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参赛作品选登系列#6!涵盖文创IP设计、数字媒体设计、时尚潮玩设计、综合艺术四大类别

YoungBattle Young Battle 毕设奖 2022-09-22


YoungBattle毕设奖2021 主视觉海报




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 #征集截止至# 


2021年9月28日

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让好作品人人皆知
YoungBattle毕设奖旨在发现、褒奖、鼓励并推艺术与设计专业优秀应届毕业生,为全球华人大学生提供一个实现创意梦想和专业价值的交流平台。


YoungBattle毕设奖2021

第三届全球华人

大学生

艺术与设计

毕业作品大赛



清华大学美术学院、中央美术学院、中国美术学院、广州美术学院、四川美术学院、湖北美术学院、西安美术学院、鲁迅美术学院、中央民族大学、南京艺术学院、湖南师范大学、福建师范大学、江南大学、汕头大学、大连工业大学、山东大学、广州轻工职业技术学院、华东理工大学、华侨大学、北京师范大学珠海分校、北京服装学院、重庆邮电大学移通学院、重庆科技学院、沈阳工学院、云南艺术学院、深圳大学、苏州工艺美术职业技术学院、浙江工业大学、澳门科技大学、西北大学、景德镇陶瓷大学、郑州西亚斯学院、华东师范大学、重庆工商大学、成都银杏酒店管理学院、南京航天航空大学金城学院、南京师范大学、山西传媒学院、湖北工业大学、大连民族大学、美国纽约视觉艺术学院、英国皇家艺术学院、中央圣马丁艺术与设计学院、皇家墨尔本理工大学、英国布莱顿大学、法国第戎高等艺术学院、东京造型大学、谢菲尔德哈勒姆大学、英国金斯顿大学、英国曼切斯特城市大学等众多国内外艺术与设计院校2021届毕业生:文创IP设计、数字媒体设计、时尚潮玩设计、综合艺术四大类别的毕设作品。

组委会特别甄选部分毕设作品展示分享,供参赛的同学们参考。
发光不是太阳的特权,每个人都可以。无论你毕业于哪个学校,
只要你的毕设作品够IN够强,YoungBattle毕设奖都将是你最好的展示舞台!
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YoungBattle毕设奖2021征集延期至:
       # 2021.09.28 #

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投稿方式:发送附件到以下邮箱:

youngbattle@126.com

-YoungBattle毕设奖2021参赛规则:

征集对象:
全球华人艺术、设计专业2021年应届毕业生:
博士、硕士、本科、专科*参赛作品必须是毕业设计作品*个人、团队均可参评


参赛费用:免费、免费、免费。


作品规格:
-作品电子文档要求:PPT和PDF格式文件以毕设答辩文件为主,进行增补或删减。内容涵盖:选题创意说明、核心创作方案、衍生及应用照片及GIF/视频等。(若有视频文件,可将视频文件单独连同PPT、PDF格式文件共同提交至投稿邮箱)文件30页以内,不大于50M。

投稿内容及格式:投稿登记表PPT和PDF格式文件参赛者学位证书电子文件邮件、压缩包、PPT、PDF、登记表、证书等文件命名格式:作者姓名_院校名称_类别名称如:王李陈_中国美术学院_数字媒体设计

*扫描二维码下载投稿登记表






*本次甄选部分毕设作品仅为展示分享,具体奖项最终经YoungBattle毕设奖评委团评选之后,由大赛组委会统一公示。


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设计受到传统图饰文字启发,以礼仪谚语作为载体,增加了戏谑、幽默、梗等年轻的时尚元素,通过图形化的方式进行呈现,以一种新鲜有趣的视角建立汉字与社会的联系,赋予汉字新时代内涵和感官体验,使汉字得到可持续发展。










新物质主义理论作为近年来欧美讨论度极高的理论,受到了越来越多学者的关注,该理论主张赋予“物”以主体性与独立性,对人类中心主义做出批判。课题以此理论为基础,关注个性张扬,造型包容性强,乐于接受新事物的Z世代时尚群体, 聚焦假发材料,以包袋设计为媒介,研究出了利用假发、环氧树脂滴胶、光敏胶结合的材料,以及利用假发自身形态特点的编发材料,在传统材料与假发之间找到一个平衡点,探究多义性设计在包袋设计中的运用与包袋的更多可能性。


