参赛作品选登 #12 ! 拖延症辅助治疗正在进行中,聚会盒子开启线性“视”界
YoungBattle毕设奖2021 主视觉海报
参赛作品Vol.2「选登」预告
参赛作品「选登」预告
Vol.2评审公布
Vol.1评审公布
让好作品人人皆知
YoungBattle毕设奖旨在发现、褒奖、鼓励并推艺术与设计专业优秀应届毕业生,为全球华人大学生提供一个实现创意梦想和专业价值的交流平台。
主办:
YoungBattle毕设奖组委会
召集人:
阮红杰、吴伟、林贤伟
组委会成员:
甘志忠、李冠林、鲁普及、刘平云、林贤伟、阮红杰、凃志初、王靖、王若晗、吴伟、吴艺华、吴卓浩、项欣荣、叶长春、赵宗强、张昊、张翼、赵炎龙
鸣谢:
陈凝、春生、高远、刘钊、李振宇、秦哲祺、单浩、于旻泓、张圣焕、赵沅沣
YoungBattle毕设奖2021
第三届全球华人
大学生
艺术与设计
毕业作品大赛
正式启动征集至今,
已选登发布十二期毕设参赛作品,参选毕业生所在院校如下
清华大学美术学院、中央美术学院、中国美术学院、广州美术学院、四川美术学院、湖北美术学院、西安美术学院、鲁迅美术学院、中央民族大学、南京艺术学院、湖南师范大学、福建师范大学、江南大学、汕头大学、大连工业大学、山东大学、广州轻工职业技术学院、华东理工大学、华侨大学、华中师范大学、北京师范大学珠海分校、北京服装学院、北京航空航天大学、重庆邮电大学移通学院、重庆科技学院、沈阳工学院、云南艺术学院、深圳大学、苏州工艺美术职业技术学院、浙江工业大学、澳门科技大学、西北大学、景德镇陶瓷大学、郑州西亚斯学院、华东师范大学、重庆工商大学、成都银杏酒店管理学院、南京航天航空大学金城学院、南京师范大学、山西传媒学院、湖北工业大学、大连民族大学、海南大学、中国地质大学、四川音乐学院、天津城建大学、郑州轻工业大学、山东工艺美术学院、南京工业大学、广西艺术学院、东北师范大学、南昌大学、金陵科技学院、浙江理工大学、北海艺术设计学院、中山大学南方学院、广州大学纺织服装学院、天津理工大学、合肥工业大学、贵州大学、湖南师范大学美术学院、天津美术学院、北京工业大学、大连外国语大学、广东东软学院、青岛农业大学、广西师范大学、广东第二师范大学、北京工商大学、浙江传媒学院、湖北师范大学、东莞理工学院、广东白云学院、湖南工业大学、华南农业大学、华北理工大学、鲁迅美术学院、南京艺术学院、福建江夏学院、檀国大学、美国纽约视觉艺术学院、马里兰艺术学院、英国皇家艺术学院、中央圣马丁艺术与设计学院、皇家墨尔本理工大学、英国布莱顿大学、法国第戎高等艺术学院、东京造型大学、谢菲尔德哈勒姆大学、英国金斯顿大学、英国曼切斯特城市大学、明尼苏达大学双城分校、伦敦艺术大学、坎伯韦尔艺术学院、米兰理工大学、拉夫堡大学等众多国内外艺术与设计院校2021届毕业生:文创IP设计、数字媒体设计、时尚潮玩设计、综合艺术四大类别的毕设作品。
组委会特别甄选部分毕设作品展示分享,供参赛的同学们参考。
发光不是太阳的特权,每个人都可以。无论你毕业于哪个学校,
只要你的毕设作品够IN够强,YoungBattle毕设奖都将是你最好的展示舞台!
