参赛作品选登 #11 ! 水果能纺织,花火将永恒。云朵恒柔软,山石亦鲜艳 。。。。。。
YoungBattle毕设奖2021 主视觉海报
参赛作品Vol.2「选登」预告
参赛作品「选登」预告
Vol.2评审公布
Vol.1评审公布
让好作品人人皆知
YoungBattle毕设奖旨在发现、褒奖、鼓励并推艺术与设计专业优秀应届毕业生,为全球华人大学生提供一个实现创意梦想和专业价值的交流平台。
主办:
YoungBattle毕设奖组委会
召集人:
阮红杰、吴伟、林贤伟
组委会成员:
甘志忠、李冠林、鲁普及、刘平云、林贤伟、阮红杰、凃志初、王靖、王若晗、吴伟、吴艺华、吴卓浩、项欣荣、叶长春、赵宗强、张昊、张翼、赵炎龙
鸣谢:
陈凝、春生、高远、刘钊、李振宇、秦哲祺、单浩、于旻泓、张圣焕、赵沅沣
YoungBattle毕设奖2021
第三届全球华人
大学生
艺术与设计
毕业作品大赛
正式启动征集至今,
已选登发布十一期毕设参赛作品,参选毕业生所在院校如下
清华大学美术学院、中央美术学院、中国美术学院、广州美术学院、四川美术学院、湖北美术学院、西安美术学院、鲁迅美术学院、中央民族大学、南京艺术学院、湖南师范大学、福建师范大学、江南大学、汕头大学、大连工业大学、山东大学、广州轻工职业技术学院、华东理工大学、华侨大学、华中师范大学、北京师范大学珠海分校、北京服装学院、北京航空航天大学、重庆邮电大学移通学院、重庆科技学院、沈阳工学院、云南艺术学院、深圳大学、苏州工艺美术职业技术学院、浙江工业大学、澳门科技大学、西北大学、景德镇陶瓷大学、郑州西亚斯学院、华东师范大学、重庆工商大学、成都银杏酒店管理学院、南京航天航空大学金城学院、南京师范大学、山西传媒学院、湖北工业大学、大连民族大学、海南大学、中国地质大学、四川音乐学院、天津城建大学、郑州轻工业大学、山东工艺美术学院、南京工业大学、广西艺术学院、东北师范大学、南昌大学、金陵科技学院、浙江理工大学、北海艺术设计学院、中山大学南方学院、广州大学纺织服装学院、天津理工大学、合肥工业大学、贵州大学、湖南师范大学美术学院、天津美术学院、北京工业大学、大连外国语大学、广东东软学院、青岛农业大学、广西师范大学、广东第二师范大学、北京工商大学、美国纽约视觉艺术学院、马里兰艺术学院、英国皇家艺术学院、中央圣马丁艺术与设计学院、皇家墨尔本理工大学、英国布莱顿大学、法国第戎高等艺术学院、东京造型大学、谢菲尔德哈勒姆大学、英国金斯顿大学、英国曼切斯特城市大学、明尼苏达大学双城分校、伦敦艺术大学、坎伯韦尔艺术学院、米兰理工大学、拉夫堡大学等众多国内外艺术与设计院校2021届毕业生:文创IP设计、数字媒体设计、时尚潮玩设计、综合艺术四大类别的毕设作品。
组委会特别甄选部分毕设作品展示分享,供参赛的同学们参考。
发光不是太阳的特权,每个人都可以。无论你毕业于哪个学校,
只要你的毕设作品够IN够强,YoungBattle毕设奖都将是你最好的展示舞台!