设计内容使用新兴材料融入包袋设计,打破传统材料的物理属性限制,打造与众不同的表面、纹理和形态,并有一定的交互性。将物品的多义性体现在创新材料的研究与运用上,采用非包袋常规使用材料,改变所使用材料的用途,从而丰富该材料的定义,以激发人对于物品定义以及物的潜在功能的重新思考。









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这件作品是我围绕自己的梦境而展开所制作的一系列当代首饰。从小我就有记录梦境的习惯,因为一个有趣的梦境让我开启了记忆梦境的想法。从刚开始的完全记不起梦境的内容到慢慢的可以记忆起大部分有趣内容,梦境的发生的事情越发的有趣,交织于现实和虚拟,有时候可以从梦境中的蛛丝马迹找到响应的现实时间,而有时候梦幻到无从考据不知道为什么自己的大脑中会出现这样的情节。


我试着将这些有趣的场景画下来,作品最后所呈现的首饰就是我挑选了其中三个梦境,根据手绘的插画所制作出来的作品,或是我童年经常发生的梦境,或是在最近发生的有趣事情所引发的奇怪梦境。每一个梦境就像是存在于一个独立的虚拟空间具有自己的故事基调,我热衷于收集这个梦境世界中有趣的故事,有趣的人和事物将它记录下来和他们分享。






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我们都知道牛仔裤在时尚领域一直占据着重要的地位,但牛仔裤生产背后还有一个严重的问题:每年生产60亿条牛仔裤,其中30%(18亿条)从未穿过或使用过。在消费主义的影响下,时尚已经成为一种消耗品,人们为了满足欲望而过度消费。但在这背后,是我们不曾意识到的劳动压迫和环境污染。所以我以牛仔裤为元素完成了一本Q & A的绘本,以此来揭露过度消费背后的真相。我们有没有想过消费的出发点和我们付出的真正代价?









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人类被机器取代并失去控制 世界的权力后,二进制系统也代替了暧昧模 糊的情感和经验逻辑计算。人脑计算成为了 历史。机器尝试了很多方法。但是最终没有办法修 好这台名为“人类”的计算机。警报,无法 运行。错误。错误!!!!!


灵感来源于对后人文主义的调研。即是试图重新定义“人”的概念并将人的地位与其他物体和生物等同。这让我有了从机器的角度去重新定义人类的想法。我通过对机械故障的视觉试验去表达概念。人类是一台劣质的硬盘吗?或许感情是无用的插件?作品旨在当观众看到作品时启发他们的思考“究竟什么是人类而什么又是机器吶?”









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作品从粮食危机的角度切入,追溯粮食的源头,强调花粉在生态粮食中的重要角色,用花粉消逝的过程比喻当下外强中干的粮食生态状况,意味着当下即是危机的出现,也可以是转机的折点。







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置身当下的消费时代,符号消费逐渐改变了我们的按需消费的消费动机,产品的功能也被资本所创造的虚拟符号所遮掩。对符号无节制的追求,加速了物质的消耗,也促使了人的物化。因此我们重新思考产品设计的意义。作品以一组家居产品音响、灯、时钟、风扇作为载体,采用创新性的皮革塑型工艺,奢华皮革和符号标签象征符号价值、产品内部的功能原件象征使用价值,用破坏性的交互方式“割”开符号外衣,解放诚实功能,突出强调符号与功能的矛盾对立关系。最终引发感悟性的反思——作为消费者,是否可以不再忽视功能本身,停止把注意力放在物的符号价值之上?作为设计师,是否应该反思符号的生产,减缓我们对物质的过量消耗?








https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?width=500&height=375&auto=0&vid=r3276vw6wtr  


人们处在社会环境中大都会经历一个中间地带——灰色地带,并会产生由两种善、恶极端与中间地带间来回循环往复的状态。本作品借由传送带以及陶瓷人物的表现形式,其中传送带借鉴数学符号“∞”的循环样式、人物造型采取无特征式的直立形体,以此让参观者直观感受在人物自身进行的黑灰白颜色变换,以这种巧妙的变换来展示本作品的主题——非黑即白,灰色地带。










