参赛作品选登 #13 ! 选登系列完美end,入围名单coming...
YoungBattle毕设奖2021 主视觉海报
参赛作品Vol.2「选登」预告
Vol.1评审公布
让好作品人人皆知
YoungBattle毕设奖旨在发现、褒奖、鼓励并推艺术与设计专业优秀应届毕业生,为全球华人大学生提供一个实现创意梦想和专业价值的交流平台。
主办:
YoungBattle毕设奖组委会
召集人:
阮红杰、吴伟、林贤伟
组委会成员:
甘志忠、李冠林、鲁普及、刘平云、林贤伟、阮红杰、凃志初、王靖、王若晗、吴伟、吴艺华、吴卓浩、项欣荣、叶长春、赵宗强、张昊、张翼、赵炎龙
鸣谢:
陈凝、春生、高远、刘钊、李振宇、秦哲祺、单浩、于旻泓、张圣焕、赵沅沣
YoungBattle毕设奖2021
第三届全球华人
大学生
艺术与设计
毕业作品大赛
正式启动征集至今,
已选登发布十三期毕设参赛作品,参选毕业生所在院校如下
清华大学美术学院、中央美术学院、中国美术学院、广州美术学院、四川美术学院、湖北美术学院、西安美术学院、鲁迅美术学院、中央民族大学、南京艺术学院、湖南师范大学、福建师范大学、江南大学、汕头大学、大连工业大学、山东大学、广州轻工职业技术学院、华东理工大学、华侨大学、华中师范大学、北京师范大学珠海分校、北京服装学院、北京航空航天大学、重庆邮电大学移通学院、重庆科技学院、沈阳工学院、云南艺术学院、深圳大学、苏州工艺美术职业技术学院、浙江工业大学、澳门科技大学、西北大学、景德镇陶瓷大学、郑州西亚斯学院、华东师范大学、重庆工商大学、成都银杏酒店管理学院、南京航天航空大学金城学院、南京师范大学、山西传媒学院、湖北工业大学、大连民族大学、海南大学、中国地质大学、四川音乐学院、天津城建大学、郑州轻工业大学、山东工艺美术学院、南京工业大学、广西艺术学院、东北师范大学、南昌大学、金陵科技学院、浙江理工大学、北海艺术设计学院、中山大学南方学院、广州大学纺织服装学院、天津理工大学、合肥工业大学、贵州大学、湖南师范大学美术学院、天津美术学院、北京工业大学、大连外国语大学、广东东软学院、青岛农业大学、广西师范大学、广东第二师范大学、北京工商大学、浙江传媒学院、湖北师范大学、东莞理工学院、广东白云学院、湖南工业大学、华南农业大学、华北理工大学、鲁迅美术学院、南京艺术学院、福建江夏学院、哈尔滨师范大学、中国传媒大学、北京理工大学珠海学院、上海视觉艺术学院、河南财经政法大学、厦门大学、海口经济学院、仲恺农业工程学院、天津职业技术师范大学、西安交通大学、浙江工商大学、重庆大学、湖南理工大学、湖南涉外经济学院、檀国大学、美国纽约视觉艺术学院、马里兰艺术学院、英国皇家艺术学院、中央圣马丁艺术与设计学院、皇家墨尔本理工大学、英国布莱顿大学、法国第戎高等艺术学院、东京造型大学、谢菲尔德哈勒姆大学、英国金斯顿大学、英国曼切斯特城市大学、明尼苏达大学双城分校、伦敦艺术大学、坎伯韦尔艺术学院、米兰理工大学、拉夫堡大学等众多国内外艺术与设计院校2021届毕业生:文创IP设计、数字媒体设计、时尚潮玩设计、综合艺术四大类别的毕设作品。
组委会特别甄选部分毕设作品展示分享,供参赛的同学们参考。
发光不是太阳的特权,每个人都可以。无论你毕业于哪个学校,
只要你的毕设作品够IN够强,YoungBattle毕设奖都将是你最好的展示舞台!