*本次甄选部分毕设作品仅为展示分享,具体奖项最终经YoungBattle毕设奖评委团评选之后,由大赛组委会统一公示。
点击链接 选登系列 #1 👈点击链接 选登系列 #2 👈
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简牍书法书风质朴无华、灵动洒脱,是书法鉴赏不可忽略的对象。不仅具有独特的形式美,更能作为史学材料部分还原汉字隶变、楷化、草化的过程。西汉时期的《赵正书》竹简章法严谨工整,行笔流畅,许多学者认为其字体特征接近成熟的汉隶。毕业设计选择以《赵正书》为代表的汉简版本,以北宋苏轼《定风波》为文本内容,复刻一组以赵正书笔画特点为基准的汉简文字,以更清晰完整的视觉设计还原汉简之美,并在此基础上提取汉简文字笔法形态,做字体创新设计以及文字演化科普设计,传承、发扬简牍书法的审美气韵。
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在拜金主义盛行的当下中国社会,大量女性以金钱作为选择配偶的基础标准,强烈物质欲望超越了对伦理道德价值观的认同,也阻碍了社会的可持续健康发展。在此项目中,我对当代中国社会高速发展中的女性拜金主义进行深入研究,通过视觉作品的呈现来引起观众的反思。
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景德镇陶瓷历史悠久,源远流长,陶瓷文化灿烂夺目。纹饰自诞生之初就被赋予了众多意义,其不仅具有经济价值,审美价值,还有精神寄托这一层面的文化价值,这三种价值使得传统吉祥纹饰在中国重要的文化遗产中占据着重要的角色。从远古时代到封建社会,人们习惯用图腾、传统吉祥纹饰来表达祥瑞喜庆,再到发展至今的运用吉祥纹饰衍生而成的具有寓意的各类衍生品。
陶瓷纹饰多来自人们生活中所熟悉喜爱的事物,或在此基础上加以想像而构成的形象,它符合于人们的审美要求和风俗习惯。他们惯用求全、谐音、象征、隐喻等手法,来寓意喜庆、幸福。
希望通过我们的设计与思考,将传统文化得以继承,使传统陶瓷纹饰能顺应时代的发展,保持文化活力,从而能跨越传统,在现代语境下得到新的展现,让更多的人感受到陶瓷纹饰给我们带来崭新的艺术魅力。
从古至今,太湖石一直深受文人墨客的喜爱与珍藏,流传下来无数描写太湖石的诗词画卷,与此同时欣赏者为其赋予人的灵魂与情感使其成为一个承载人文审美的艺术角色。
古时,人将情感赋予太湖石,我利用这以特点,以太湖石为载体从而直观的表达情感;玻璃材料可以充分展现出色彩与光影,其晶莹剔透的质感与千奇百怪的太湖石的结和是传统与现代的碰撞,在颜色的选取上,以暖色调的红、琥珀色为主令人可以直观的感受到温暖与温柔的情感。
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《Seachers探索者系列》以克苏鲁跑团为IP设计的一款打破常规模式的潮玩。设计背景是克苏鲁神话为背景的神秘事件,以官方调查员和独立调查员的调查行动为发展的含有探案色彩的故事。主要设计人物为参与事件探员5人;特别版调查员为克苏鲁变异版本调查员和受害者调查员的死亡版(古神的信徒和受害者)。特有的设计突破了传统潮玩只能作为摆设的标签,让人们可以与之互动。并且在一定程度上带动人们对小众文化的认知度。
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作品《云》以“柔软、温暖”的云朵为线索,从特别的视角出发,讲述不同职业人们稀松平常的生活百态,传递当下浮沉的生活中,繁忙时、压力下、烦恼里的小乐趣。这一点一滴小美好的力量,能够让所有人在生活的荆棘中被拥抱、被温暖、被治愈。
书本运用两边同时翻开的装帧方式(见视频),带领大家进入画面。通过的这样的“艺术治疗”,希望能为大家的生活方式带来新的灵感,在温柔的画面之中重拾生活的爱与阳光。暂且逃离让人烦闷的地方,或者转换思维,抛掉一些负能量……总之,去感受那些平常又不平凡的小美好吧!