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传说中有一种花叫双生花,一株二艳,并蒂双花。它们在一枝梗子上互相爱,却也互相伤害。而每一位遭受身体羞辱的青少年,他们都犹如双生花般, 经历着一个自我挣扎、自我毁灭、自我调整、自我和解的过程。这是一场精神与肉体的博弈。


《双生花》收录了18个在青少年时期遭遇身体羞辱的故事,并以此为基础进行插画创作。我希望通过《双生花》的设计,让大众了解到身体羞辱这一社会现象,意识到每个人都是独特珍贵的存在。不随意批判他人的身体,更不对自己的身体感到羞耻。合理维持健康体型和健康的心态,爱自己的身体,并且以正确的方式对待它。









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作品《无界之舞》以创造一种可交互的双向传递关系为目标,改变舞蹈表演艺术与观众之间的关系,尝试利用视觉和交互氛围缔结起从观众到舞蹈的反馈系统。作品利用光学动态捕捉将国标舞的肢体关系与造型韵律进行提取,利用深度学习对抗式神经网络对舞蹈数据进行学习归纳,总结舞蹈交互规律;在此基础之上,尝试了多种视觉形式,最终用体感捕捉技术完成交互,使观众能够以视觉的反馈方式参与到舞蹈当中。该作品的创作核心在于,构建起一个开放的可迭代的创作逻辑工具链,使得不断补充的数据集能够反复优化交互系统的产出,并可以将不同的视觉形式赋予给交互系统。










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作品表达情感与对话,其中特别之处在于陈俊名(本人)时隔多年后与妈妈的对话以视觉传达表现形式为依托。整体选择54g的纸,更好的呈现出亲子关系中柔软。本书中压了蚂蚁线作为开启的部分,通过手撕的方式进入阅读,书籍阅读完毕后呈现出两本书,荧光粉色的书是妈妈来信的部分(从2011年至2013年的原信件扫描)和荧光绿的书是儿子回信的部分。将妈妈来信的部分设计成两种内页结构,一种是展开页,表现出原信件的感受。另一种是立体页,表达了儿子在初次阅读该信件的感受和步骤。希望通过书,纸的载体去探讨亲子关系及家乡的回忆。本书通过对信件承载的爱与交流的透明化,想要对不知如何回复对父母的爱或者是觉得父母并没有这么爱自己的作为孩子的我们大胆的去表达自己的情感。










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地图是人类文明发展的产物。在现代,电子地图将三维现实世界区域抽象提取,以二维平面的呈现方式出现在人类眼中,然而由于四维「时间」因素的影响,人们在三维世界中使用二维地图时会出现各种不同的情况。而时间的因素往往在数字地图中难以呈现,因此,我们的设计即是在平面地图的基础上加入时间维度,将「人们在地图中移动的时间轨迹」视觉化,以此呈现一个全新面貌、全新视角的时间地图。


数字地图世界与现实世界的空间、时间相互重叠、交错,产生出时间与空间、虚拟与现实的交叉投射,借此时间路径地图讨论数字地图的虚拟世界与现实世界的连结与反差。








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以传统京剧程派《锁麟囊》为设计灵感,欧普视错觉图案与运动风街装结合传统京剧元素——现代艺术与传统文化之间的融合碰撞,趣味组装传统元素,层叠造型与细节,针梭织面料和工艺手段结合,多样装饰手法结合丰富材质在呈现新的视觉效果同时,表达自身对于传统戏曲文化的喜爱。设计色彩追溯中国传统色彩,受到“五色”文化观念的影响,在原本京剧服饰色彩的基础上结合后疫情时代背景。积极、乐观的色彩视觉趋势更能够激发人们的情感联系,愉悦而富有个性乐趣成为当下人们追求快乐生活的方向,色彩选取愉悦色彩结合欧普艺术的构成使其在视觉体验上更具表现形式。