*本次甄选部分毕设作品仅为展示分享,具体奖项最终经YoungBattle毕设奖评委团评选之后,由大赛组委会统一公示。
点击链接 选登系列 #1 👈点击链接 选登系列 #2 👈
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https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?width=500&height=375&auto=0&vid=y33013vtlwo临终关怀又名安宁疗护,是针对现今医疗技术无法治愈的患病人群所提供的最优解。作品将临终关怀中建立心愿清单这一环节作为启发,通过发散思维,结合中国传统生死观念中的百日习俗。借以100日为时间节点,并通过对需临终关怀对象所要面对的选择(即我的五个愿望中所提及事项)进行字体实验,让大众看到需接受临终关怀的人们所要承受和面临的境遇,由此让人们重视和了解临终关怀以达到推广临终关怀。运用手法以图形化空间为主,在设计五套基础字形的基础上,对应结合心脏到心符号的渐变造型进行同构处理。从而强调主题之间的沟通性、展示性、符号性、完整性、表达性及概念性。
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https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?width=500&height=375&auto=0&vid=w3306d8rcbz二维动画短片《长香续》,讲述了为了引起人们的注意,阿神和小神兽上演的一出自导自演的戏剧。闹剧最终在无人问津的情况下收场,目睹了人类美满幸福的景色后的阿神接受了人类不再需要自己的事实,消散于破败的祠堂。
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吊脚楼作为一种物质载体,是凝固的艺术,是历史的坐标,同时也是文化的载体。它凝聚着吊脚楼发展的历史,凝聚着土家族人民的智慧和创造才能,凝聚着他们的崇拜和信仰、理想与希望,凝聚着他们对美的追求。因此,吊脚楼作为物质文化遗产看,具有文物研究和艺术审美价值,作为非物质文化遗产看,具有传承和保护价值。
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作品灵感源自于《道德经》万物“道”生,阴阳对立且交融的矛盾属性,该组作品的始末由“实心与空心”、“图纹与空白”、“石器时期与历史时期”等多维度的阐述了阴阳交感相合,而生万物的思想理念。天地人乃至君臣、四时都蕴含着阴阳的本质,并认为阴与阳不能独生,二者必有兼容的和合作用 。原始陶器烧制演变而成的烧制门径---坑烧,因陶器在烧制过程中萦绕着截然不同的氛围,坑烧的陶器可呈现出黑、灰、红、黄等斑驳而丰富的效果。作品单个或多组物品穿插相结合,为观者形成鬼斧神工的视觉盛宴。
随着社会的不断发展,人们生活水平不断提高,生活节奏也随之越来越快,由此导致隔代之间的相处和交流逐渐减少,隔阂不断拉大,亲情观念被逐渐弱化。这是一个增进隔代情感的互动智能产品,产品有两个部分组成——互动游戏机和按摩手柄。游戏机含两个屏幕,分别由祖辈和儿童进行操作,隔代之间通过游戏互动起到增进情感的作用。按摩手柄用于操作游戏,可单人使用也可拆分成双人使用,手柄抓握处设置有按摩部件,通过游戏的反馈刺激手部穴位,给祖辈和小孩起到保健作用。
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拼贴挂毯中有两位主人公,一位是直观能看到的珀涅罗珀(Penelope),油彩背景中还隐藏着另一位,她同佩内洛普一样坚持十几年不断地构造和解构线,她就是在现实生活中的一个普通的裁缝阿姨,两位主人公之间似乎产生着时空对话关系。人物拼贴的布料,也不清楚是哪些人的、哪代人的,表达时间的穿梭性。视频中倒放缝纫机底部旋转着的梭壳,以此呼应被扯着倒退线的装置。而另一幅挂画我用针线戳出珀捏罗珀的影子,一个剪影可能就是普通大众对珀捏罗珀的所有印象,作品画面最后被拉线装置一步一步退线,直至消失,留下空白画布,但不能否认这股力量已经存在。线作为很重要的“叙事者”贯穿其中,将生活人物、神话人物和抽象线条三者叠合,这个做法也像是一个隐喻:作品中的人物象征着过去、现在和未来的文明,它如何被人们拆解、误读与重构。
作品将金属与陶瓷相结合,从原始的物质维度探索展现形式,以及如何解析物体本身的艺术美与构成美。希望能激发观者对美学的基础认知与思考。点成线、线成面、面成体。从二维到三维立体空间的转化步步推进复杂问题简单化。表现了在拆解重塑的艺术创作过程中,我们可以以独特的艺术构思完善思维,既可以再现现实,又可以再现超脱于现实的元素,诠释了艺术欣赏的魅力所在。
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“我将尽可能看看我那些珍爱的东西,你一定也想让目光停留在你珍爱的东西上,以便在黑暗即将来到之前把它们一一记住。”
——海伦•凯勒《假如给我三天光明》
“看见”,似乎对我们是习以为常。然而还有一群人,“光明”就已是奢望。你一定看见过他们,他们总是戴着一副墨镜,杵着一根盲杖;你一定忽视过他们,他们鲜少出门,因此他们的“存在”多少有些透明,他们就是视觉障碍人群。
我探访了60多家盲人按摩店,寻找到33位视障者帮助我完成调研,我给予他们正常人“视”界中较为常见的10个关键词,如“苹果”、“眼镜”、“鞋”等,通过这33位视障者的绘画,最后再将他所有人的绘画进行整合归纳,形成十张“最终呈像”。
希望探寻“他们”的“视”界与“我们”常人有何不同,希望了解他们如何感知世界的存在。当然,不止于此,我的研究还会继续下去。现在,将这些暂时性研究成果以如此“平凡而又不普通”的方式呈现在你眼前...