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Wrap&open是一个来自未来的虚拟礼物包装设计品牌。用户可以通过上传音频或者选择交互模式来为礼物定制虚拟化包装。随着人类对情感需求的不断提高,传统包装所带来的“惊喜”逐渐削弱。但是。和冗余包装所造成的丢弃文化和环境问题却日益严峻。虚拟包装成为“创造惊喜”和“减少环境压力”一种可能性探索。
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圆为规,方为距。规矩的种类可分为家规、行规、社交规矩等,当个体面对其中一些不适用或不合理的规矩时,往往会出现两方面矛盾。其一,与守规矩者之间的对抗矛盾;其二,纠结是否妥协时内心的对抗矛盾。面对矛盾的压迫时是妥协遵守还是英勇批判呢?
通过构建玩笑式无理的行为约束系统,去映射生活中不同语境下以不再适用的规矩,利用商品售卖等互动方式探讨规矩与人类的关系,并思考个体应该如何解决这类规矩所带来的上述矛盾。视觉设计上通过营造无理规矩带来的不适感与矛盾感来强调批判精神及自由意识的重要性。规矩是人设定的,应宏观视角去看待规矩,了解特定规矩背后的内在逻辑,保持批判精神,避免被盲目调控。
Shanzhai Toys as a Tool for Resistance以山寨玩具为载体,来讨论山寨所提供的话语权。山寨是对文化垄断和文化官僚主义的一种反抗。它的视觉成为下层消费者独特的语言和表达方式。他们可以通过这些图形符号来展示自己的个性。因此,山寨玩具独特的视觉语言成为下层消费者抵抗的工具。
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以“花火-Hanabi”为作品名,在日本语的意思中为“烟花”,在这里意为消逝的绚烂。作品通过水墨设计的水墨元素所特有的绚烂到消逝的意境与阿尔茨海默症病症相结合,表达患者患病以后的出现的一些症状让生活走向低迷,逐渐忘记、说不清楚话、行动不便、判断力下降、抽象思维受损,并情绪难以受控等,犹如烟花那般的美好就渐渐消逝。作品配色上选取年轻活力的橙色、粉色和绿色,用梦幻的色彩来体现阿尔茨海默症患者曾经绚烂的生活到其消逝后的落寞。
作品用水墨设计表现阿尔茨海默症病变的特征,目的是让公众认识阿尔茨海默症,并引起重视和预防该病,
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随着现当代对艺术的包容度越来越宽泛,各种艺术的语言,甚至各种艺术语言的结合与发展使得艺术的界限在现当代不再划分界限。纺织艺术是一种综合性比较强的艺术门类,在创作过程中,尝试使用其他的实验性较强的材料与之相结合,它的包容性让我深刻的感受到它的魅力,不同材料特性让纺织的实验产生了很多种变化性和可能性,使我的实验更有不确定性、偶发性、实验性的特质,像鲜活的生命注入到了作品中,给予我了很多力量。
通过纺织艺术的织物魅力;以传承手工艺文化、宣扬个性创新为理念,结合纺织材料、手工艺、个性图形表现的创新设计提出新的视觉表现形式。在有限的时间内尽己所能的去完成好每一张创作的作品,每一张作品都是鲜活的生命。我希望通过我的努力,可以为纺织艺术的发展带来一些新的东西。而这些新的东西,能给到大家新的启发。
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“绿波春浪满前陂,极目连云罢亚肥。更被鹭鹚千点雪,破烟来入画屏飞。”海浪般起伏连绵的“稻谷”,“千点雪”般鹭鹚在稻浪中穿梭。追溯着她的成长历程,从育苗、插 秧、施肥、成熟、收割等过程,都是一个生命的过程,辛勤劳动的过程,更是一 个个轮回,养育了世间美好的生命。宝贵的生命每一 天都会有人丢弃,以没有抛光的米粒,生长的秧苗种子,正在生长的历程,把美好生命的成长记录下来,定格生长。
