央美国美广美川美湖美还有SVA / RCA / RMIT都来了?YoungBattle毕设奖2021参赛作品选登系列#1
YoungBattle毕设奖2021 主视觉海报
让好作品人人皆知
YoungBattle毕设奖旨在发现、褒奖、鼓励并推艺术与设计专业优秀应届毕业生,为全球华人大学生提供一个实现创意梦想和专业价值的交流平台。
第三届全球华人
大学生
艺术与设计
毕业作品大赛
较之往年,本届作品类别更丰富,也有更多惊喜。
组委会甄选部分毕设作品展示分享,供参赛的同学们参考。无论你毕业于哪个学校,只要你的毕设作品够IN够强,YoungBattle毕设奖都将是你最好的展示舞台!
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截止时间:
# 2021.08.22 #
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投稿方式:发送附件到以下邮箱:
youngbattle@126.com-YoungBattle毕设奖2021参赛规则:
征集对象:
全球华人艺术、设计专业2021年应届毕业生:
博士、硕士、本科、专科*参赛作品必须是毕业设计作品*个人、团队均可参评
参赛费用:免费、免费、免费。
作品规格:
-作品电子文档要求:PPT和PDF格式文件以毕设答辩文件为主,进行增补或删减。内容涵盖:选题创意说明、核心创作方案、衍生及应用照片及GIF/视频等。文件30页以内,不大于50M。
投稿内容及格式:投稿登记表+PPT和PDF格式文件+参赛者学位证书电子文件邮件、压缩包、PPT、PDF、登记表、证书等文件命名格式:作者姓名_院校名称_类别名称如:王李陈_中国美术学院_数字媒体设计
*扫描二维码下载投稿登记表
*本次甄选部分毕设作品仅为展示分享,具体奖项最终经YoungBattle毕设奖评委团评选之后,由大赛组委会统一公示。
“甜”不管从味觉或心理感觉来讲,大都是让人感到愉悦和美好的。然而处于舒适表象之下的是身体的损伤与精神的沉溺,如造成身体的肥胖症和心脏病等。
本次毕设,通过插画设计的方式,力求使人们更直观地理解糖的特点,引发对糖的理性思考,同时警醒人们在日常娱乐生活的同时,提防“过甜”带来精神上的侵蚀与沉溺。
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伟大的中国共产党从艰辛铸就的辉煌中走来,至今已有百年。习近平总书记说:“走的再远都不能忘记来时的路”。
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本作品首先是对近代中国历史成就进行了解并与生活结合,进行视觉设计,通过选择与组合,以细致的插画设计形式体现中国百年来奋斗的三个阶段——红色历史不忘初心,科技强国基建惠民以及国泰民安的景象,该作品以插画与设计相结合的形式,展现了中国共产党走过的百年历程,表达了筚路蓝缕、砥砺前行的民族精神,时代精神,描绘了必将达成的大国梦想。
该作品梳理出中国共产党在战争、改革和发展中的伟大事件,以及当代科技创新的平凡事件,将传统的写实手绘插画与现代的抽象电脑设计图形相结合,以视觉化的表现形式,展现出一幅绚丽的画卷。
它散发出新中国迅速发展的蓬勃朝气,如山体一般厚重而大气磅礴,亦如山花般烂漫。值此建党百年之际,向祖国献礼,山在那里,路在脚下。
徽章的历史极为悠久,章上内容五花八门,但徽章的背面几乎永恒不变。
一枚小小的背针将徽章所代表的荣耀与身体相勾连。相对于徽章本身的耀眼,鲜有人认识到它背面的别针所存在的重要意义。
上世纪的中国是徽章的高光时代,每个人的美好愿望与荣耀都集中在胸前的徽章上。在那个缺少自动化的年代里,每个徽章背面的别针都是千千万人民用双手人工拧制而成,这些别针正代表了人们甘于奉献,默默无闻的集体主义精神。如今,我和工人们一起手工拧下了这3万多枚背针,把它们串联在一起,组合成了这四件作品,作为我对父辈精神的怀念。
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被消费主义浪潮所裹挟的个人,总是错误地把提高消费水平视为追求美好生活的根本方式。