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本次系列设计主题《鲸落》的灵感来源于鲸落-鲸死去后沉入海底的现象。“一鲸落,万物生”一座鲸鱼的尸体可以供养一套以分解者为主的循环系统长达百年,落入深海时其尸首会成为新生命的诞生之地,生物与生物之间相互利用对方作为载体,再生,繁衍,相互影响、相互制约,使环境在一定时期内处于相对稳定的平衡状态,符合我对理想国的设想,所以选取“鲸落”作为我的灵感来源。而减近年来少浪费,改善环境污染的问题也已成为各行各业更注意并重视的环节。利用闲置衣柜的衣物、鞋、包,以及其他可再次利用的纺织面料、皮料进行二次解构、拼接,也成为衍生新面料的主要手段。在设计的过程当中进行大量的可循环设计资料收集。运用不同的面料、多种再造手法来仿造鲸落上衍生的生物形态,并将它运用到鞋面的装饰设计上。此次设计过程让我更加深入了解设计二次再造的无尽可能性。
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“1+1=11”——孩子从11岁开始步入早期青春期;“1+1=2”——在这个时期却往往伴随着家长与孩子双方的家庭冲突。“1+1=?”是许多人童年时常常被问及的一个简单问题,在这里,我们将这个问句重新反抛给大人 ,希望让家长思考如何得出与孩子相处的最优解。
我们把家庭教育比喻成糖果加工厂,糖果加工的不同过程代表了家长不同的教育方式。孩子们最终都会顺利长成“大人”,就像商品货架上摆放的糖果一样,但每颗糖果都在光鲜的糖纸下包裹着不一样的内核,正如同每个孩子都拥有不同的童年经历。
该项目聚焦亲子沟通问题,希望借设计之力,帮助大人走进孩子的世界——当大人与孩子相遇,“等于号”后有许多的可能性:是和谐、是摩擦、是不知所措……为了缓解当今家庭中普遍出现的“单向式”亲子沟通问题,我们希望借该项目帮助构建一个平等、交流的家庭模式,让大人与孩子更好地相互理解,让“1+1=1”。
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本系列设计作品将运用滩头年画的元素为湖南传统中式糕点进行包装设计,作为此课题的研究对象。运用滩头年画的图形、构图、色彩,结合中国的十二生肖,运用拟人化的手法结合插画的设计表达形式,为湖南传统中式糕点打造全新的包装,使湖南传统中式糕点包装升级,丰富产品文化内涵,并建立全新的湖南传统中式糕点品牌“云崀记”。“云崀记”糕点品牌将创新性传承滩头年画,打造属于湖南本土糕点品牌IP形象,向外宣传湖南传统优秀文化和传统美食,提高滩头年画和湖南传统糕点的知名度,使其在市场竞争中更具优势,同时促进经济的发展。
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https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?width=500&height=375&auto=0&vid=y3307501h9v不良弹窗窥探了网民们的隐私,穿过法律的缝隙,打破互联网道德底线,使网民们一不小心便会掉入网络的“花花世界”中。每个弹窗广告都代表着一个已经拟定的他者世界,描绘了商品优质服务的尽美,它的频繁出现使人麻木,且久久无法消失。
通过抓住弹窗广告特性,用视觉语言与互动的手法表达弹窗对网络的入侵性、诱导性,同时也从多个角色视角剖析大数据泄漏隐私,让日常生活变得透明、商品化的后果,呈现弹窗广告的发展对网民思维行动上所产生的影响,在视觉上引起观者的共鸣。