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https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?width=500&height=375&auto=0&vid=q3253kbx0l6情绪是生命体验的一部分,但却难以用语言去表述它们。作者认为,伤心一词本就包含了成千上万种不同的感受,例如某次阅读之后的触动、走在无人街头时的慨叹……本书以一只欣赏并收集伤心的狐狸作为主角,将每一种伤心视觉化,展现了情绪的世界。最后,獾看到的却是不一样的伤心,它给作品留下了一个具有转折和留白意味的结尾。
在色彩理论中,伤心的颜色是蓝色的。狐狸收集了不同的伤心却构成了一片色彩斑斓的海洋,因为每个人的伤心都有着它独有的颜色。狐狸看见并欣赏伤心,獾却认为伤心很小、很轻,几乎看不见了……
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“打工人”是现代工作者对自己的调侃戏谑和自我激励。我将打工人自嘲的网络流行语设计成图案,用数码印花、针织提花和电脑刺绣来表现。
夏季的“打工人”长期处于空调房,肩颈难免受凉,加之网络视频会议增多,上衣的穿着变得更加重要,因此我重点设计了可以拆卸的领子和披肩,既可保暖又是方便更换的配饰。考虑“打工人”午休和腰颈酸痛等问题,在披风和外套上设计了按压充气的颈枕和腰枕,以及既可做夏凉被又可收纳为靠枕的多功能外套。
“内卷“指同行间竞相付出更多努力以争夺有限资源。在“内卷”的压力之下,打工人的工作量被无形加大。我选用工作场景中常见的成摞的文件和高亮的笔记来表现工作压力,提取荧光色、层叠性、便签条等元素,演变为服装的图案和结构。
《树·声息》是一个治愈向三渲二声控游戏。该游戏的故事背景为:诞生于一棵树的精灵,被风吹到另一棵树上,与树上的其他小生灵们相遇,在树之间呼风唤雨让万物生长。玩家需要发出不同的声音唤来不同的风和雨,让树木和花果叶生长,并通过手柄进行移动。制作这个游戏的初衷旨在通过树上这些小虫子的个体生活表达大自然中生命传递不息的蕴意。
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本次设计先对青城山六善酒店文化背景进行调研,再到市面上酒店文创产品现状研究,分析出青城山六善酒店文创小产品的设计定位。主要从消费群体、酒店风格特色、酒店元素以及酒店文化理念与主题内涵这几个方面进行了探究。认真分析了酒店需求以及消费人群需求后,最终做出一系列设计方案。酒店进行了多项有关可持续环保发展理念的活动举措,如玻璃瓶装饮用水、有机菜园和废水灌溉系统等都充分表达了酒店对可持续环保发展理念的态度。而本次设计的方向就是把酒店的核心理念:“可持续环保发展”,贯穿整套设计的始终,并结合酒店文化主题和当地地域特色,来解决传统文创产品同质化严重的问题,拟设计出具有酒店特色、绿色可持续、自然环保、实用的文创小产品,并从心理层面带给消费者不一样的文化体验和新的使用感受。
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https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?width=500&height=375&auto=0&vid=f3279e7l3gn项目使用抽象表现主义的方法,通过扭曲的符号和图像,以及 3D 和 AR 技术的交互使用,将恐惧和不适投射到观众身上。情感是激发我创作的重要因素,而音乐在我的绘画过程中必不可少。对于我来说,音乐带来的情绪波动很有趣,将我的好奇心推向以恐怖和恐惧为主题的对音乐、情绪和设计之间关系的探索。该项目的目的是通过3D和增强现实技术将视听和可视化结合起来,为音乐的推广和展示提供新的机会。