*本次甄选部分毕设作品仅为展示分享,具体奖项最终经YoungBattle毕设奖评委团评选之后,由大赛组委会统一公示。
点击链接 选登系列 #1 👈点击链接 选登系列 #2 👈
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《金刚经》中谓“我相、人相、众生相、寿者相”揭示了“本体、客体、时间、空间”,而“四相”之根即为“我相”。面对着愈加复杂的世界,我们更加执着于外部环境定义自我的看法,而没有从“本体”出发去执掌自我,如何从“我执”到“执我”,是我们成长中需要持续思考的自我式发问。
作品Typeface是一场视觉上的时间游戏,Type与Face构成了这场游戏的主角,游离在实时动态+交互的平行时空概念之中。通过面对镜头下的我相,任由你去掌控字面的时空变化,而落入时空的字面,到底有多少可能性,都由你我来定义。这场视觉时间游戏从未间断,而作品更是一种“现在进行式的共创”状态,需要观众介入作品最终完成体验交互。自展出之始,就在后台存储一张张命名为Typeface.jpg的序列帧,而Type和Face随着不同的“我相”层与其输入不同的信息层,实时动态呈现成倍数增长的双重变量,使得最终作品形成庞大数量的逐帧Typeface数据库,呈现视觉时空之下字面亦众生、千人亦千面的字面交互实验场。
“兔儿爷”是我国北京地区中秋佳节应节令的传统手工艺品,也是如今最具代表性的国家非物质文化遗产之一。本人期望结合“盲盒”这一新兴的、大众的潮流文化,对“兔儿爷”这一独具地方特色的传统手工艺品进行传承与创新,结合自身的陶瓷艺术专业,融入自己对“兔儿爷”文化和陶瓷文化的思考与再设计,使其观照我国的当代民族文化和艺术视野,重新找回属于它的精彩。
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https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?width=500&height=375&auto=0&vid=w3309r3hfx3《关帝庙》动画短片灵感来源与传统京剧剧目《三岔口》,节选了其中最为精彩的一段戏为创造灵感,以二维动画的表现形式融入新的元素赋予传统京戏新的生命力。月黑风高夜,一黑一白二位好汉陆续来到一处破败的关帝庙中借宿,其二人均被庙中一金香炉所吸引,故此引发了一段有趣的争斗等。本片风格气质独特,剧情风趣幽默,运动流畅节奏感强,颇有上世纪上海美术电影制片厂的风格特点。
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阳江市民间历来有重阳节登高放风筝的传统习俗,风筝制作历史悠久。阳江风筝制作讲究,形态多样,品种齐全。风筝作为一种操作性与观赏性并存的娱乐活动,需要儿童与其他社会人群,例如亲子、同伴等群体展开合作才能将赏玩风筝的趣味性发挥到最大。通过阳江风筝亲子文创产品让更多儿童在游戏实践的方式中感受传统文化的魅力同时培养其的动手能力及相关科学知识的汲取。
人生四道,四道人生。
道谢,道歉,道爱,道别。
少年游子少年游,
当翻山越岭过后,
看到的不仅仅是壮丽的风景
还有父母弯曲的身脊。
趁现在为时未晚,
告白心底藏了半生的思恋。
也许这不是一个合格的故事,只是一段无声的告白。
从独生子女难以开口道爱的角度,绘制了一封4分27秒的告白书。
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书籍《回响:伯格曼与你与我》是一本关于电影导演:英格玛•伯格曼电影的书。本书受启发于我与其电影所产生的共鸣,我好奇于影片如何与观众产生共鸣,对“作者论”的调研帮我建立了对于伯格曼电影的基本认识。
本书通过收集伯格曼20余部电影作品中的片段,结合伯格曼自传中的文字来建立导演与其电影作品之间的联系,在特定章节通过收集观众对电影情节碎片所产生的评论性文章和其他作家所写作品中与电影情节碎片相似的文段来建立本书与读者之间的联系;全书四个篇章代表了伯格曼作品中广泛出现的主题。
碎片化的内容、微观的角度、多元的主题是这本书呈现的主要面貌。伯格曼把红色当成灵魂的内在,而对人性的探讨是他电影主要的议题,因而本书在设计上大量使用红色。红胶透过书脊渗入每一页,以传达伯格曼作品给人的沉郁和直击灵魂的震荡。
当代年轻人“贷款焦虑”现象泛滥,人们对未来不可预知的事物或威胁过度担心。对我来说,生活中的很多事情都会让我产生焦虑,包括年龄、外貌、未来的职业,甚至就是我的毕设项目发展。长期焦虑导致的失眠、心率不稳和消极情绪直接影响着我们的身心健康。值得注意的是,在常人看来,焦虑是一种很虚幻的东西,是看不见摸不着的。但是从患者角度来看,焦虑很沉重,让他们压抑得喘不过气来。这种极端的对比给“焦虑”带来了两面性。在这件作品中,我尝试用珠宝语言来表达这种双面性,以作品的视觉效果和佩戴感受来体现焦虑感。
