的基础是以链上信息为准的,而链上信息是唯一的,不可能存在 A 和 B 同时拥有同一个 NFT 的情况。这带来了 NFT 的稀缺性。现在你看到的这些所谓的 Web3 游戏,他们实际只是在链上读了一个 NFT 。你持有的 NFT 相当于一个入场门票,进入游戏之后,都是在读取他们服务器里的东西。而很多个游戏的服务器可以同时读链上信息,相当于两个游戏服务器在同时读取同一个 NFT ,这便导致了两个游戏里同时拥有同一个 NFT 的情况出现。举个例子,我现在有一个 NFT 皇冠,如果采用的是 ERC721 标准的话,我可以把仅有的这一个皇冠,登录到 100 个不同的游戏里,那么,这 100 个游戏里都将出现这个皇冠。如此,给用户的感觉就变成了有 100 个皇冠,这使得用户感受到的稀缺性大幅度降低。而在 RMRK 当中,这个皇冠一次性只能戴在一个游戏当中的某一个角色身上。如果要在其他游戏中呈现这个皇冠,你需要将其从当前游戏角色身上卸下,再装备到新的游戏角色身上。这意味着,同一时间,你只能在一个地方看到这个皇冠。RMRK 是自带了嵌套逻辑,而 ERC721 不包含。如果 ERC721 想要实现这个逻辑,就需要到客户端去实现。客户端有一套自己的规则,基于这个规则,可以允许或不允许你将一个皇冠带到多个角色上。但是,这些逻辑都是在客户端实现,并不是在链上实现。链上依然是一个静态图片,是根据各种客户端的规则读数据。RMRK 的逻辑在链上,任何游戏或用户可以读取这一刻的链上逻辑,然后做相应的渲染即可。★请 Payn 接着这个话题聊一聊, RMRK 能给 NFT 带来哪些新的叙事?
我认为,仅仅是 Nesting 和 Multi-resource 两大特性中的一个,就可以把当前的 NFT 市场抬高一个数量级。这个趋势是有目共睹的。用多资源 NFT 来举例。我之前玩过国产小幽灵 WeirdoGhost,里面会包含一些独一无二的 NFT ,这些 NFT 是找画师画出来的独特版本,而非机器随机组合出来的。但通过多资源特性,我依然可以给你发一个随机生成的 NFT,然后再利用多资源特性给你派发一个新资源。这就是多资源特性的优势。ERC721 标准之下,一个 NFT 仅能承载一个资源,RMRK 标准之下,一个NFT成为了资源的载体 —— 基于 RMRK 的多资源特性,理论上一个 NFT 可以承载无数个资源。我认为多资源将完全淘汰掉 ERC721 ,因为它是一个完全兼容 ERC721 的 Lego。从用户层面来讲,如果只是一个单资源的 NFT,你用 RMRK 多资源 NFT 和 ERC721 不会感到有什么区别。然而对开发者而言,因为我也是做开发的,从我个人的角度出发,如果要我做选择,我会直接选择 RMRK,不会再使用 ERC721,因为我将来可以随时给用户派发新的资源。所以,单凭多资源特性,RMRK 已经能够颠覆传统的 ERC721 标准。对于 Nesting ,个人认为它更为实用。假设我们要到网易云音乐上购买一个数字专辑 NFT,同时,假设该数字专辑 NFT 里的 10 首歌里的每一首也被模拟成了相应的一个歌曲 NFT 。那么,该数字专辑 NFT 本身就持有了 10 个歌曲 NFT 。现在,把这个数字专辑卖给用户的行为,实际上是把这个数字专辑作为一整个 NFT 出售给用户。基于传统的 ERC721 可能根本无法实现这件事,你可能需要逐个的转移每首歌曲的NFT,因为它无法表达这种嵌套关系。另外,就是基于多资源和可嵌套特性之上的条件渲染。NFT 会自动根据其当前与其他 NFT 的关系状态,来选择多资源中不同的资源来呈现,这带来的是可交互性。可交互特性能玩的确实就太多了。尤其在游戏方面的应用会非常大,比如说 RPG(角色扮演游戏) 之类的。如果你想做真正的 Web3 游戏,那么现在的选择就只有 RMRK 。看来,RMRK 正在改变 NFT 的范式,原因有两个:XY 讲到的,交互上链正在重构 NFT 的价值来源,NFT 的价值发现不再依赖精美的 JPG 或者基于此的版权授权,事实上大多数 NFT 项目连 JPG 的一丁点版权都不会授权给买家。现在,在 RMRK 的语境中,当你交易 NFT 时,你交易的是 NFT 整个关系链条和关系历史,关系成为了构成 NFT 价值的核心要件,这会增强整个市场的交易活跃度。
Payn 讲到的,ERC721 可以实现的,RMRK 可以实现;ERC721 实现不了的,诸如多资源、可嵌套、条件渲染,RMRK 也可以实现。RMRK 将可能取代 ERC721,成为 NFT 项目开发者的新选择,也将成为 Web3 游戏开发者的唯一选择。
RMRK 可以为 NFT 领域
带来怎样的改变和机会
★请问志杰,你认为由 RMRK 标准实现的 Skybreach,和此前的元宇宙项目相比,有什么优势?