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民国美术字作为特殊历史时期的产物,受到西方近代平面设计理念与技法的影响,突破了传统的书法字形,对汉字的基础造型进行几何化改造,是为了适应当时的商品经济而出现的中西结合的产物,是对汉字艺术的传承与发展,随着新一代网络技术的进步和发展,人们从报纸、杂志等各种传统媒介向更加多维度的新媒介转变。为了充分了解并发掘新技术在视觉传达上的应用,本设计以《“文字复兴”民国美术字研究展》主视觉设计为切入点,通过考察和发掘美术字这一特殊的历史符号,结合现代的流行词语元素,进行重塑设计,同时使用现代化的增强现实技术等,对文字信息传播方式进行更多维度的探索与应用。对于传统民国美字在进行传承和创新的过程中,希望能够使得更多的人体会到民国汉字设计艺术的独特魅力,共同保护与传承这一文化。
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https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?width=500&height=375&auto=0&vid=q33067ls5qi附子是中药中的一味要药,与人参、熟地黄、大黄并称"药中四维",是温里药的代表。
附子在炮制煎煮前含有剧毒,可致人死亡,但在合理用药的情况下可以起到补火助阳、祛寒止痛、回阳救逆的功效。
以附子为主题,对附子药性与毒性做设计,表面看是一本附子介绍书,实际想通过附子的药性和毒性来表达任何事物都是具有两面性的,好事坏事也是可以相互转换的,从而提示人们对万事万物需要持有辩证的思维方式。
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https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?width=500&height=375&auto=0&vid=p3306vot95y《湯》是一部以美食为题材,妖怪世界为背景的动画短片。故事发生在冥河美食街的尽头,一场充满悬念的煲汤大赛正式开赛。面对实力强劲的对手,究竟谁才是真正的赢家呢?
参赛作品「选登」预告
Vol.2评审公布
Vol.1评审公布
*本次甄选部分毕设作品仅为展示分享,具体奖项最终经YoungBattle毕设奖评委团评选之后,由大赛组委会统一公示。
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YoungBattle毕设奖2021——第三届全球华人大学生艺术与设计毕业作品大赛征集公告
在全球文化与科技深度融合、国家大力推动文化战略与消费升级的时代背景下,艺术与设计的专业价值得到空前绽放,YoungBattle毕设奖也顺势同步迭代。YoungBattle毕设奖2021——第三届全球华人大学生艺术与设计毕业作品大赛分别从:作品类别、评审构成、奖项设置、价值转化四个维度进行了全面升级。
一、作品类别
将之前以视觉传达设计为主的单一类别,升级为:文创IP设计、数字媒体设计、时尚潮玩设计、综合艺术四大类别。
二、评审构成
在专业评审、新声评审、毕业生导师评审基础上,增加知名品牌及投资机构产业类别评审。
三、奖项设置
入围奖、提名奖、网络人气奖、新声人气奖、评审奖、类别最佳奖、最佳商业价值奖、最具商业潜力奖、优秀毕设导师奖、最佳组织奖。
四、价值转化
获奖作品产业价值转换、获奖作者传播推介、工作实习推荐、留学推荐、投资孵化等。
文创IP设计、数字媒体设计时尚潮玩设计、综合艺术
一、文创IP设计IP形象、品牌形象、字体、海报、动态图形、动漫、漫画、儿童书、绘本、插画、图形、概念书籍、创意包装、综合概念设计、文创衍生品等。注:涵盖视觉传达设计常规专业类别