作品以“万物皆可消费主义”作为主题。通过人工AI介入,机器学习的技术以辅助,任何不起眼的物件都将被识别并匹配相应的消费主义话术,自动生成适应各种物品比例的随机海报。
令新技术成为编织精致幻想的消费文化生成机器,也令所有参与者体验成为虚拟的陷阱制作者时,获得在消费文化勾勒的现实世界中的自我思考。
生命的开始和结束都围绕着一粒种子,生而萌芽,结实而终,种子虽然没有脚但却利用自身的颜色、果肉、气味和动物以及自然界的各种力量实现物物交换,进而达到传播的目的,种子的传播让我们的祖先实现了从狩猎采集到农业定居的转变,也使人类文明的进程成为可能,种子的逃跑计划既是对自己生存空间的探寻亦是对原有生命的全新突破。
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灰光是指在金星的夜晚一侧发出的微弱可见光线的一种天文现象 它被认为与从地球上看见月球的地球反照非常相似 但没有很容易辨别的亮度 它在1643年1月9日首度被天文学家Riccioli发现 之后也经常在不同天文学家的研究中被提到。
《灰光 A hen Ligh 》系列以 光 为线索展开创作 金属表面被处理成粗粝不平、光滑明亮和起伏飘逸的不同状态 试图为佩戴者折射出角度不同的耀眼光芒。《灰光 A hen Ligh 》系列也将与 The Alb m 时装一同探讨 c berp nk虚拟语境下的未来皇室女性的感官潮流。
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以西部(重庆)科学城为背景,Modern new town(现代新城)为主题的城市艺术展形象设计。画面中提取了西部(重庆)科学城中“科学大道”的建筑形象特征,在简化造型的基础上重新进行了45度角的排列。整个画面呈现出向上倾斜的趋势,从而体现城市蓬勃发展的力量,并以跳跃的颜色和图形体现现代新城的活力和摩登感。
希望以城市艺术展的形式宣传西部(重庆)科学城,吸引、聚集更多的年轻人。让更多年轻群体感受到西部(重庆)科学城的城市魅力,增强城市的艺术氛围。
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《Pearl’s Daughters》是一本追踪在上世纪80-90 代珠三角工厂女工工作和生活的出版物。本书基于大量女工的真实经历还原她们在工厂的工作和生活,以回应那个我们的父辈共同经历的变革和改革的年代: 女性离开传统的农业生活,背井离乡来到海边的城市成为工业化流水线上的劳动者。这些故事以文字拼贴的形式将不同女工的经历重新编辑成一个完整的故事。插画与文字共同构成了女工们日常生活的寻常时刻,怀缅属于那个年代的青年们的生命轨迹。
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“视芥”谐音“视界”。芥一词的含义课题名称源自视觉障碍群体的视力相对于视力正常的人群所能感受到微乎其微的光亮,他们的“视界”是我们所看到的万分之一。本课题通过科学严谨的态度,生动形象的向大众展示视觉障碍患者的日常生活,通过视觉语言使观者共情,引起社会对于该群体有更多的关注,给予更多的关怀和帮助。
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气球作为美好的象征,在不同的场合都是以配角的身份作为点缀,在福气星球中,气球变成了设计的主角,它作为第一人称从脆弱不起眼的角色变成了能做为礼物的主角。
在多变的形态里传达祝福的不同含义,分别从饮食,生活,事业,心态四个方向出发,打破了原有的界限,以及对于气球固化的认知,它是真气球也是永恒的礼物。
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1|1 是关于一个长着镜子脸的女孩的故事。为了获得社会认同和满足自我期待,她在这个充斥着信息的世界迷失了自己。项目的主角是我自己的映照:她是讨好型人格,表面对他人的一切表示包容,内心始终质疑自己。
有一天她发现,她戴着很多幅面具的目的仅仅是为了讨好他人以获得夸赞和认可,而且完全的失去了自我。她一直抱怨自己不够好,但是没有什么是足够好的。该项目旨在通过插画语言描绘当代社交网络快餐文化下的审美问题和所导致的自我迷失。作品包含一系列插画散文叙事及一个软装置。