RMRK 创造爆款产品的能力非常强。从一开始的 NFT 1.0 标准,到 Kanaria,到 NFT 交易平台 Singular,再到现在的 Skybreach,每一个产品都非同凡响。尤其 Skybreach,对元宇宙概念是一个伟大的颠覆。我自己曾给自己定过这样一个交易纪律 —— 所有的元宇宙项目一律不买,一律不投。因为元宇宙项目实在是鱼龙混杂,大部分是出来圈钱的。做元宇宙本质上是在做链游,但凡要做一个好点的链游项目,其投入基本和拍一部大片差不多,需要的人力资源可能要上百人。但很多元宇宙团队,仅十几人,有的甚至不到十人,且也没有特别强的背景。我是不相信这样的团队能够把元宇宙项目做好。另外,此前的元宇宙项目它绕不开中心化的问题。虽然游戏资产在链上,但是所有游戏逻辑依然在链下,如果他们自己修改了一些游戏逻辑,用户只能束手无策。这个问题刚才 XY 和 Payn 也有提到。可以说, 在 Skybreach 中,NFT 即游戏, NFT 即元宇宙,对于 Skybreach 而言,NFT 即一切,一切皆 NFT。Skybreach 上的每个独立的天空之城是一个 NFT ,城市中的土地也是一个 NFT ,每一块土地当中的每一个地块也是一个 NFT ,每个地块的上的每一个建筑也是 NFT ,每个建筑上的每一个装饰、栖息的每一个生物全都是 NFT ,所以说整个 Skybreach 它是一个 NFT 组合。这样一种形式是我们前所未见的。像刚才 Payn 和 XY 提到的,这样的形式,一是把整个游戏的经济关系上链,二是把游戏的整个交互逻辑上链,这给 NFT 游戏和元宇宙带来的改变是不可估量的。它实现了我们之前对区块链游戏的期许,实现真正的去中心化,也让元宇宙的建设不再只依赖于开发者,而是可以实现真正的众创。根据志杰的看法,基于 RMRK 标准,可以通过叠乐高的方式,用 NFT 叠出一个元宇宙。★请 XY 展望一下,你认为 RMRK 还有怎样的一些发展方向。我有观察到 Skybreach 的故事线里面,有很多开放任务。比如说团队鼓励其他开发者去做更多 Skybreach 的平行宇宙,让 Kanaria 鸟儿有更多的栖息地。
从协议层角度来讲,我认为 RMRK 的革命才刚刚开始,现在的这些用例也都是刚刚启动。如果你把它当作一个公链,可以说在这个公链上才刚开始有体现它性能的应用出现。其实 Bruno 一开始对 Skybreach 的展望里包含有广告位的存在。参加过购买 Skybreach 土地的人应该知道,有相当部分的土地被预留出来作为 Premium Land 存在,Premium Land 包含了 Bruno 在 Skybreach 治理结构上的一些设置。众所周知,Singular 是目前 Kusama/波卡生态里,交易量最大的 NFT 交易平台, Singular 每月的交易额,会有部分成为平台手续费,而这个手续费有相当大的一部分,是用来分给早期拥有特定宝石的 Kanaria 鸟的持有者。所以,按照 Bruno 以往对项目和经济模型的把控惯例来看,我相信他会在 Premium Land 中预留一部分权益 —— 这些权益会赋予早期伙伴、早期投资者、社区的建设者、贡献者。目前 Skybreach 还处于早期阶段,正处于荷兰拍售的长尾售卖中,很难现在去揣测他们具体会做些什么,但是我相信一定会有 Surprise。从使整个经济体变得更具循环力的方面来说,除了设置广告位,团队应该会把 RMRK 的 Grant 和创作者黑客松放到 Skybreach 里面,它们可以刺激土地的整体使用和赋能,以及 RMRK 的流通。至于 RMRK 的未来,我认为一切皆有可能,因为它已经做出了我们有目共睹的东西。加之前面提及的特性和优势,已经足够塑造出 RMRK 的整体形象和定位,就再无必要为它虚设一些不必要的愿景。它原本的愿景本已非常宏大,只是团队还可以去做一些调动,使得整个游戏生态和交互生态流动起来。对于价格的话,RMRK Token 现在是 3 美金,总量 1,000 万枚。Phala 和 RMRK 团队基于 RMRK 协议做的 3A 游戏,融资估值约为 1 亿美金,所以其背后的底层协议,只值目前这点价的话,是被严重低估的。
★请 Payn 做补充,技术层面上,目前 RMRK 开发进度如何,继续往发展会不会有一些技术上的挑战?