旅行是当今社会家庭中必不可少的一部分活动内容,旅游业已成为我国主要经济支柱产业。旅游商品成为了不可忽视的一部分,但目前我国旅游商品形式单一、缺乏品牌包装,品质趋于同质化。为此,我们需要针对这种情况生产出相对应可以解决这些问题的新型产品。我对该类型的产品产生了浓厚的研究兴趣,在尽可能的满足用户需求的前提下,赋予其深厚的情感寄托,制作出能代表地方独有民族特色,跟随时代新思想新审美的旅游商品。
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“默娘士多”是以澳门妈祖信俗文化为主体内容,传统士多店为原型,创造的概念性文创品牌。最终产出围绕士多内“夫子水柜”、“八神烟柜”、“阿妈排档”和“宝诞钱柜”四个可移动货柜展开。每个货柜主题都代表着妈祖文化中必不可少的部分,通过这个媒介顾客在逛店购买文创商品的同时,可以从货柜上可视化招贴了解到信俗文化丰富的构成。
在整个项目的设计贯穿了服务设计的概念,希望在未来能落地输出为体验式文创商店。正在面临传承危机的妈祖信俗文化,通过“默娘士多”极具冲击力的视觉设计和独具特色的商业模式,能吸引更多本土年轻群体了解和传承。同时也能加深游客群体对澳门本土文化的印象,具有一定的文旅教育意义。
“鸡娃”、“福报”、“985废物”、“打工人”、“内卷”、“躺平”、“996.ICU”……这类最典型网络用语事件(最广泛讨论最长时效性)貌似隔一段时间就会推出一个新词,实际上都是在围绕生存、劳资这个主题。媒介和技术的发展催生了区别于线下的在线表达方式。以网络用语为主的网络“娱乐文本”给了大众表达的渠道,但止于娱乐和无奈,缺乏理性思维的引领。
以此为背景,以探索复线文本关系比较的书籍设计为研究主题,选取劳资话题下网络“娱乐文本”与马克思“经典文本”为编辑内容,基于双文本内容相似,语境不同的文本性质,探索书中书的设计可能性,在结构、视觉设计上进行对比与统一,在二者关联中反思当下信息视觉传达呈现的碎片化、娱乐化现象;在对比中批评、启迪,呼吁公共理性的回归!
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已经过去2020年是不平凡的一年,是人们从开始的惊恐无助再到抗疫胜利的一年,新冠疫情宛如野兽般肆虐,疫情的爆发地“武汉”成为重灾区,在国家的统一指挥下无数的逆行者成为这场战斗的先驱,他们工作在最危险的地方,不仅经历了一幕幕的生离死别,也留下了一件件感人的故事,无数的工作者用平凡的职业铸就了不平凡的事迹。
经过国家的管控和全国人民的共同努力,如今我们的生活恢复了正常,但这次疫情的带来的意义以及那些一线工作者的精神,做为年轻的一代更要铭记于心。所以在青年人群中用一种流行的方式去记录这些职业,以便让大家对这些职业有一个全新的认识,这让我觉得很有必要。
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城市是一个巨大的便利店,使白领更容易肥胖的城市生活方式和文化是其制造、兜售的商品。
此作品虚构了全自动肥胖便利店品牌,尝试以便利店食品的现成品包装为叙事媒介,借用重现贩卖场景的装置和观众的购买行为,引发公众对城市白领群体肥胖这一现象的反思与讨论。
作品由自动贩卖机装置、食品包装(伪)、包装表面的图形和文字信息、包装内容物构成一条多层的叙事链,并将叙事链统一在虚构的便利店品牌形象中,每一层叙事的推进需要观众重现消费场景中的日常行为,如扫码、购买、打开包装...借由现成品包装视觉、质感的挪用和观众的购买动作的还原,调用现成品固有意义,对城市白领群体肥胖现象背后的消费主义逻辑进行隐喻性的表述。同时以戏谑、调侃的文字与图形,将导致城市白领群体肥胖的六种病态的生活方式,根据其各自的特点,有选择地归纳和再设计为六种包装,直接地讲述城市白领群体性肥胖的系统性成因。包装再设计,在保证原有包装视觉识别度的同时,利用原包装工艺和材质,提供了贴合文本的新的、戏谑的视觉感受。
全自动肥胖便利店尝试通过调用观众的生活经验和视觉习惯为叙事文本作隐喻性的补充,提供一个参与式叙事的设计作品,引发公众对某一社会问题的关注和思考。
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聚核顽潮玩品牌讲述了一种名为顽物的神秘生物,他们无忧无虑,生性活泼,享受玩乐是他们共同的爱好。他们存在于世上但不为人所知,在不同的地域,顽物们的特点也各有不同,这次我们将要展现的是一支生活在密林中的顽物部落。从这个部落的故事中娓娓道来,倾听顽物是一个什么样的物种,而这些小顽物又将发生哪些趣事...