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每一年我们制造大概3亿吨的塑料垃圾,这其中超过一半是被设计生产成只用一次就丢弃的塑料产品。在大自然里并没有什么是废物,有的只是不断循环的生命丰盛滋养,实践零废弃的生活方式为我们提供了减少废弃物的切实可行的指导。
再部落是一个非营利性的项目,旨在向有环保意识的年轻人介绍零废弃生活并鼓励他们通过每天的行动和选择减少塑料消费和浪费。以生命循环和基础自然元素为灵感,用基础形状作为基石结合充满活力的配色构建出品牌的视觉语言,从而传递零废弃的“再”框架理念和废物的无限可能性,同时让零废弃生活方式更加易于接受和具吸引力。
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主题参考一个超越民族和超越地域的真实传奇故事,上世纪九十年代,一场自然灾害席卷南方,三千名国家的孤儿被送到内蒙古大草原,由草原的保育员也是额吉(妈妈)来抚养。
作品头盖骨羊毛毡的形式来表现草原文化,刻画额吉的形象,传递五十六个民族一家亲的温暖,在灾难面前中华儿女相互扶持的民族大爱。作品想要表达人类对生命的爱护和坚定的态度,并且关于生命及其传承进行独特的诠释和理解。
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我一直着迷于中国古代文物的不同材料、形态与背后的故事。在这组作品中,我尝试用全新的视角来诠释古代器物的特点,如唐代墓俑,是对一位年轻女子的传神写照。俑的衣裙以丝绸制作,其质感与色彩,将我带回她的时代。
作品讲述了一个关于她的故事,借助她的眼睛,看遍长安的一花一木,借助她的手,触碰一下彼时的妆奁、胡笳……
后来,我试着将一个个故事慢慢讲下去,画出来。去探索绘画艺术在时代发挥作用的更多可能性,如观念、材料、技术之间的关系,启发思维转换与创新。
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时间一直在流逝,它无知无觉却一直在走动,在时间之下我们变化了多少?古人用自己的智慧创造了巁鑅,但它在千年的时间后只留下了只言片语的记载,给后来的我们留下的无尽的想象。
在另一个承载千年沉淀的地方,那里容纳了东方极致的美学色彩——那个地方名叫敦煌。当充满沉淀历史感的敦煌色谱对巁鑅进行具象的插画设计,也许更能表达一种时间和空间上的穿越感与沉淀感。
选择一种抽象的时间变化进行表达创作,并将动物与植物进行合理的再创造与组合,从而得到一个全新的具象表达,就如同你走过亿万时间,但依然美丽。
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我们的认知里,“公共时间”是全宇宙统一的,稳定的从过去流向未来,全球化的成果之一就是对于时间的超越,过度效率化的生活使人们时常忽略自己是此时此刻的存在。
人的身心仍有“个人时间”,如果时间感丧失,生物钟紊乱,就会轻易迷失在快节奏的世界里。时间我们运用调研、海报、视频、交互等形式,赋予“时间”不同的定义,重新唤醒人们对于时间的感知,我们希望人们从不一样的角度看待时间的流逝,从而意识到传统的时间共识并非真理。
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本次灵感来源于《珠峰清道夫》这一电影中的垃圾清理者。在攀登热的浪潮下很多攀登者或游客在登山途中遗留下了很多垃圾污染着环境。这些清道夫在为他们的攀登背后工作,相对于那些攀登者而言,我觉得这些清理者更值得被世人所知与尊重,保护地球环境健康,从每个人的心开始。
此次设计采用具有“太阳之染”的柿染面料,先染线后,再用织布机织出具有纹理的面料。在其面料基础上进行山型波浪形绑线改造。下摆部分采用多层面料重叠切割,打造出珠峰山峦的层次感,部分细节采用刷墨手法。图案设计方面采用针绣与厚烫画相结合,做出清理夫路线的地形图。
通过分析发现人类的发展简史,发现我们所生存的世界上发展与灾难是相互共生的,近两年来从2020年的新冠肺炎疫情,再到澳大利亚大火、南极大陆最高温度的刷新、东非蝗灾、中东地区经年累月的战争等,都是地球所经历的一场场劫难,都给我们生存的世界增添了一道道无法磨灭的伤痕。