前面提到的是 RMRK 的主要核心特性,它同时还包含一些 —— 在它 wiki 里面提到的 —— 不算核心但也非常有创意的特性。比如,链上表情(On-chain emotes)功能 —— 可以在链上去给某个你喜欢或讨厌的 NFT 添加表情。就我个人的观点,我认为,目前无需太关注他们未来面临的挑战,走一步看一步是最好的。目前仅凭 Nesting、Multi-resource 特性,就可以俯视当前整个领域所有的 NFT 标准。另外,RMRK 正在规划落地 EVM 智能合约和基于 Substrate 的 Pallet,待它们落地再论。至于落地之后会有哪些新挑战,这可能需要更多参与者参与进来才能发现。很多问题都是在一步步的实践过程中暴露出来,它们可能也不都是由 RMRK 去解决。开源协议项目,它本身是一颗种子,种子发芽,然后再生长出很多我们在代码里称为 fork 的东西,会出现很多这种开源的 fork,后续发生的许多问题都是由这些 fork 来解决。以 Uniswap 为例。Uniswap 开创了 AMM 先河,但实际上它是起了一个头,真正把 AMM 给发扬光大的是 Uniswap 的一些 fork 项目,如 Sushi 和 1inch。所以是后续的这些新项目把 AMM 发扬光大。从 Token 价格来看,我认为目前 UNI 算 DeFi 的一个指数,所以或许 RMRK Token 的价格未来也会成为 NFT 的指数。只是在比较垂直领域的问题,大概率是由 fork 项目来解决。开源项目通常做了从 0~1 的事情,然后 1~100 由其他的项目来完成。一个开源的技术,它必然是让一些东西生根发芽,再通过其它的养料使其结出硕果。
★最后一个问题, Payn 和志杰都可回答一下。整个交流下来,我们了解到,RMRK 最核心的点是关系上链、交互上链。但是上链不是又贵又慢吗?
如果未来越来越多项目都采用 RMRK 标准,那么上链的成本的确会水涨船高。它带来了一些新功能,就一定会产生一些新记录,自然在链上记录的信息就更多。这个成本增长我认为无法避免,就像一个不可能三角,寻求增长的同时相应的成本一定也是会增加。如果要解决这个问题,可能要从链本身出发 —— 在以太坊主链上发这样一个 NFT,它消耗成本一定很高,但如果选择在一些 PoS 链或 Layer2 上去发 NFT ,成本相对会较低一些。需要做取舍。这个问题其实是有限定条件的。你说上链很慢很贵这个事儿,其实只是针对以太坊,除了以太坊,其他链目前都不贵也不慢。现在大部分的应用都过于依赖以太坊,因为以太坊的生态最庞大最成熟,这导致以太坊的链上交易成本很贵,而且一旦有什么爆款应用出现,立刻会拉升整体的 Gas 价格,挤压其他应用的空间,这是整个区块链生态需要解决的问题。当然,这也是 RMRK 为什么选择波卡生态的原因之一。刚才 XY 提到说,如果 RMRK 在以太坊生态发起,可能会有更大的估值,然而实际上,如果在以太坊生态发起,就会面临你所说上链很贵、很慢的问题。现在 RMRK 是在 Kusama 中继链上实现的,将来它也可以挪到一条单独的平行链上去实现。根据波卡的规则,每条平行链的 Gas 费计算都是独立的,不会受到其他平行链交易规模波动的影响。也就是,链费用问题的解决在于选择一个合适的公链生态。最后,做个简单总结。RMRK 非常具有开创性,为 NFT 打开了新天地,也为元宇宙的构建提供了新的范式,这归因于:在此基础之上,只要发展稳步,RMRK 足以发起 NFT 领域的革命 —— 替换 ERC721,且让 NFT 领域的增长呈现出数量级的变化。目前 RMRK 的价值被认为是严重低估。对此,无论嘉宾还是 PAKA ,我们并无任何投资建议,仅仅是分享各自的观点,并希望大家能够持续关注 RMRK 的发展,共同见证它的未来。PAKA 是一个由众多波卡平行链发起人联合创建的 DAO Venture,旨在发掘和帮助波卡以及web3生态的创新团队。我们希望能够将每一代创业者的创业经验和技术沉淀,通过 DAO 的方式帮助到下一代创业者,推动 Web3.0 的愿景实现。