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大自然其实是难以被简化和集约化的。“为了满足自己的欲望与便利, 人类的一个基本思路就是以‘简化’来对付自然界的野性和多样性, 把自然界那些难以理解的复杂性简化为某种人类能够管理的东西。” 蝴蝶兰作为观赏植物,商家为满足消费者的需求,主要在植物的外观进行改造培育。作品以蝴蝶兰为载体, 研究植物在人类审美下受到人工干预从而达到的“美观”的非自然形态, 从人类与植物的相互关系之中来思考研究人类行为与自然的关系。








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这是给石泉县智苑基地策划设计的一个青少年研学品牌视觉系统,织行知乐研学的内容包括蚕桑文化、鬼谷文化以及当地的民俗非遗文化,品牌强调带领青少年投身自然和观察自然,引导青少年对自然世界产生兴趣并获得乐趣。“知行合一,乐学善思” 是对织行知乐的概括总结,品牌用拼音字母来解读世界,拼音字母作为零散模块通过巧妙的组合会转变出许多奇妙的文字和图形,这些字母图形打破常态,变得稚拙、有趣、富有强烈的趣味感。因此将汉语拼音字母比喻为通往未知世界的通道,这对于青少年学生来说更是一种轻松和易懂的认识世界的方式,启发孩子们在自然中体会成长,在实践中感受乐趣!



  




 


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      我们是否有想过身边的植物也都是有灵魂的?它们也都有感觉、会沟通、能思考。这个系列以介绍植物智能为外衣,营造一个奇幻的森林世界,希望人们可以静下心俯下身来看到万物的玄妙;又通过画面故事表达关于人生意义的思考,我们在凡世间起起伏伏的经历,每一件都在塑造着自我,我们每个人都是一颗无限可能的种子,我们寻找意义的过程就是人生的意义。 








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「手机是个吸魂怪」当下的我们被数字终端媒介操控,精神意识领域的漫游取代了真实世界的体验。此部绘本以黑白灰为基调,抽象化造型和线性叙事手法构建了一个虚拟现实空间,参考电影蒙太奇技法,设置悬念展现梦魇般的画面,讲述一位主人公被手机“吸魂”后发生的故事,描绘了迷茫、贪婪、恐惧等一系列精神状态。旨在对数字信息时代手机与人类的关系进行反思,反映当前手机文化令人们所陷入的一种游离的半虚拟半现实生存状态,唤起读者的思考与共鸣。








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礼物需要走到终点才能打开,所以在那之前不如一鼓作气走到底,“累就累点吧”。用一种慵懒随意的姿态,对忙碌的生活翻个白眼,还生活以不屑,“半日闲”也是闲着。最开心的状态应该是身体的一种不由自主的状态,眉飞色舞,手舞足蹈,“长乐未央”。当一个人忙碌起来时,说明他对自己的生活指向性更加明确,这就是“忙点也好”。









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娘惹文化由中国文化、马来文化以及西方文化相互融合而成。娘惹文化作为马来西亚的文化遗产,在现代化浪潮的冲击下正逐渐走向历史。“Tasty娘惹糕”是基于娘惹文化的图案为基础的品牌视觉设计,主要的设计着重在品牌包装的视觉呈现上。视觉风格主要把握住娘惹文化东西结合的感觉,将传统娘惹图案与现代设计表现手法相结合。图案以娘惹文化中具有代表性的凤凰和牡丹花,通过融入马来西亚的国宝动植物以及热带地区的元素,在原有传统的娘惹图案组合基础上进行创新,打造具有当代风格和本土特色的娘惹糕点品牌形象。









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《火花》是关于实体黑胶唱片的封面设计,和唱片机连接手机蓝牙后,播放数字音乐的手机音乐app界面设计。


        数字音乐时代,除了声音以外的东西都被忽略了,此毕设弥补了数字音乐欠缺的视觉设计。解决了黑胶唱片不方便使用,缺少现代感的问题。


        在这个一味追求快的数字年代,慢下来是一种生活态度,只有慢下来才能品味生活的精彩,就像听黑胶音乐,专注才能还原它最真实的声音,生活只有慢下来,才能听见内心最真实的声音。






*组委会甄选部分毕设作品仅为展示分享,具体奖项最终经YoungBattle毕设奖评委团评选之后,由大赛组委会统一公示。


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YoungBattle毕设奖2021——第三届全球华人大学生艺术与设计毕业作品大赛征集公告


