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薛定谔的游戏监管力度

道路办何主任 三法司正道办 2022-04-22


近日,一篇剑指电子游戏的文章引得市场震荡,这尤其体现在以游戏为主业的企业股价变动上。


可以说资本已是惊弓之鸟,也可以说它们洞悉了时代走向。


第九艺术还是电子鸦片,时力不同,皆不同。


电子游戏这个行业,吸金能力不需要何主任赘言。被高薪吸引的非凡人才搜肠刮肚地想法子让更多人爱上游戏,并为之沉迷。令人狂热的道具,一次次打击的快感,迅速的即时反馈,从设计到调整,都经过精心打磨。


心理学、脑科学和传播学等等学问被高度结合。这种降维打击,一般的家庭或者个人,如何经得住诱惑?


但它们终究得到了监管的认可。这个行业能够勃发兴盛,和时代的助力密不可分。


春风拂过大地的时候,需要大力发展经济,百花齐放。实体产业也好,虚拟游戏也罢,都能为经济事业腾飞作出贡献。


可随着经济波动带来,实业产能严重过剩,就业面临瓶颈。客观上能够维持资本回报、吸收闲散人士精力、维护社会稳定的第九艺术由此被宽容和鼓励。


也因此,行业长期积累的弊病,从影响社会公平的本质型弊病,到涉及诱导青少年付费的细节型弊病,都得到了暂时的包容。


但是,随着疫情到来,时代已经和往日迥然不同。


政事堂前天提到过:


随着中国在今年下半年开始退出疫情刺激政策,市场上的资金将出现枯竭,不能提供效率提升的消费行业,大部分都将被改革,以驱使有限的资本向生产端转移。


这是什么意思呢?


原来的全球产能过剩,因为疫情原因,已然变成全球产能不足。我们这边独好的风景、丰沛的产能扭转了卖方长期以来的弱势地位,使我们搭上了出口的东风。


我们的经济正得到了外需的强力提振,内需相对来说就不那么重要了。也因此,过往积累的矛盾和改革热点,就迎来了最好的动手时刻。互联网、娱乐圈、游戏的遭遇,原理都在于此。


且看看,媒体中“内循环”一词出现频率,近期是不是降了不少?


当然,那篇文章并不是檄文,而是试探,否则也不会来回反复。看一看市场反应,听一听社会声音,摸一摸人们的底线。


要是支持的声音多,很好,那就直接推行。要是反对的声音多,没事,咱撤回,自会有人出面安抚。毕竟,政通令行的前提是群众支持不是。


总之,态度已经表达出去了。

 

游戏产业过去有过去的使命和用处,现在也有现在的用法。严打和支持的波动,全看它们当下的现实用途。


有用的时候,你就是第九艺术;没那么有用的时候,过往因宽松积累的旧账,咱们就来算算。


何主任是和法律打交道的,从法律法规出台频率的波峰波谷来看上述原理,更是感慨颇多。


时代小小扇动一次翅膀,具体到相关的行业、市场主体和从业人员身上,便是雷霆万钧。

 

这,便是让无数风流人物雄姿英发,又无可奈何的历史行程。



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