因此本次尝试通过提炼现实生活中发生的一系列灾难将其进行解读与分析,提取具有典型性的事件,将不同场景的模块组成一个一个若连若断的球体,每个单独的模型均以碎片或片段形式来呈现人类生活中各类或大或小的灾难、战乱、毁灭等场景,形成较为强烈的视觉冲击,最终借助系统组合模型性实验设计来展示与呈现设计主旨。本次设计希望通过这组几近破碎的模型场景,能够警示人们关注并爱护自己所赖以生存的环境,不要去肆意破坏,促使人们的反思。
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“童年派对”创意视觉设计以“80、90后”的童年印象为切入点,从童年印象中提取趣味的元素,向“80、90后”群体描绘出心中欢乐、纯真的童年感觉。本课题运用夸张拟人化的表现手法,结合蒸汽波等艺术风格进行创作,将人们心中梦幻的抽象信息转化为可被感知和识别的视觉符号,运用三维的表现方式予以展现,以此来重新演绎童年印象,满足现代大众的心理需求。
整体课题强化了带有梦幻、未来感的视觉效果,搭配绚丽的颜色,营造出一个梦幻、欢快的视觉氛围。最终的设计成果呈现出全面生动、富有趣味的视觉体验,期望勾起受众人群对于美好的向往,保持着纯真而又热情积极的生活态度。
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在现代社会中,智能电子设备提高了我们的生活水平和生存状态,它帮助我们节省了很多人力物力。给人们的工作和生活都带来了无限的便利,但是人类对于电子设备的依赖越发严重。原本服务自己的一些设备已经变成了自己的主人,而自己逐渐成为此类设备的“奴隶”,甚至需要这些设备才能生存。
人类逐渐变得离不开电子设备,并且像电子设备一样冷漠无情。因此在人物的处理上使用了非细胞物质和机器义体零件等元素,呈现出似人类又似机器人的状态,人类被电子设备操纵后逐渐改变了自然的生态体征。
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语言被人们定义为世界的表征,被视作是人类思想的表征,于是我们语言的局限就成为了我们对世界认知的局限,而专业化的语言产生于一个独特的语言共同体中,这个语言共同体形成对关键并不仅是一群人居住于共同的世界中,更多的是将事物和物体标上了不同与其他世界的标签,以此共用。
作品《在场的失语者|Aphasia present》试图重新物化幼儿作为话语者,在结构化学习时将字母作为语言容器进行内容填充(A=APPLE)实现从语言音象到形象的转变;到进入语言共同体后只留下语言容器 (A=A) 我们逐渐失去对语言形象的想象,从纵向对语言的探索变为了横向对语言表达形式的变化(A仅作为英语的字母);再到Z时代下我们完全失去对语言的想象,成为失语者,语言又将解构成为什么样呢?(A=?);最后探索“失语者”将怎样重拾自我的话语,重构对语言本身的想象。
该作品以“侨批文化”为主体,以潮州木雕和侨批的紧密关联性为发展线,研究潮汕海洋文化中重要的潮侨文化,挖掘潮汕先侨下南洋谋生的历史文本,为了更具实验性地钩沉“海外香馥”侨批及其所置于的“过番”史实,本作品以艺术装置衍生艺术首饰,比较整体的艺术设计手段进行表达与展示;例如通过双向联动转轴结构不断翻转,“侨批”和“过番”中的历史切面无限交叠,借助当代技艺缅怀、追思、致敬远涉重洋的潮汕先侨和艰苦奋斗的精神。
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在作品《对“画”》中,作者随机采访不同的人对艺术的态度并邀请他们现场画一幅以作者为模特的肖像画,以视频的形式记录下了这个过程。
根据视频的内容,以手绘的方式、童趣的绘画风格,创作了七幅在不同场景下路人正在为作者作画的场景插画。
整个毕设的作品,都是有着一种记录实验的性质去观察不同的人对艺术的态度,在绘画风格上采用了较为童真的表达方式,所以在最后,以纸塑的方式保留了手工感和质朴感去创作出了一个以“我”为形象的作品使之与插画中的形象相呼应。
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每个人今时的存在形态都取决于过往的每一个过程。因为每一个过程的相互契合,才构成现在独特的你。
