查看原文
其他

数字媒体设计类别 · 系列#1 · YoungBattle毕设奖2021 年度毕设入围奖作品

YoungBattle Young Battle 毕设奖 2022-09-22

让好毕设人人皆知!


YoungBattle毕设奖2021——第三届全球华人大学生艺术与设计毕设作品大赛圆满结束,大赛得到了毕设生、院校老师、行业专家们的支持和认可。为了持续发挥YoungBattle毕设奖的专业价值,组委会决定持续推出各个类别奖项的获奖作品精选,供正在进行毕设创作的同学们学习参考。精选获奖作品包括:最佳毕设奖 、毕设评审奖 、最佳商业价值毕设奖TOP10 、最佳提名毕设奖 、年度毕设奖TOP100 、年度人气毕设奖TOP10。




YoungBattle毕设奖2021

征集类别:


文创IP设计、数字媒体设计、时尚潮玩设计、

综合艺术


一、文创IP设计IP形象、品牌形象、字体、海报、动态图形、动漫、漫画、儿童书、绘本、插画、图形、概念书籍、创意包装、综合概念设计、文创衍生品等。注:涵盖视觉传达设计常规专业类别
二、数字媒体设计网页、APP、小程序、游戏、视频、动画、创意编程、数字互动内容创作、体验设计等。
三、时尚潮玩设计时装、鞋帽、箱包皮具、服饰配件、珠宝首饰、潮流玩具、家居摆件、运动休闲装备等。
四、综合艺术互动装置、艺术装置、陶艺、雕塑、版画、公共艺术、综合材料、综合绘画、概念实验艺术设计等。



YoungBattle毕设奖2021

评选规则:


1、选题新颖性:

毕设选题提出问题的独特个人视角,比如:发现新问题、针对现有问题的独特解决方案;


2、作品创新度:

毕设作品表现形式和视听语言、材料应用等创新度;


3、市场转化度:

毕设作品商业潜力和市场化应用的可能性,体现毕业生关注现实问题及解决商业问题的综合能力。



YoungBattle毕设奖2021组委会在评审构成上做了整体迭代升级,除了邀请业界顶尖的专业设计师/艺术家出任国际评审,延续上一届特色,推荐YoungBattle毕设奖往届获奖毕业生和国内外优秀新锐设计师/艺术家加盟“新声评审”。除此之外,还特别邀请优秀文化机构/企业品牌等领域代表人物出任产业评委,共同构成YoungBattle毕设奖专业评审团。






数字媒体设计类别 · 系列#1 · YoungBattle毕设奖2021 年度毕设入围奖作品


YoungBattle毕设奖

2021年度

      获奖作品发布




数字媒体设计类别年度毕设入围奖系列#1



王 艨唯、李 培根

作品:死神实习生

         导师:时萌

                  院校:天津职业技术师范大学

类别:数字媒体


向左滑动看更多

向左滑动看更多https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?width=500&height=375&auto=0&vid=d33096idfh2

此作品讲述了死神先生在工作期间对失恋的寻死少女一见钟情,并默默陪伴在她身边直到她重新振作起来的故事。


本次毕业设计短片选择使用二维动画和水彩画相结合的方式进行创作,利用此形式表达没有改变不了的未来,只有不想改变的过去,越是逃避,就越会陷入困境。该短片的主旨意在说明我们要勇敢积极的面对生活,我们要学会从苦难中收获价值,让自己成长起来。


制作这个主题的短片原因有二,第一是当今时代人们在生活中、工作中、感情中总会遇到各种不顺心的事情,有时候迫于各种压力就会有想要轻生的念头,通过此片想告诉人们这肯定只是一个过程,我们要学会珍惜自己的生命,遇到困难要有迎难而上的勇气。第二是水彩有其自身超凡脱俗的艺术美感,使得本片在风格上选择二维动画和水彩进行结合,通过运用水彩的意境和韵味,让短片视觉上具有了清新、自然的艺术特点,所以选用了这两种艺术方式的结合。





