游戏版号收紧,我该何去何从?
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无论是监管层、上架还是买量渠道,对游戏版号的要求越来越严格,是可以预见的趋势。
8月国产网络游戏版号审批至今未发布,接踵而来的传言让从事买量的小伙伴们忧心忡忡——买量市场会不会受到影响?饭碗还在不在?
游戏版号就相当于“资格证”,严格上来讲没有游戏版号一款游戏是不能上架正式运营的,只能用于测试,而且不能收费,如果违规将会受到强制下架甚至罚款的处罚,严重的公司以后的游戏版号申请都会很困难。
所以版号的收紧对于大部分公司来说肯定不是利好消息。
而国内游戏市场的推广主要分成四种方式:安卓渠道推广、苹果iOS推广、官包买量推广、自然量。
国内安卓渠道早在2016年年中就已经陆续开始严查版号,自 iOS要求游戏在20年6月30日前提交版号后,国内某主流买量平台也紧跟市场,发布了资质要求。
如果买量市场随后也要紧跟步伐,那么首当其冲的就是中轻度游戏了(休闲、IAA游戏等),影响的是想要通过广告来变现的游戏。
今天我们就来盘一盘买量市场可能发生的变化!
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买量市场的份额往往以大型头部厂商为主,而头部厂商手里肯定不缺版号的。所以整体量级规模其实受影响不大,甚至不少大玩家抓住机会趁势而起。但之前相对粗放的买量策略肯定行不通了,这种围绕CPA与ROI拼短线,看重即时汇报的策略在接下来的竞争环境里很难持久。对于各大厂商来说,竞争日趋激烈且透明化,想要提升广告效果,最直接的方式就是提升硬实力——优化创意内容和精细化投放颗粒度。做出用户喜欢的创意,并且能推给精准的受众,找到新的人群流量池,就能从源头上降低无效曝光花费和转化成本。
此时字节腾讯快手等主流媒体平台的优势就进一步体现,以腾讯广告为例,一方面通过投放端整合及数据能力整合,提升了投放效率,同时广告主跟媒体合作将会更加全面和深入,提升全链路经营效能;另一方面从策略、定向/出价、创意、转化及审核的投放全流程升级迭代,去推动最终的效果提升。账户端有辅助起量的出价工具(一键起量、自动出价),有分析问题的诊断工具;创意端有功能全面的创意中心看板。所以对于广告主和优化师来说,如何更好的运用这些媒体的产品工具去辅助提升效果是未来的重中之重。
最后,行业逐渐的正规势必带动产品更上一个台阶,也期待营销创意和技术的进阶让好产品有更好的推广效果!
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听说点 “在看” 会起量