聚餐时是家庭成员最聚集的时刻,然而在这个时刻,我们却显得愈发的忽视他人。手机所带来的向虚拟空间的延伸使得原有的物理时空的限制逐渐消融,家庭住宅成为可变的空间;而我们就在这可变空间中朝着与他人疏离的方向走去。通过使地板上升和下降,我改变视频里这家人的物理距离来直观表现他们情感上的疏远。英文里有个名词叫“Alone Together”,群体性孤独,我觉得很好的形容了这种场景:在一处聚集,又在同一处散去;身处一地,却又心各一方。生活无大事,然而类似于玩手机的“小事”却在不知不觉中早已改变了我们原有的亲密关系。用现实中的感官去感受身边人还是很重要的,让我们面对面时好好聊聊天吧。
随着人们生活和工作压力的不断增加,拖延症变得越来越普遍。需要完成的任务越多,就会拖得越久,产生恶性循环。从长远来看,对个人效率和社会生产力都有很大的影响。
相应地,也有很多产品出现,可以帮助人们克服拖延症,但他们中的大多数都专注于使用某种方法来强迫拖延者远离导致拖延的项目,治标不治本。
本设计希望帮助人们专注于近期要完成的任务,从心理层面,通过多次训练避免拖延。
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https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?width=500&height=375&auto=0&vid=j3308jeuwif现代世界的人工化和信息过载让我们的感官过早的陷入茫然。在疫情后的黑暗中,也更加急切的需要真的感官体验来治愈心灵。作品《嗅觉花园》,在调研国内熏香类产品的基础上,探索了视觉和嗅觉之间的感官体验,通过独特的产品造型诠释了抽象的气味符号,将视觉和嗅觉融为一体。以跨界设计,浸入式装置,给人以耳目一新的嗅觉和视觉体验。《嗅觉花园》设计出全新的喷雾熏香、装置、产品综合一体化的作品。该系列设计灵感来源于花开花合,作品共有五组,分别有各具特色的“花瓣”组成,随着花开花合,花芯中的喷雾器开始工作,喷出液体清香剂。作品在给大家以全新的视觉、嗅觉、听觉一体化感受的同时,其单体的花朵变幻无穷、动感时尚,造型源于自然、成于次序、动则优雅、静则灵动。为作品的进一步设计延伸(如平面图案、动态海报)和开发(如室内室外、可大作为装置,可小作为案头摆件)提供了无限的机遇和可能性,作品格调清新优雅,表达了视嗅合一、动静互补的嗅觉体验。探索了源清流长的设计原创和设计延伸。
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https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?width=500&height=375&auto=0&vid=s3300qkzajo作为人类的我们凝视一张面孔时,面孔也在凝视着我们。人脑对于面孔的信息处理和心理感受反映了我们作为人的机制。“面孔之诗”这一作品是依据心理学认知相关知识,从这一角度出发,表现了面孔在人脑中的加工过程。作品分为实验影像和动态视觉两个部分。在实验影像中,我们尝试根据面孔加工的四个层面将这一认知过程分成了“诗”的四个篇章,试图探讨在认知过程中面孔作为刺激物的呓语。而在动态视觉这一部分中,我们设置了不同人物形象的面孔认知档案,将面部特征依据相关理论进行了分层和抽象化提取,对于这些视觉元素进行了再整合,从而构成了新的视觉表达体系。
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随着社会生活压力的增大,失眠已成为大部分人普遍困扰的健康问题。受到捕梦网的灵感激发,过滤噩梦,捕捉梦境中的美好元素,用柔软羊毛毡的触感和趣味性表达从睡不着数羊驼再到梦境中的美好事物从枕头缝中钻了出来,好不生动!通过创意手工制作来让社会更多的关注到失眠人群,为他们提供药物以外的精神抚慰和治愈方式,促进人更健康地生活和发展。