YoungBattle毕设奖2021 主视觉海报





YoungBattle毕设奖2021第三届全球华人大学生艺术与设计毕业作品大赛YoungBattle毕设奖已成功举办两届,收到全球百余所艺术专业院校的数千件参赛作品。2019年评选出优秀毕业生36名,2020年评选出优秀毕业生100名,邀请业内顶尖艺术家、设计师出任大赛专业评审。

在全球文化与科技深度融合、国家大力推动文化战略与消费升级的时代背景下,艺术与设计的专业价值得到空前绽放,YoungBattle毕设奖也顺势同步迭代。YoungBattle毕设奖2021——第三届全球华人大学生艺术与设计毕业作品大赛分别从:作品类别、评审构成、奖项设置、价值转化四个维度进行了全面升级。 

 

一、作品类别

将之前以视觉传达设计为主的单一类别,升级为:文创IP设计、数字媒体设计、时尚潮玩设计、综合艺术四大类别。


二、评审构成

在专业评审、新声评审、毕业生导师评审基础上,增加知名品牌及投资机构产业类别评审。 


三、奖项设置

入围奖、提名奖、网络人气奖、新声人气奖、评审奖、类别最佳奖、最佳商业价值奖、最具商业潜力奖、优秀毕设导师奖、最佳组织奖。 


四、价值转化

获奖作品产业价值转换、获奖作者传播推介、工作实习推荐、留学推荐、投资孵化等。



毕业新声耀眼,未来星光璀璨!YoungBattle毕设奖鼓励古灵精怪的精彩创意,期待最具鲜活生命力的原创作品。YoungBattle毕设奖2021——第三届全球华人大学生艺术与设计毕业作品大赛正式开启。王炸舞台,等你来战!


YoungBattle毕设奖2021

征集类别:
文创IP设计、数字媒体设计时尚潮玩设计、综合艺术
一、文创IP设计IP形象、品牌形象、字体、海报、动态图形、动漫、漫画、儿童书、绘本、插画、图形、概念书籍、创意包装、综合概念设计、文创衍生品等。注:涵盖视觉传达设计常规专业类别

二、数字媒体设计网页、APP、小程序、游戏、视频、动画、创意编程、数字互动内容创作、体验设计等。
三、时尚潮玩设计时装、鞋帽、箱包皮具、服饰配件、珠宝首饰、潮流玩具、家居摆件、运动休闲装备等。
四、综合艺术互动装置、艺术装置、陶艺、雕塑、版画、公共艺术、综合材料、综合绘画、概念实验艺术设计等。


YoungBattle毕设奖2021


征集截止至:

      # 2021.09.28 #




YoungBattle毕设奖2021
评审团组成: 


新声评审:
往届获奖毕业生及新锐设计师
专业评审:
顶尖设计师、艺术家


产业评审:
知名企业品牌及投资机构负责人


*近期将公布评审名单Vol.2 



YoungBattle毕设奖2021
奖项类别:

入围奖100名(初定)
提名奖评审奖最佳奖-最具商业价值奖最具商业潜力奖-网络人气奖新声人气奖-优秀毕设导师奖最佳组织奖



YoungBattle毕设奖2021参赛规则:

征集对象:
全球华人艺术、设计专业2021年应届毕业生:
博士、硕士、本科、专科*参赛作品必须是毕业设计作品*个人、团队均可参评


参赛费用:免费、免费、免费。


作品规格:
-作品电子文档要求:PPT和PDF格式文件以毕设答辩文件为主,进行增补或删减。内容涵盖:选题创意说明、核心创作方案、衍生及应用照片及GIF/视频等。(若有视频文件,可将视频文件单独连同PPT、PDF格式文件共同提交至投稿邮箱)文件30页以内,不大于50M。

投稿内容及格式:投稿登记表PPT和PDF格式文件参赛者学位证书电子文件邮件、压缩包、PPT、PDF、登记表、证书等文件命名格式:作者姓名_院校名称_类别名称如:王李陈_中国美术学院_数字媒体设计