何念民、郑小丽、井晓璇

黄弋峡

作品:红绸

         导师:叶梓琪、李雄飞、廖向荣

                  院校:广州美术学院

类别:数字媒体


https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?width=500&height=375&auto=0&vid=m3309j0mtu3

《红绸》是以岭南文化中的“杖头木偶戏”为主题的毕业设计,是一部围绕女孩与奶奶以及木偶间的感情羁绊所展开的温馨二维动画短片。


片子通过小小的木偶为女孩构筑与奶奶共鸣的精神世界。永不再见的离别,如踏虚空的事业。连接过去与未来的桥梁和纽带,又将是什么……





王 统铮、郭 佳佳、蔡 逸晖

胡 雅虹、陈 伊佳、茅 梦婷

陈 汶慧、陈 文龙

作品:SEA U

         导师:黄军花、廖向荣

                  院校:广州美术学院

类别:数字媒体


向左滑动看更多向左滑动看更多https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?width=500&height=375&auto=0&vid=a3306zw9hla

《SEA U》是一个以海上丝绸之路为主题背景结合岭南特色的动漫数字文旅IP品牌,其主题灵感来源于中国21世纪海上丝绸之路以及作为重要起始点的岭南地区。七个角色代表着海上丝绸之路的航海技术、艺术、文化传播、贸易、中医药、美食以及茶文化七个方面。


《SEA U》旨在通过虚拟角色导游,定位岭南及海丝路线,打造一个年轻潮流、轻松愉快的动漫数字文旅IP品牌。陪伴你的温暖旅行团,快来跟SEA U 旅行团一起出发吧!






曹 知玉

作品:Love Money Party

         导师:夏婉婷

                  院校:华中农业大学

类别:数字媒体


向左滑动看更多向左滑动看更多

在拜金主义盛行的当下中国社会,大量女性以金钱作为选择配偶的基础标准,强烈物质欲望超越了对伦理道德价值观的认同,也阻碍了社会的可持续健康发展。在此项目中,我对当代中国社会高速发展中的女性拜金主义进行深入研究,通过视觉作品的呈现来引起观众的反思。





张 清溪

作品:wrap&open 虚拟包装品牌设计

         导师:Robert Mowbray

             院校:伦敦艺术大学-伦敦传媒学院

类别:数字媒体


向左滑动看更多https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?width=500&height=375&auto=0&vid=i3301c0o6a6

Wrap&open是一个来自未来的虚拟礼物包装设计品牌。用户可以通过上传音频或者选择交互模式来为礼物定制虚拟化包装。随着人类对情感需求的不断提高,传统包装所带来的“惊喜”逐渐削弱。但是。和冗余包装所造成的丢弃文化和环境问题却日益严峻。虚拟包装成为“创造惊喜”和“减少环境压力”一种可能性探索。






许 俊菲

作品:

Shanzhai Toys as a Tool for Resistance

导师:

Charlotte-Maëva Perret, Tony Credland

                  院校:伦敦艺术大学

类别:数字媒体


https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?width=500&height=375&auto=0&vid=v33013nczh2

Shanzhai Toys as a Tool for Resistance以山寨玩具为载体,来讨论山寨所提供的话语权。山寨是对文化垄断和文化官僚主义的一种反抗。它的视觉成为下层消费者独特的语言和表达方式。他们可以通过这些图形符号来展示自己的个性。因此,山寨玩具独特的视觉语言成为下层消费者抵抗的工具。






林 琪、郑 美满、刘 漫溯

作品:树 · 声息

         导师:高汉威、周立均

                  院校:广州美术学院

类别:数字媒体


https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?width=500&height=375&auto=0&vid=z3306u3cpa4

《树·声息》是一个治愈向三渲二声控游戏。该游戏的故事背景为:诞生于一棵树的精灵,被风吹到另一棵树上,与树上的其他小生灵们相遇,在树之间呼风唤雨让万物生长。玩家需要发出不同的声音唤来不同的风和雨,让树木和花果叶生长,并通过手柄进行移动。制作这个游戏的初衷旨在通过树上这些小虫子的个体生活表达大自然中生命传递不息的蕴意。