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我出生在景德镇,这是一个以陶瓷闻名的小城市。我的生命早就和陶瓷融在一起,所以我把自己看作是景德镇的一块土,泥土是我的身份标识。我的创作灵感来自陶艺家的手对泥土所做的动作,不同的动作会对泥土造成不同的影响,平凡的泥土通过艺术家的手,好像获得了生命和力量。我用陶瓷材料表现动作,感受动作给泥土造成的变化,也感受陶瓷文化在我身上造成的变化,这也是为什么我所有的作品都以动词命名。这些动作里有我的故事,也有所有陶艺家的故事。
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https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?width=500&height=375&auto=0&vid=v3301sy1h5m作为现代人们生活中极为重要的空间之一的办公空间,它的设计对空间使用者的工作方式和工作效率有着很大的影响,也影响使用办公空间所产生的使用成本。数字化和共享经济的快速发展,互联网的发展对人们的沟通方式、信息的获取方式也有着巨大影响,同时也使办公空间和互联网能够相互联接。在办公空间快速发展下和新的问题不断出现的前提下,使用者对空间功能的灵活性、多样性和使用成本提出了更多的需求。
作品主要以探寻适应当下和未来办公需求的空间模式为中心,以模块化的设计方法融合当下联合办公空间模式,探讨如何满足降低空间使用成本和更具灵活性、更具多样的需求。探讨满足自由职业、团队合作、商业交流、举办活动等场所使用需求,联合互联网新思维搭建线上线下一体办公交流空间的可行性。
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https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?width=500&height=375&auto=0&vid=a3306zw9hla《SEA U》是一个以海上丝绸之路为主题背景结合岭南特色的动漫数字文旅IP品牌,其主题灵感来源于中国21世纪海上丝绸之路以及作为重要起始点的岭南地区。七个角色代表着海上丝绸之路的航海技术、艺术、文化传播、贸易、中医药、美食以及茶文化七个方面。
《SEA U》旨在通过虚拟角色导游,定位岭南及海丝路线,打造一个年轻潮流、轻松愉快的动漫数字文旅IP品牌。陪伴你的温暖旅行团,快来跟SEA U 旅行团一起出发吧!
参赛作品「选登」预告
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Vol.1评审公布
*本次甄选部分毕设作品仅为展示分享,具体奖项最终经YoungBattle毕设奖评委团评选之后,由大赛组委会统一公示。
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YoungBattle毕设奖2021——第三届全球华人大学生艺术与设计毕业作品大赛征集公告
在全球文化与科技深度融合、国家大力推动文化战略与消费升级的时代背景下,艺术与设计的专业价值得到空前绽放,YoungBattle毕设奖也顺势同步迭代。YoungBattle毕设奖2021——第三届全球华人大学生艺术与设计毕业作品大赛分别从:作品类别、评审构成、奖项设置、价值转化四个维度进行了全面升级。
一、作品类别
将之前以视觉传达设计为主的单一类别,升级为:文创IP设计、数字媒体设计、时尚潮玩设计、综合艺术四大类别。
二、评审构成
在专业评审、新声评审、毕业生导师评审基础上,增加知名品牌及投资机构产业类别评审。
三、奖项设置
入围奖、提名奖、网络人气奖、新声人气奖、评审奖、类别最佳奖、最佳商业价值奖、最具商业潜力奖、优秀毕设导师奖、最佳组织奖。
四、价值转化
获奖作品产业价值转换、获奖作者传播推介、工作实习推荐、留学推荐、投资孵化等。
文创IP设计、数字媒体设计时尚潮玩设计、综合艺术
