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2024手游广告投放趋势:IPA,IAA混合投放

seoers Seoers出海
2024-10-20


Trend

三七新游突破700万大关,未来可期


马上来到9月的最后一周,手游市场也迎来了前所未有的丰收,《AFK Journey》营收破1.5亿美元,《黑悟空》由原来的霸榜神话,因为胜率的增高排名下降,但不得不说它依然是今年“现象级”游戏的爆款。


三七新游《MU: Dark Epoch》,8月中上线,到现在已经突破了700万营收,手游出海一直都是热门赛道,随着全球竞争加剧,市场时刻都在变化,对于未来趋势的了解,就显得尤为重要了。




*比起IPA(在应用内购买),IAA(广告变现)的转化价值更高IPA的价值在于,激励用户首次购买,在游戏过程中进行二次复购,其中为了移除广告而消费的人占比最高,其次是订阅会员,游戏中的货币、限时活动。市场的变化就在于,IPA没有办法做到的事,广告变现可以触达。所以IAA的转化提高,也是数字信息高速发展时代下的必然趋势。广告投放后,从不同的游戏类型看,休闲类,文字类游戏的参与度居高不下,达到45%。其次是角色扮演类游戏,达到38%。模拟、益智类游戏占比20%。zj方面的游戏,参与度不低,进入游戏后的玩家普遍待的时间长,但这也考验广告商的资源实力。在平衡游戏的体验感和用户参与度上,广告并不是越少越好,有数据显示,当激励广告在15-20范围内时,用户的参与度增高到46%。在广告素材上,可以追求多元多形式发布,长短视频、插入元素都可以更大胆,更有创意。


*广告主开始青睐混合投放从预算上来看,广告主的重心从IPA逐渐向IAA偏移。头部手游的投广,非常看重IAA优化。其次混合投放的方式,可以适应不同市场的偏好,很受广告主的青睐。投放方式的变化,可以看出广告商开始看重优质客户的筛选,比起广撒网来说,定向精准的受众,提高复购率,才能让收益正向增长。



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