林 怡静

作品:The Unknown

         导师:Stuart Franey

                  院校:拉夫堡大学

类别:数字媒体


向左滑动看更多 

视频链接:

https://v.qq.com/x/page/f3279e7l3gn.html

项目使用抽象表现主义的方法,通过扭曲的符号和图像,以及 3D 和 AR 技术的交互使用,将恐惧和不适投射到观众身上。情感是激发我创作的重要因素,而音乐在我的绘画过程中必不可少。对于我来说,音乐带来的情绪波动很有趣,将我的好奇心推向以恐怖和恐惧为主题的对音乐、情绪和设计之间关系的探索。该项目的目的是通过3D和增强现实技术将视听和可视化结合起来,为音乐的推广和展示提供新的机会。





冯 海帆

作品:多元媒介传播中的美术字研究与应用

         导师:汤佳佳、刘晓达

                  院校:广东第二师范学院

类别:数字媒体


向左滑动看更多

向左滑动看更多

视频链接:

https://v.qq.com/iframe/player.html?vid=e33068wu7v8

民国美术字作为特殊历史时期的产物,受到西方近代平面设计理念与技法的影响,突破了传统的书法字形,对汉字的基础造型进行几何化改造,是为了适应当时的商品经济而出现的中西结合的产物,是对汉字艺术的传承与发展,随着新一代网络技术的进步和发展,人们从报纸、杂志等各种传统媒介向更加多维度的新媒介转变。为了充分了解并发掘新技术在视觉传达上的应用,本设计以《“文字复兴”民国美术字研究展》主视觉设计为切入点,通过考察和发掘美术字这一特殊的历史符号,结合现代的流行词语元素,进行重塑设计,同时使用现代化的增强现实技术等,对文字信息传播方式进行更多维度的探索与应用。对于传统民国美字在进行传承和创新的过程中,希望能够使得更多的人体会到民国汉字设计艺术的独特魅力,共同保护与传承这一文化。






罗 文艺、梁 佩怡、肖 颖茵

作品:湯

         导师:李雄飞、叶梓琪、秦龙

                  院校:广州美术学院

类别:数字媒体


向左滑动看更多https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?width=500&height=375&auto=0&vid=p3306vot95y

《湯》是一部以美食为题材,妖怪世界为背景的动画短片。故事发生在冥河美食街的尽头,一场充满悬念的煲汤大赛正式开赛。面对实力强劲的对手,究竟谁才是真正的赢家呢?






蔡 陶钧、庄 智康、柯 土瑞

郑 定濠

作品:石狗那些事儿

         导师:叶梓琪、李雄飞、廖向荣

                  院校:广州美术学院

类别:数字媒体


向左滑动看更多向左滑动看更多https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?width=500&height=375&auto=0&vid=t33047w4vm3

《石狗那些事儿》是在“岭南文化”主题背景下,以雷州石狗文化作为创作元素的三维动画作品。本片讲述了石狗为了守护小镇的安宁,想要抓住捣乱的黄鼠狼,却在过程中被人们误会。在一次次的失败和误会中,失去信心的石狗最后依旧选择了相信人们,履行好守护兽职责的故事。现如今一些带有特色的传统物质文化渐渐被人们所忽视,而本片也是借石狗这一形象,希望能够唤起人们对优秀传统物质文化的重视。






谢 伊玲

作品:柿子树

         导师:秦龙、廖向荣、陈赞蔚

                  院校:广州美术学院

类别:数字媒体


向左滑动看更多

视频链接:

https://v.qq.com/iframe/player.html?vid=a330474bglw

忙于工作的女儿因为疏忽,没有察觉患阿尔茨海默氏症的母亲病情正在逐渐恶化,母亲因为想要找回老家种的柿子树而离家走失了,等到女儿好不容易找到母亲,母亲却已经认不出她了。