在高速信息化所带来普遍焦虑的时代背景下,我们希望借助顽物这一形象去展现一个不同的生活状态。通过构建一个假想的生物种群去创造一个有趣的世界,更希望我们能从这个世界里收获欢乐,感动和思考。这次的故事我们塑造了六个拥有不同追求的顽物,分别是信仰、力量、安定、责任、艺术、知识。他们有着清晰的终生追求,乐此不疲为此付出,并收获成果。我们也希望人们能像顽物一样找到属于自己的人生理想,一样享受追求理想的过程和结果。
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https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?width=500&height=375&auto=0&vid=k3301xik1a5我为您制作一件可穿戴乐器,乐器的发声来自于外部击打,强烈的摇晃以及穿戴者呼喊,我收集并编排这些声音,制作成一首曲子,为您播放演绎。
由暴力编织一首乐曲是非常荒唐难以接受的行为。但是您仔细听这首曲子,您一定听过,它就在你耳旁响彻,它出现在您家,您朋友家,您亲戚家,您邻居家。在家庭暴力中无数人正穿戴着这一身装置,随时被演奏着,这首曲子从未停歇过,这难道不是更荒唐的事吗。
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留白事物所提倡简单生活健康饮食,宣传留白的智慧。通过插画创作的小场景传递对生活中的压力的疏解,适当留白让忙碌的生活得到更好调节从而达到平衡。体验更美好健康的简单生活。留白画报采用丝网印刷方式呈现富有随机性的肌理质感阐述平淡生活的美好。在色彩上的选择灰搭配靓丽粉跳整体展示传达安静舒适的体验感。
这个作品旨在探索在万物互联这个物与物之间,物与人之间信息和数据流通这么频繁且高速的环境下,视觉传达设计的表达方式会有什么样的变化,是否有更加多元的方式去进行信息的传达,是否能创造出更加多重感官的现场。
这个项目是动态配件的设计。它可以与佩戴者进行交流。human+实际上已经成为我们日常生活的一部分,我们中的许多人已经属于这一类。
我使用现代技术和编程语言来使配饰与佩戴者和其他人之间形成一种互动关系。“折叠空间”重新定义了人与物的关系,以动力学配饰的形式探索人与空间的关系。
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https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?width=500&height=375&auto=0&vid=d33096idfh2此作品讲述了死神先生在工作期间对失恋的寻死少女一见钟情,并默默陪伴在她身边直到她重新振作起来的故事。
本次毕业设计短片选择使用二维动画和水彩画相结合的方式进行创作,利用此形式表达没有改变不了的未来,只有不想改变的过去,越是逃避,就越会陷入困境。该短片的主旨意在说明我们要勇敢积极的面对生活,我们要学会从苦难中收获价值,让自己成长起来。
制作这个主题的短片原因有二,第一是当今时代人们在生活中、工作中、感情中总会遇到各种不顺心的事情,有时候迫于各种压力就会有想要轻生的念头,通过此片想告诉人们这肯定只是一个过程,我们要学会珍惜自己的生命,遇到困难要有迎难而上的勇气。第二是水彩有其自身超凡脱俗的艺术美感,使得本片在风格上选择二维动画和水彩进行结合,通过运用水彩的意境和韵味,让短片视觉上具有了清新、自然的艺术特点,所以选用了这两种艺术方式的结合。
这是⼀本关于记录空巢⽼⼈的⼀天的书和影像作品。在中国乡村,空巢⽼⼈占据⼤量⼈⼜且⽣活困难,每逢过年后,乡村更是看不到年轻⼈。在2020年7⽉17⽇我回到外婆的乡村去采访、记录拍摄这些空巢⽼⼈,我发现他们每天近六成时间都在发呆。于是我选择书和视频的媒介结合去记录他们的⽣活。选择这个话题,是希望通过这⼀项⽬引发 "打⼯⼈" 的思考:我们离开家,⾯对理想和乡愁,经过多年打拼锻造所的坚硬的社会属性外壳是为了什么。七⽉⼗七只是平凡的⼀天,也是他们余⽣的每⼀天。
《红绸》是以岭南文化中的“杖头木偶戏”为主题的毕业设计,是一部围绕女孩与奶奶以及木偶间的感情羁绊所展开的温馨二维动画短片。