一、文创IP设计IP形象、品牌形象、字体、海报、动态图形、动漫、漫画、儿童书、绘本、插画、图形、概念书籍、创意包装、综合概念设计、文创衍生品等。注:涵盖视觉传达设计常规专业类别
二、数字媒体设计网页、APP、小程序、游戏、视频、动画、创意编程、数字互动内容创作、体验设计等。
三、时尚潮玩设计时装、鞋帽、箱包皮具、服饰配件、珠宝首饰、潮流玩具、家居摆件、运动休闲装备等。
四、综合艺术互动装置、艺术装置、陶艺、雕塑、版画、公共艺术、综合材料、综合绘画、概念实验艺术设计等。
YoungBattle毕设奖2021
征集截止至:
# 2021.10.12 #
评审团组成:
新声评审:
往届获奖毕业生及新锐设计师
国际评审:
顶尖设计师、艺术家、教育家
知名企业、文化艺术机构、媒体及投资机构负责人
奖项类别:
入围奖100名(初定)
提名奖评审奖最佳奖-最具商业价值奖最具商业潜力奖-网络人气奖新声人气奖-优秀毕设导师奖最佳组织奖
征集对象:
全球华人艺术、设计专业2021年应届毕业生:
博士、硕士、本科、专科*参赛作品必须是毕业设计作品*个人、团队均可参评
参赛费用:免费、免费、免费。
作品规格:
-作品电子文档要求:PPT和PDF格式文件以毕设答辩文件为主,进行增补或删减。内容涵盖:选题创意说明、核心创作方案、衍生及应用照片及GIF/视频等。(若有视频文件,可将视频文件单独连同PPT、PDF格式文件共同提交至投稿邮箱)文件30页以内,不大于50M。
投稿内容及格式:投稿登记表+PPT和PDF格式文件+参赛者学位证书电子文件邮件、压缩包、PPT、PDF、登记表、证书等文件命名格式:作者姓名_院校名称_类别名称如:王李陈_中国美术学院_数字媒体设计
*扫描二维码下载投稿登记表
投稿方式:发送附件到以下邮箱:
youngbattle@126.comYoungBattle毕设奖2021特别说明:-参赛作者所提交参赛作品必须由其本人(合作团队)参与创作,参赛作者是参赛作品的合法拥有者,具有完整的著作权。-如获奖作品存在知识产权瑕疵或争议的,组委会有权撤销获奖资格,召回奖状、奖杯等荣誉。如因参赛作品存在知识产权瑕疵或争议造成组委会名誉方面损失,组委会有权要求相应参赛者赔偿,赔偿范围包括但不限于经济损失、名誉损失、诉讼费、律师费、保全费、鉴定费等费用。-凡经作者投稿至本大赛的作品,则默认YoungBattle毕设奖组委会拥有投稿作品的相关发布、出版、展览等权利。-参赛者的作品一经正式提交,则默认同意以上全部条款,YoungBattle毕设奖组委会保有最终解释权及裁判权。
一、专业荣誉
证书、奖杯、出版书籍、作品巡回展览等
二、传播推介
专题推广、访谈、讲座、直播、论坛等
三、价值转换
产品设计提升、作品知识产权转化、合作签约、产业对接、投资孵化等
四、就业机会
业内顶尖艺术与设计机构实习及工作机会推荐
五、留学推荐
国际顶级艺术设计院校留学机会推荐
主办:
YoungBattle毕设奖组委会
召集人:
阮红杰、吴伟、林贤伟
阮红杰
吴伟IP品牌战略顾问。YoungBattle毕设奖召集人、清华艺科创新院大止科技文创中心常务副主任、苏东坡IP潮牌DONGPOSU主理人、试睡大师IP创始人、靳刘高设计(北京)原创意总监兼总经理、清华大学美术学院艺术硕士。吴伟拥有十余年IP品牌咨询与设计从业经验和文旅IP创业实践经历,获评:品牌中国十大设计师、《快公司FastCompany》中国商业最具创意人物100。近年来专注文旅文创《超级IP方法论》的研究与实践,主要集中于:目的地IP打造、中华文化IP化设计、数字虚拟人IP开发与设计、文创IP商品开发与设计等专业领域,致力把科技文创IP转化为商业价值引擎。
林贤伟
组委会成员:
甘志忠、李冠林、鲁普及、刘平云、林贤伟、阮红杰、凃志初、王靖、王若晗、吴伟、吴艺华、吴卓浩、项欣荣、叶长春、赵宗强、张昊、张翼、赵炎龙
鸣谢:
陈凝、春生、高远、刘钊、李振宇、秦哲祺、单浩、于旻泓、张圣焕、赵沅沣
大赛协作:
日本平面设计协会(JAGDA)国际学生海报大赛
2021JAGDA国际学生海报大赛入选名单公布,多名中国学生入选
-入围名单已公布,详情点击上方蓝色标题-
日本平面设计协会(JAGDA)国际学生海报大赛
2021JAGDA国际学生海报大赛-获奖公布第一弹-获奖公布第一弹,详情点击上方蓝色标题-
机构支持:(排名不分先后,按拼音字母排序)
澳门设计师协会、北京设计学会视觉设计专业委员会、福建省平面设计协会、奉天设计师沙龙、佛山设计师俱乐部、广西壮志设计联盟、广州平面设计师联盟、黑龙江观外设计联盟、湖北省包联设计委、吉林省平面设计协会、南京平面设计师联盟、内蒙古设计师沙龙、Pentawards、上海工业设计学会、苏州平面设计师协会、深圳市平面设计协会、深圳市多媒体行业协会、深圳市珠宝首饰设计师协会、深圳市插画协会、天津设计师沙龙、西安市平面设计协会、新青年设计师联盟、香港设计师协会、亚洲中韩设计协会、意大利中意设计协会、中国设计师沙龙、中欧国际设计文化协会、郑州市平面艺术设计协会院校支持:(排名不分先后,按拼音字母排序)
北京服装学院服装艺术与工程学院、福建师范大学美术学院、内蒙古师范大学国际设计艺术学院、广州美术学院视觉艺术设计学院、贵州大学美术学院、华东理工大学艺术设计与传媒学院、湖北美术学院视觉艺术设计学院、湖北工业大学艺术设计学院、江南大学设计学院、鲁迅美术学院视觉传达设计学院、鲁迅美术学院中英数字媒体(数字媒体)艺术学院、南京艺术学院设计学院、南开大学艺术学院、内蒙古师范大学国际设计艺术学院、清华艺术与科学创新研究院、青岛大学美术学院、四川美术学院设计学院、四川师范大学美术学院·书法学院、上海大学美术设计学院、上海工艺美术职业学院WPP视觉艺术学院、上海杉达学院、上海视觉艺术学院视觉与信息设计、上海理工大学出版印刷与艺术设计学院、上海师范大学美术学院、上海应用技术大学艺术与设计学院、汕头大学长江艺术与设计学院、深圳大学艺术学部美术与设计学院、三峡大学艺术学院、同济大学设计创意学院、天津美术学院视觉设计与手工艺术学院、无锡太湖学院艺术学院、西安美术学院设计艺术学院、西安欧亚学院艾德艺术设计学院(EAaD)、厦门大学艺术学院 、郑州轻工业大学易斯顿美术学院、中国美术学院设计艺术学院、中国传媒大学动画与数字艺术学院、中央美术学院设计学院、中央财经大学文化与传媒学院、浙江工商大学艺术设计学院
媒体支持:(排名不分先后,按拼音字母排序)
字体支持:
方正字库
执行团队:孔七七、赵珈驿、陈婷婷、黄淑传、林振、陈晔
陆世骏、王伟光、夏梓冬、沈雅楠、陈菁楠、许捷文
免责条款:
-若参赛者因自身提交信息有误而致其后在证书、奖项、传播、展览等赛事相关活动中被错误公示,组委会不承担任何责任。-因参加YoungBattle毕设奖而导致参赛者、获奖者或其他第三方之间产生权益纠纷时,主办方不承担一切责任。-由天灾、战争或国家政策等不可抗力原因导致作品丢失或损坏的,组委会无赔偿责任。
*扫码添加:YoungBattle毕设奖·微信二维码
以上内容为YoungBattle毕设奖2021——第三届全球华人大学生艺术与设计毕业作品大赛征集信息,若有相关疑问请扫码添加YoungBattle毕设奖微信号咨询。
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参赛作品选登系列 #6
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参赛作品选登系列 #4
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参赛作品选登系列 #3
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