谢 卓航、陈   鼎、谢 凯婷

徐 子雯、黄 崇珉、刘 方昀

作品:逃源

         导师:高汉威、周立均

                  院校:广州美术学院

类别:数字媒体


向左滑动看更多

《逃源》结合现实问题和科技幻想,构建了一个自然环境已被完全破坏、整个世界都被沙土化从而成为废墟的未来时代。故事讲述了在这个末世废土的背景之中,存活下来的少数人使用残留的自然资源和人类辉煌时代遗留下来的工业资源生存下去。主角等人为了开启能小范围改善自然的高科技装置,进入装置内部,试图启动它。故事也从此开始……






陈 欣扬、罗 紫薇、林 琳

宁 又慧

作品:牙蚀

         导师:高汉威、周立均

                  院校:广州美术学院

类别:数字媒体


向左滑动看更多 

视频链接:

https://v.qq.com/iframe/player.html?vid=d3302k2gcg1

《牙蚀》是一款使用UE4引擎制作的横版三维动作游戏。讲述了来自地底部族的主人公“牙牙”走出洞穴冒险的故事。游戏创意来自广州牙雕球“一层一层”环扣的制作工艺,将游戏世界分成了三层:第一层是主人公出生的地底幽寂洞穴、第二层是粉色沙漠的焚骨园林、第三层为高空的天际长廊。主角牙牙从球内部出发,一层一层往外探索更广袤的世界,结合横板三维视角,呈现出一个想象瑰丽的奇幻世界。






金 东辉、胡 玉娇、张 圣洁

钟 英杰、杜旭阳

作品:两碗

         导师:李远惦、靳伟霞

                  院校:天津理工大学

类别:数字媒体


向左滑动看更多

该三维动画短片题目为《两碗》,在题材和技术方面都展开了深入的研究。以古代生活为故事背景,突出表现了底层贫苦家庭孩子食不果腹的凄惨状况以及世态炎凉环境下人性的真善美。本片通过老板娘前后态度的转变,塑造出人物外在表现与内心世界的反差,突出了动画短片的戏剧性效果,也更具社会现实意义。






关于YoungBattle毕设奖


让好毕设人人皆知!YoungBattle毕设奖期望通过链接艺术与设计院校、行业、产业各界专业人士,以推进艺术与设计教育、设计专业、社会产业之间的转化发展为核心,以毕设作品评选和点评为契机,从市场需求、专业高度、高校教学角度,发现、褒奖、鼓励并推广艺术与设计专业优秀应届毕业生,共同探索如何培养更多未来优秀艺术与设计毕业生,为艺术与设计毕业生打造一个集:展示、评价、传播、交流、学习、就业以及产学研转化为一体的专业毕设服务平台。






YoungBattle毕设奖所有官方信息以此公众号内容发布为准。




点击上方图片查阅:YoungBattle毕设奖2021·年度毕设入围奖作品公布·综合艺术类别·系列#2




点击上方图片查阅:YoungBattle毕设奖2021·年度毕设入围奖作品公布·综合艺术类别·系列#1



点击上方图片查阅:YoungBattle毕设奖2021·年度毕设入围奖作品公布·时尚潮玩设计类别·系列#1




点击上方图片查阅:YoungBattle毕设奖2021·年度毕设入围奖作品公布·文创IP设计类别·系列#4




点击上方图片查阅:YoungBattle毕设奖2021·年度毕设入围奖作品公布·文创IP设计类别·系列#3



点击上方图片查阅:YoungBattle毕设奖2021·年度毕设入围奖作品公布·文创IP设计类别·系列#2


点击上方图片查阅:YoungBattle毕设奖2021·年度毕设入围奖作品公布·文创IP设计类别·系列#1




点击上方图片查阅:YoungBattle毕设奖2021·获奖名单公布!


 点击上方图片查阅:YoungBattle毕设奖2021超级评审团








点击上方图片查阅:

YoungBattle毕设奖2020获奖名单公布





点击上方图片查阅:
YoungBattle毕设奖2019最佳奖&评审奖公布





您可能也对以下帖子感兴趣

文章有问题?点此查看未经处理的缓存