片子通过小小的木偶为女孩构筑与奶奶共鸣的精神世界。永不再见的离别,如踏虚空的事业。连接过去与未来的桥梁和纽带,又将是什么……
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身体结构差异注定了男性与女性的生活不能单纯用同一种“默认标准”来衡量。在稀松平常的生活中,围绕单一性别数据构建的世界,对女性来说后果可能是痛苦且致命的。本设计通过书籍装帧梳理不同的案例、措施及建议,利用一些平面设计手法或是小机关来揭示主题中想要表达的“缺失、空缺”。
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https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?width=500&height=375&auto=0&vid=q3309vs4vi3近年来网络暴力事件越发众多,从“网络留言”到“弹幕攻击”,在很大程度上影响了我们的网络环境。对此我们在呼吁禁止网络暴力的同时,是否思考过自己可能也是“施暴者”的一员,是否存在不经意间网暴了他人?该作品用与“虚拟受暴者”交流的过程测试你是否在无意间“网暴”伤害了对方,探究是否存在人人皆是施暴者这一问题。
此次作品希望通过视觉内容和交互网站设计,引发观者对于网络暴力以及对于群体生活的一些弊端心理的深度思考。让他人从“自省”的角度,重新看待“网络暴力施暴者”的问题。
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尽管在飞速发展的现在“祈福、许愿”这个概念从未被大众所遗忘,无论是去寺庙拜佛宗教性的祈福,还是网络流行的转发求好运,都能看出人们对祈福的精神寄托。我们专注到这一点,欲将传统许愿元素花灯和现代便利的许愿方式相结合,制作出以花灯为主体、虚拟网页为载体的便利许愿平台及相关视觉衍生品。意欲为大家提供一个视觉年轻、轻松的心愿寄托平台。
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语言无时无刻都存在我们的身边,并且随着时代的发展,也许曾经男女之间的不平等是在现实情况下的必然,但当下我们正处于飞速发展的阶段,女性的力量不断崛起,许多条条框框已经不再适用于现在。《语言&性别歧视》是针对社会问题的信息集合,中心思想是通过归纳总结性别歧视在语言有关方面的问题,以设计的手段将收集到的问题予以呈现,希望读者能够对此问题有新的认识和思考,客观辩证的看待语言中的性别差异,根据不同的情景和谈话对象,不断调整自己的言语行为。使交际双方日趋平等、让男女两性的交往更加和谐、更加融洽。
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本课题专注于传承和科普中国优秀的传统天文历法文化,溯源其历史脉络和整体架构,探索中国传统天文历法的视觉表达方式,采用古今结合、中外结合的方式,用现代的设计风格为其重新注入活力。这一方面有利于优秀传统文化的继承与弘扬,另一方面有利于挖掘大众所喜闻乐见的传统文化、科学文化传播方式,从而帮助同类的天文科学知识普及,打破学科“冷门”窘境,获得更好的传播科普效果。
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本设计是基于“麻将文化”的系列插画设计,名为“麻将出逃”,是以麻将为例子来想象一件事物的灵魂逃离躯壳后的视觉现象,以此引起大家对其它事物的联象。并且通过画面传达麻将图案中的内涵寓意。展示了麻将文化有趣的不仅是玩法,它图案也非常的有趣。
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在后疫情时代下,由于数字化进程加快,虚拟体验进一步的发展,在对比疫情前后生活方式的改变, 包括线上会议和线上展览等数字化催生下的新审美与生活后发现,人们的生活正在赛博化。回忆疫情时期的生活片段时,感触最深的事情就是欣赏与创作一切关于自然的美好事物。于是我利用数字化技术对自然界的事物进行抽象化的图案设计,其中迷幻的花样、绚丽的色彩、抽象的无文化性的图案不仅反映现代人对数字化的盲目追求,也代表着作者幻想出的一座赛博花园。