二、数字媒体设计网页、APP、小程序、游戏、视频、动画、创意编程、数字互动内容创作、体验设计等。
三、时尚潮玩设计时装、鞋帽、箱包皮具、服饰配件、珠宝首饰、潮流玩具、家居摆件、运动休闲装备等。
四、综合艺术互动装置、艺术装置、陶艺、雕塑、版画、公共艺术、综合材料、综合绘画、概念实验艺术设计等。
YoungBattle毕设奖2021
征集截止至:
# 2021.10.12 #
评审团组成:
新声评审:
往届获奖毕业生及新锐设计师
国际评审:
顶尖设计师、艺术家、教育家
知名企业、文化艺术机构、媒体及投资机构负责人
奖项类别:
入围奖100名(初定)
提名奖评审奖最佳奖-最具商业价值奖最具商业潜力奖-网络人气奖新声人气奖-优秀毕设导师奖最佳组织奖
征集对象:
全球华人艺术、设计专业2021年应届毕业生:
博士、硕士、本科、专科*参赛作品必须是毕业设计作品*个人、团队均可参评
参赛费用:免费、免费、免费。
作品规格:
-作品电子文档要求:PPT和PDF格式文件以毕设答辩文件为主,进行增补或删减。内容涵盖:选题创意说明、核心创作方案、衍生及应用照片及GIF/视频等。(若有视频文件,可将视频文件单独连同PPT、PDF格式文件共同提交至投稿邮箱)文件30页以内,不大于50M。
投稿内容及格式:投稿登记表+PPT和PDF格式文件+参赛者学位证书电子文件邮件、压缩包、PPT、PDF、登记表、证书等文件命名格式:作者姓名_院校名称_类别名称如:王李陈_中国美术学院_数字媒体设计
*扫描二维码下载投稿登记表
投稿方式:发送附件到以下邮箱:
youngbattle@126.comYoungBattle毕设奖2021特别说明:-参赛作者所提交参赛作品必须由其本人(合作团队)参与创作,参赛作者是参赛作品的合法拥有者,具有完整的著作权。-如获奖作品存在知识产权瑕疵或争议的,组委会有权撤销获奖资格,召回奖状、奖杯等荣誉。如因参赛作品存在知识产权瑕疵或争议造成组委会名誉方面损失,组委会有权要求相应参赛者赔偿,赔偿范围包括但不限于经济损失、名誉损失、诉讼费、律师费、保全费、鉴定费等费用。-凡经作者投稿至本大赛的作品,则默认YoungBattle毕设奖组委会拥有投稿作品的相关发布、出版、展览等权利。-参赛者的作品一经正式提交,则默认同意以上全部条款,YoungBattle毕设奖组委会保有最终解释权及裁判权。
一、专业荣誉
证书、奖杯、出版书籍、作品巡回展览等
二、传播推介
专题推广、访谈、讲座、直播、论坛等
三、价值转换
产品设计提升、作品知识产权转化、合作签约、产业对接、投资孵化等
四、就业机会
业内顶尖艺术与设计机构实习及工作机会推荐
五、留学推荐
国际顶级艺术设计院校留学机会推荐
主办:
YoungBattle毕设奖组委会
召集人:
阮红杰、吴伟、林贤伟
阮红杰
吴伟IP品牌战略顾问。YoungBattle毕设奖召集人、清华艺科创新院大止科技文创中心常务副主任、苏东坡IP潮牌DONGPOSU主理人、试睡大师IP创始人、靳刘高设计(北京)原创意总监兼总经理、清华大学美术学院艺术硕士。吴伟拥有十余年IP品牌咨询与设计从业经验和文旅IP创业实践经历,获评:品牌中国十大设计师、《快公司FastCompany》中国商业最具创意人物100。近年来专注文旅文创《超级IP方法论》的研究与实践,主要集中于:目的地IP打造、中华文化IP化设计、数字虚拟人IP开发与设计、文创IP商品开发与设计等专业领域,致力把科技文创IP转化为商业价值引擎。
林贤伟
组委会成员:
甘志忠、李冠林、鲁普及、刘平云、林贤伟、阮红杰、凃志初、王靖、王若晗、吴伟、吴艺华、吴卓浩、项欣荣、叶长春、赵宗强、张昊、张翼、赵炎龙
鸣谢:
陈凝、春生、高远、刘钊、李振宇、秦哲祺、单浩、于旻泓、张圣焕、赵沅沣
大赛协作:
日本平面设计协会(JAGDA)国际学生海报大赛