人生的每一步都是精彩的,无论是令人欣喜还是充满失落,正是这些足迹汇成你在人间存在的印记。不因小挫败便妄自菲薄,也不因一时成功就自我膨胀,只需要充实你存在的过程。这些不确定的过程在MOVE中构成了彼此独特的存在,从而形成一个拥有“个性”的个体。
大自然的变化催生了诗人的诗情,诗人们在作品中描写什么,用诗文来探讨什么,是我们在诗词研究中需要解决的问题。交互数字作品《卉意》,以《唐诗三百首》为研究对象,依托自然时序和共现词频网络,同时采取线性分析和网络分析两种方式,对上述问题进行探究。
作品呈现了唐诗植物意象的探究人文研究成果,构筑起诗人,自然与社会背景之间的桥梁。
YoungBattle毕设奖2021——第三届全球华人大学生艺术与设计毕业作品大赛征集公告
第三届全球华人
大学生
艺术与设计
毕业作品大赛
在全球文化与科技深度融合、国家大力推动文化战略与消费升级的时代背景下,艺术与设计的专业价值得到空前绽放,YoungBattle毕设奖也顺势同步迭代。YoungBattle毕设奖2021——第三届全球华人大学生艺术与设计毕业作品大赛分别从:作品类别、评审构成、奖项设置、价值转化四个维度进行了全面升级。
一、作品类别
将之前以视觉传达设计为主的单一类别,升级为:文创IP设计、数字媒体设计、时尚潮玩设计、综合艺术四大类别。
二、评审构成
在专业评审、新声评审、毕业生导师评审基础上,增加知名品牌及投资机构产业类别评审。
三、奖项设置
入围奖、提名奖、网络人气奖、新声人气奖、评审奖、类别最佳奖、最佳商业价值奖、最具商业潜力奖、优秀毕设导师奖、最佳组织奖。
四、价值转化
获奖作品产业价值转换、获奖作者传播推介、工作实习推荐、留学推荐、投资孵化等。
文创IP设计、数字媒体设计时尚潮玩设计、综合艺术
一、文创IP设计IP形象、品牌形象、字体、海报、动态图形、动漫、漫画、儿童书、绘本、插画、图形、概念书籍、创意包装、综合概念设计、文创衍生品等。注:涵盖视觉传达设计常规专业类别
二、数字媒体设计网页、APP、小程序、游戏、视频、动画、创意编程、数字互动内容创作、体验设计等。
三、时尚潮玩设计时装、鞋帽、箱包皮具、服饰配件、珠宝首饰、潮流玩具、家居摆件、运动休闲装备等。
四、综合艺术互动装置、艺术装置、陶艺、雕塑、版画、公共艺术、综合材料、综合绘画、概念实验艺术设计等。
YoungBattle毕设奖2021
截止时间:
# 2021.08.22 #
评审团组成:
新声评审:
往届获奖毕业生及新锐设计师
专业评审:
顶尖设计师、艺术家
知名企业品牌及投资机构负责人
奖项类别:
入围奖100名(初定)
提名奖评审奖最佳奖-最具商业价值奖最具商业潜力奖-网络人气奖新声人气奖-优秀毕设导师奖最佳组织奖
征集对象:
全球华人艺术、设计专业2021年应届毕业生:
博士、硕士、本科、专科*参赛作品必须是毕业设计作品*个人、团队均可参评
参赛费用:免费、免费、免费。
作品规格:
-作品电子文档要求:PPT和PDF格式文件以毕设答辩文件为主,进行增补或删减。内容涵盖:选题创意说明、核心创作方案、衍生及应用照片及GIF/视频等。文件30页以内,不大于50M。
投稿内容及格式:投稿登记表+PPT和PDF格式文件+参赛者学位证书电子文件邮件、压缩包、PPT、PDF、登记表、证书等文件命名格式:作者姓名_院校名称_类别名称如:王李陈_中国美术学院_数字媒体设计
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投稿方式:发送附件到以下邮箱:
youngbattle@126.comYoungBattle毕设奖2021特别说明:-参赛作者所提交参赛作品必须由其本人(合作团队)参与创作,参赛作者是参赛作品的合法拥有者,具有完整的著作权。-如获奖作品存在知识产权瑕疵或争议的,组委会有权撤销获奖资格,召回奖状、奖杯等荣誉。如因参赛作品存在知识产权瑕疵或争议造成组委会名誉方面损失,组委会有权要求相应参赛者赔偿,赔偿范围包括但不限于经济损失、名誉损失、诉讼费、律师费、保全费、鉴定费等费用。-凡经作者投稿至本大赛的作品,则默认YoungBattle毕设奖组委会拥有投稿作品的相关发布、出版、展览等权利。-参赛者的作品一经正式提交,则默认同意以上全部条款,YoungBattle毕设奖组委会保有最终解释权及裁判权。