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⼈们在社交聚会上因社交恐惧可能会畏惧与不熟悉的⼈交流 ,我从这个⾓度出发,设计成⽴了ReSo酒杯品牌。ReSo的酒杯是通过问卷调查中的个⼈数据⽣成视觉的⽅法,定制设计出代表个⼈个性的酒杯,使⼈们可以通过酒杯的颜⾊和外形判断彼此之间的个性,以便交流。
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彝文是一种传承悠久的自源文字,位列世界六大古文字之一。曾广泛地流传于我国川、滇、黔、桂等地区,生动地记录着彝族的发展历史、文化根脉以及智慧成果,具有极高的历史文化价值。但由于历史、文化和语言差异等原因彝文在当今社会的传承和传播面临着十分严峻的挑战。作品以可视化的视角对蕴含在彝文字体形态中的文化性进行解读,从字源(起源与文化内涵)、字脉(发展脉络)、字法(造字方法)、字形(字形特征)、字阵(书写方式、间架结构)、字创(字体创造)、字用(时尚化应用)七个维度全方位地展示了彝文字形中的文化内涵及生成规律。并以图解的方式进行系统化的展示,旨在以数字化、信息化的手段保护彝文的传承、拓展彝文的传播路径、激发彝文的发展活力。为其他古老民族文字及传统文化的数字化保护极为多元化传播提供有价值的参考和借鉴。
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人生处处是惊喜,生活处处是意外。可能在不经意间,看到意外之喜,触到意外之喜,尝到意外之喜,白巧克力,黑巧克力,夹心巧克力...当各种巧克力随意散落、叠加、组合、重复、撕裂,融入口中...即赋予了我们各种不同的体验。
定如家具的多样性,我此次尝试借助巧克力的形态来构建系列家具。它们静静地立于空间中,带有温度、富有质感,构成了不一样的烟火,不一样的惊喜状态。空间中自然的散发着它们独有的气质。不论是温柔细腻的天然木纹,冷酷有型的金属,优雅高贵的皮革,柔软温情的布艺,晶莹别透的玻璃,古朴自然的竹藤……
参赛作品「选登」预告
Vol.2评审公布
Vol.1评审公布
*本次甄选部分毕设作品仅为展示分享,具体奖项最终经YoungBattle毕设奖评委团评选之后,由大赛组委会统一公示。
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YoungBattle毕设奖2021——第三届全球华人大学生艺术与设计毕业作品大赛征集公告
在全球文化与科技深度融合、国家大力推动文化战略与消费升级的时代背景下,艺术与设计的专业价值得到空前绽放,YoungBattle毕设奖也顺势同步迭代。YoungBattle毕设奖2021——第三届全球华人大学生艺术与设计毕业作品大赛分别从:作品类别、评审构成、奖项设置、价值转化四个维度进行了全面升级。
一、作品类别
将之前以视觉传达设计为主的单一类别,升级为:文创IP设计、数字媒体设计、时尚潮玩设计、综合艺术四大类别。
二、评审构成
在专业评审、新声评审、毕业生导师评审基础上,增加知名品牌及投资机构产业类别评审。
三、奖项设置
入围奖、提名奖、网络人气奖、新声人气奖、评审奖、类别最佳奖、最佳商业价值奖、最具商业潜力奖、优秀毕设导师奖、最佳组织奖。
四、价值转化
获奖作品产业价值转换、获奖作者传播推介、工作实习推荐、留学推荐、投资孵化等。
文创IP设计、数字媒体设计时尚潮玩设计、综合艺术
一、文创IP设计IP形象、品牌形象、字体、海报、动态图形、动漫、漫画、儿童书、绘本、插画、图形、概念书籍、创意包装、综合概念设计、文创衍生品等。注:涵盖视觉传达设计常规专业类别
二、数字媒体设计网页、APP、小程序、游戏、视频、动画、创意编程、数字互动内容创作、体验设计等。
三、时尚潮玩设计时装、鞋帽、箱包皮具、服饰配件、珠宝首饰、潮流玩具、家居摆件、运动休闲装备等。
四、综合艺术互动装置、艺术装置、陶艺、雕塑、版画、公共艺术、综合材料、综合绘画、概念实验艺术设计等。