2021JAGDA国际学生海报大赛入选名单公布,多名中国学生入选
-入围名单已公布,详情点击上方蓝色标题-
日本平面设计协会(JAGDA)国际学生海报大赛
2021JAGDA国际学生海报大赛-获奖公布第一弹-获奖公布第一弹,详情点击上方蓝色标题-
机构支持:(排名不分先后,按拼音字母排序)
澳门设计师协会、北京设计学会视觉设计专业委员会、福建省平面设计协会、奉天设计师沙龙、佛山设计师俱乐部、广西壮志设计联盟、广州平面设计师联盟、黑龙江观外设计联盟、湖北省包联设计委、吉林省平面设计协会、南京平面设计师联盟、内蒙古设计师沙龙、Pentawards、上海工业设计学会、苏州平面设计师协会、深圳市平面设计协会、深圳市多媒体行业协会、深圳市珠宝首饰设计师协会、深圳市插画协会、天津设计师沙龙、西安市平面设计协会、新青年设计师联盟、香港设计师协会、亚洲中韩设计协会、意大利中意设计协会、中国设计师沙龙、中欧国际设计文化协会、郑州市平面艺术设计协会院校支持:(排名不分先后,按拼音字母排序)
北京服装学院服装艺术与工程学院、福建师范大学美术学院、内蒙古师范大学国际设计艺术学院、广州美术学院视觉艺术设计学院、贵州大学美术学院、华东理工大学艺术设计与传媒学院、湖北美术学院视觉艺术设计学院、湖北工业大学艺术设计学院、江南大学设计学院、鲁迅美术学院视觉传达设计学院、鲁迅美术学院中英数字媒体(数字媒体)艺术学院、南京艺术学院设计学院、南开大学艺术学院、内蒙古师范大学国际设计艺术学院、清华艺术与科学创新研究院、青岛大学美术学院、四川美术学院设计学院、四川师范大学美术学院·书法学院、上海大学美术设计学院、上海工艺美术职业学院WPP视觉艺术学院、上海杉达学院、上海视觉艺术学院视觉与信息设计、上海理工大学出版印刷与艺术设计学院、上海师范大学美术学院、上海应用技术大学艺术与设计学院、汕头大学长江艺术与设计学院、深圳大学艺术学部美术与设计学院、三峡大学艺术学院、同济大学设计创意学院、天津美术学院视觉设计与手工艺术学院、无锡太湖学院艺术学院、西安美术学院设计艺术学院、西安欧亚学院艾德艺术设计学院(EAaD)、厦门大学艺术学院 、郑州轻工业大学易斯顿美术学院、中国美术学院设计艺术学院、中国传媒大学动画与数字艺术学院、中央美术学院设计学院、中央财经大学文化与传媒学院、浙江工商大学艺术设计学院
媒体支持:(排名不分先后,按拼音字母排序)
字体支持:
方正字库
执行团队:孔七七、赵珈驿、陈婷婷、黄淑传、林振、陈晔
陆世骏、王伟光、夏梓冬、沈雅楠、陈菁楠、许捷文
免责条款:
-若参赛者因自身提交信息有误而致其后在证书、奖项、传播、展览等赛事相关活动中被错误公示,组委会不承担任何责任。-因参加YoungBattle毕设奖而导致参赛者、获奖者或其他第三方之间产生权益纠纷时,主办方不承担一切责任。-由天灾、战争或国家政策等不可抗力原因导致作品丢失或损坏的,组委会无赔偿责任。
*扫码添加:YoungBattle毕设奖·微信二维码
以上内容为YoungBattle毕设奖2021——第三届全球华人大学生艺术与设计毕业作品大赛征集信息,若有相关疑问请扫码添加YoungBattle毕设奖微信号咨询。
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参赛作品选登系列 #6
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参赛作品选登系列 #5
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参赛作品选登系列 #3
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参赛作品选登系列 #2
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