一、专业荣誉
证书、奖杯、出版书籍、作品巡回展览等
二、传播推介
专题推广、访谈、讲座、直播、论坛等
三、价值转换
产品设计提升、作品知识产权转化、合作签约、产业对接、投资孵化等
四、就业机会
业内顶尖艺术与设计机构实习及工作机会推荐
五、留学推荐
国际顶级艺术设计院校留学机会推荐
主办:
YoungBattle毕设奖组委会
召集人:
阮红杰、吴伟、林贤伟
阮红杰
吴伟IP战略顾问。YoungBattle毕设奖召集人、清华艺科创新院大止科技文创中心常务副主任、北京大止文化科技创始人、苏东坡IP潮牌DONGPOSU主理人、清华大学美术学院艺术硕士。吴伟拥有十余年IP品牌咨询与设计从业经验和文旅IP创业实践经历,获评:品牌中国十大设计师、《快公司FastCompany》中国商业最具创意人物100。近年来专注文旅文创《超级IP方法论》的研究与实践,主要集中于:目的地IP打造、中华文化IP化设计、数字虚拟人IP开发与设计、文创IP商品开发与设计等专业领域,致力把科技文创IP转化为商业价值引擎。
林贤伟
大赛协作:
日本平面设计协会(JAGDA)国际学生海报大赛
-已截止,敬请期待获奖公布-
机构支持:(排名不分先后,按拼音字母排序)
澳门设计师协会、北京设计学会视觉设计专业委员会、福建省平面设计协会、奉天设计师沙龙、佛山设计师俱乐部、广西壮志设计联盟、广州平面设计师联盟、黑龙江观外设计联盟、湖北省包联设计委、吉林省平面设计协会、南京平面设计师联盟、内蒙古设计师沙龙、Pentawards、上海工业设计学会、苏州平面设计师协会、深圳市平面设计协会、深圳市多媒体行业协会、深圳市珠宝首饰设计师协会、深圳市插画协会、天津设计师沙龙、西安市平面设计协会、新青年设计师联盟、香港设计师协会、亚洲中韩设计协会、意大利中意设计协会、中国设计师沙龙、中欧国际设计文化协会、郑州市平面艺术设计协会院校支持:(排名不分先后,按拼音字母排序)
北京服装学院服装艺术与工程学院、福建师范大学美术学院、内蒙古师范大学国际设计艺术学院、广州美术学院视觉艺术设计学院、贵州大学美术学院、华东理工大学艺术设计与传媒学院、湖北美术学院视觉艺术设计学院、江南大学设计学院、鲁迅美术学院视觉传达设计学院、鲁迅美术学院 中英数字媒体(数字媒体)艺术学院、南京艺术学院设计学院、南开大学艺术学院、内蒙古师范大学国际设计艺术学院、清华艺术与科学创新研究院、青岛大学美术学院、四川美术学院设计学院、四川师范大学美术学院·书法学院、上海大学美术设计学院、上海工艺美术职业学院WPP视觉艺术学院、上海杉达学院、上海视觉艺术学院视觉与信息设计、上海理工大学出版印刷与艺术设计学院、上海师范大学美术学院、上海应用技术大学艺术与设计学院、汕头大学长江艺术与设计学院、深圳大学艺术学部美术与设计学院、三峡大学艺术学院、同济大学设计创意学院、天津美术学院视觉设计与手工艺术学院、无锡太湖学院艺术学院、西安美术学院设计艺术学院、西安欧亚学院艾德艺术设计学院(EAaD)、厦门大学艺术学院 、郑州轻工业大学易斯顿美术学院、中国美术学院设计艺术学院、中国传媒大学动画与数字艺术学院、中央美术学院设计学院、中央财经大学文化与传媒学院、浙江工商大学艺术设计学院
媒体支持:(排名不分先后,按拼音字母排序)
字体支持:
方正字库
执行团队:孔七七、赵珈驿、陈婷婷、黄淑传、林振
免责条款:
-若参赛者因自身提交信息有误而致其后在证书、奖项、传播、展览等赛事相关活动中被错误公示,组委会不承担任何责任。-因参加YoungBattle毕设奖而导致参赛者、获奖者或其他第三方之间产生权益纠纷时,主办方不承担一切责任。-由天灾、战争或国家政策等不可抗力原因导致作品丢失或损坏的,组委会无赔偿责任。
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YoungBattle毕设奖2020获奖名单公布
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YoungBattle毕设奖2019国际&新声评审公布
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YoungBattle毕设奖2019最佳奖&评审奖公布