*扫描二维码下载投稿登记表



投稿方式:发送附件到以下邮箱:

youngbattle@126.com



友情提示:-初审阶段一律不接收图片文件。-往届很多参赛作品因报名信息不严谨、不完整而失去参赛资格,请各位参赛者务必认真填写参赛信息并符合每项要求,否则可能会失去参赛资格。
YoungBattle毕设奖2021特别说明:-参赛作者所提交参赛作品必须由其本人(合作团队)参与创作,参赛作者是参赛作品的合法拥有者,具有完整的著作权。-如获奖作品存在知识产权瑕疵或争议的,组委会有权撤销获奖资格,召回奖状、奖杯等荣誉。如因参赛作品存在知识产权瑕疵或争议造成组委会名誉方面损失,组委会有权要求相应参赛者赔偿,赔偿范围包括但不限于经济损失、名誉损失、诉讼费、律师费、保全费、鉴定费等费用。-凡经作者投稿至本大赛的作品,则默认YoungBattle毕设奖组委会拥有投稿作品的相关发布、出版、展览等权利。-参赛者的作品一经正式提交,则默认同意以上全部条款,YoungBattle毕设奖组委会保有最终解释权及裁判权。



让人生每一步,都算数!YoungBattle毕设奖组委会整合行业及产业头部优质资源,为获奖优秀毕业生提供专业系统的后续价值转换服务。包含但不限制于以下几个方面:


一、专业荣誉

证书、奖杯、出版书籍、作品巡回展览等


二、传播推介

专题推广、访谈、讲座、直播、论坛等 


三、价值转换 

产品设计提升、作品知识产权转化、合作签约、产业对接、投资孵化等


四、就业机会

业内顶尖艺术与设计机构实习及工作机会推荐


五、留学推荐

国际顶级艺术设计院校留学机会推荐




主办:

YoungBattle毕设奖组委会



召集人:

阮红杰、吴伟、林贤伟


阮红杰

设计师、策展人。YoungBattle毕设奖召集人、C_Futures创未创始人、深圳平面设计协会会员、50/100新锐展·全球杰出华人80后百位设计师展策展人等、金点奖评审、中国/比利时国际文化海报设计展评审、“您好·祖国” 70周年海报插画展评审等,担任国内多所院校本科、研究生导师;曾获:国际商标双年展金奖、GDC07银奖、GDC09银奖、日本东京字体指导俱乐部TDC提名大奖,入选日本富山国际海报三年展、法国肖蒙国际海报节、墨西哥国际海报双年展、莫斯科金蜜蜂国际双年展、斯洛伐克国际海报三年展、台湾国际设计双年展、中国国际海报双年展等近百项奖项。

吴伟IP品牌战略顾问。YoungBattle毕设奖召集人、清华艺科创新院大止科技文创中心常务副主任、苏东坡IP潮牌DONGPOSU主理人、试睡大师IP创始人、清华大学美术学院艺术硕士。吴伟拥有十余年IP品牌咨询与设计从业经验和文旅IP创业实践经历,获评:品牌中国十大设计师、《快公司FastCompany》中国商业最具创意人物100。近年来专注文旅文创《超级IP方法论》的研究与实践,主要集中于:目的地IP打造、中华文化IP化设计、数字虚拟人IP开发与设计、文创IP商品开发与设计等专业领域,致力把科技文创IP转化为商业价值引擎。


林贤伟

设计文化传播者。YoungBattle毕设奖召集人、古田路9号网站创始人、9号云打样创始人、中国设计年鉴文创卷评审、中国文器奖评审。林贤伟创办的古田路9号诞生于2006年,13年来聚集了海内外790余万用户:含国内外广告创意设计从业人员、艺术与设计专业院校师生、潮流艺术家、各类企业产品策划人员和设计人员。古田路9号毕设展2020年参与院校达到200余所,毕设作品数量总计12857件,作品图片总数量164738张,阅读量达到4000万+。2021年参与院校超过300所,毕设作品数量过万件,阅读量破亿。



组委会成员:

甘志忠、李冠林、鲁普及、刘平云、林贤伟、阮红杰、凃志初、王靖、王若晗、吴伟、吴艺华、吴卓浩、项欣荣、叶长春、宗强、张昊张翼、赵炎龙


鸣谢:

陈凝、春生、高远、刘钊、李振宇、秦哲祺、单浩、于旻泓、张圣焕、赵源沣



大赛协作:

靳埭强设计奖

诠释设计的“符号”之美!「靳埭强设计奖2021」

-点击上方蓝色标题,查看大赛具体参赛详情-


日本平面设计协会(JAGDA)国际学生海报大赛

2021JAGDA国际学生海报大赛入选名单公布,多名中国学生入选

-入围名单已公布,详情点击上方蓝色标题-



展览协作:

异地登陆-2021全球艺术院校毕业作品展

展览日期:2021年9月30日—10月7日

展览地点:北京 首创·朗园 



机构支持:(排名不分先后,按拼音字母排序)

澳门设计师协会、北京设计学会视觉设计专业委员会、福建省平面设计协会、奉天设计师沙龙、佛山设计师俱乐部、广西壮志设计联盟、广州平面设计师联盟、黑龙江观外设计联盟、湖北省包联设计委、吉林省平面设计协会、南京平面设计师联盟、内蒙古设计师沙龙、Pentawards、上海工业设计学会、苏州平面设计师协会、深圳市平面设计协会、深圳市多媒体行业协会、深圳市珠宝首饰设计师协会、深圳市插画协会、天津设计师沙龙、西安市平面设计协会、新青年设计师联盟、香港设计师协会、亚洲中韩设计协会、意大利中意设计协会、中国设计师沙龙、中欧国际设计文化协会、郑州市平面艺术设计协会



院校支持:(排名不分先后,按拼音字母排序)

北京服装学院服装艺术与工程学院、福建师范大学美术学院、内蒙古师范大学国际设计艺术学院、广州美术学院视觉艺术设计学院、贵州大学美术学院、华东理工大学艺术设计与传媒学院、湖北美术学院视觉艺术设计学院、江南大学设计学院、鲁迅美术学院视觉传达设计学院、鲁迅美术学院 中英数字媒体(数字媒体)艺术学院、南京艺术学院设计学院、南开大学艺术学院、内蒙古师范大学国际设计艺术学院、清华艺术与科学创新研究院、青岛大学美术学院、四川美术学院设计学院、四川师范大学美术学院·书法学院、上海大学美术设计学院、上海工艺美术职业学院WPP视觉艺术学院、上海杉达学院、上海视觉艺术学院视觉与信息设计、上海理工大学出版印刷与艺术设计学院、上海师范大学美术学院、上海应用技术大学艺术与设计学院、汕头大学长江艺术与设计学院、深圳大学艺术学部美术与设计学院、三峡大学艺术学院、同济大学设计创意学院、天津美术学院视觉设计与手工艺术学院、无锡太湖学院艺术学院、西安美术学院设计艺术学院、西安欧亚学院艾德艺术设计学院(EAaD)、厦门大学艺术学院 、郑州轻工业大学易斯顿美术学院、中国美术学院设计艺术学院、中国传媒大学动画与数字艺术学院、中央美术学院设计学院、中央财经大学文化与传媒学院、浙江工商大学艺术设计学院



媒体支持:(排名不分先后,按拼音字母排序)

AD518、BranD、标志情报局、创意局、橙Art、Design 360° 、古田路9号、Hiiibrand、iDest、普象网、设计驱动DND、设计青年、设计搜索、设计赛、设计赛圈、视觉me、首席视觉官、图个进步、凃志初、未之头条、我们的街拍时刻、新浪微博、雅昌艺术网、中国设计网、中国品牌设计中心、字体设计、字魔营



字体支持:

方正字库


视觉设计:C_Futures 创未(上海)艺术指导:阮红杰设计师:姜振华、斯若筠

执行团队:孔七七、赵珈驿、陈婷婷、黄淑传、林振、陈晔
陆世骏、王伟光、陈菁楠、
许捷文 



免责条款:

-若参赛者因自身提交信息有误而致其后在证书、奖项、传播、展览等赛事相关活动中被错误公示,组委会不承担任何责任。-因参加YoungBattle毕设奖而导致参赛者、获奖者或其他第三方之间产生权益纠纷时,主办方不承担一切责任。-由天灾、战争或国家政策等不可抗力原因导致作品丢失或损坏的,组委会无赔偿责任。 

 


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