YoungBattle毕设奖2021
征集截止至:
# 2021.10.12 #
评审团组成:
新声评审:
往届获奖毕业生及新锐设计师
国际评审:
顶尖设计师、艺术家、教育家
知名企业、文化艺术机构、媒体及投资机构负责人
奖项类别:
入围奖100名(初定)
提名奖评审奖最佳奖-最具商业价值奖最具商业潜力奖-网络人气奖新声人气奖-优秀毕设导师奖最佳组织奖
征集对象:
全球华人艺术、设计专业2021年应届毕业生:
博士、硕士、本科、专科*参赛作品必须是毕业设计作品*个人、团队均可参评
参赛费用:免费、免费、免费。
作品规格:
-作品电子文档要求:PPT和PDF格式文件以毕设答辩文件为主,进行增补或删减。内容涵盖:选题创意说明、核心创作方案、衍生及应用照片及GIF/视频等。(若有视频文件,可将视频文件单独连同PPT、PDF格式文件共同提交至投稿邮箱)文件30页以内,不大于50M。
投稿内容及格式:投稿登记表+PPT和PDF格式文件+参赛者学位证书电子文件邮件、压缩包、PPT、PDF、登记表、证书等文件命名格式:作者姓名_院校名称_类别名称如:王李陈_中国美术学院_数字媒体设计
*扫描二维码下载投稿登记表
投稿方式:发送附件到以下邮箱:
youngbattle@126.comYoungBattle毕设奖2021特别说明:-参赛作者所提交参赛作品必须由其本人(合作团队)参与创作,参赛作者是参赛作品的合法拥有者,具有完整的著作权。-如获奖作品存在知识产权瑕疵或争议的,组委会有权撤销获奖资格,召回奖状、奖杯等荣誉。如因参赛作品存在知识产权瑕疵或争议造成组委会名誉方面损失,组委会有权要求相应参赛者赔偿,赔偿范围包括但不限于经济损失、名誉损失、诉讼费、律师费、保全费、鉴定费等费用。-凡经作者投稿至本大赛的作品,则默认YoungBattle毕设奖组委会拥有投稿作品的相关发布、出版、展览等权利。-参赛者的作品一经正式提交,则默认同意以上全部条款,YoungBattle毕设奖组委会保有最终解释权及裁判权。
一、专业荣誉
证书、奖杯、出版书籍、作品巡回展览等
二、传播推介
专题推广、访谈、讲座、直播、论坛等
三、价值转换
产品设计提升、作品知识产权转化、合作签约、产业对接、投资孵化等
四、就业机会
业内顶尖艺术与设计机构实习及工作机会推荐
五、留学推荐
国际顶级艺术设计院校留学机会推荐
主办:
YoungBattle毕设奖组委会
召集人:
阮红杰、吴伟、林贤伟
阮红杰
吴伟IP品牌战略顾问。YoungBattle毕设奖召集人、清华艺科创新院大止科技文创中心常务副主任、苏东坡IP潮牌DONGPOSU主理人、试睡大师IP创始人、靳刘高设计(北京)原创意总监兼总经理、清华大学美术学院艺术硕士。吴伟拥有十余年IP品牌咨询与设计从业经验和文旅IP创业实践经历,获评:品牌中国十大设计师、《快公司FastCompany》中国商业最具创意人物100。近年来专注文旅文创《超级IP方法论》的研究与实践,主要集中于:目的地IP打造、中华文化IP化设计、数字虚拟人IP开发与设计、文创IP商品开发与设计等专业领域,致力把科技文创IP转化为商业价值引擎。
林贤伟
组委会成员:
甘志忠、李冠林、鲁普及、刘平云、林贤伟、阮红杰、凃志初、王靖、王若晗、吴伟、吴艺华、吴卓浩、项欣荣、叶长春、赵宗强、张昊、张翼、赵炎龙
鸣谢:
陈凝、春生、高远、刘钊、李振宇、秦哲祺、单浩、于旻泓、张圣焕、赵沅沣
大赛协作:
日本平面设计协会(JAGDA)国际学生海报大赛
2021JAGDA国际学生海报大赛入选名单公布,多名中国学生入选
-入围名单已公布,详情点击上方蓝色标题-
日本平面设计协会(JAGDA)国际学生海报大赛
2021JAGDA国际学生海报大赛-获奖公布第一弹-获奖公布第一弹,详情点击上方蓝色标题-
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执行团队:孔七七、赵珈驿、陈婷婷、黄淑传、林振、陈晔
陆世骏、王伟光、夏梓冬、沈雅楠、陈菁楠、许捷文
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