【干货满满】直播群有问必答-2月7日场Q&A文字大纲
有IAA行业小伙伴问:
我的IAA游戏产品的发行是第一个产品经历了这么几个阶段
- 阶段1:成本2元以下,dau几千,日耗几千,全生命周期激励视频IPU 20到30,产品ROI是正的,后面也没掉下去过
-阶段2:成本2到6元,dau几万,日耗几万到十几万,全生命周期激励视频IPU30到40个
-阶段3:成本6元到20元,dau十几万,日耗几十万以上,全生命周期激励视频IPU 40个以上
那么我做了哪些事情让产品发生了以上变化呢?
-阶段1到阶段2,是以激活-次留买量为主,我后置了激活事件的埋点。具体来说,阶段1我使用的激活回传逻辑是这样的:用户的首次启动
阶段2 我使用的激活回传逻辑是这样的:用户首次获得积分
后面我们还使用过这样的回传逻辑:用户的首次开屏ECPM>10
这样,我们的上报激活和标准激活之间就会存在一个gap,可以在这里进行统计分析,一般建议是50%-80%之间比较合理。注意这个gap是需要经常关注的,因为随着映射的修改和模型的学习,它会有波动和收敛。
从阶段2到阶段3,我们主要是通过关键行为,这里我之前的文章讲的非常具体了。我的直播也会演示几种常见关键行为的配置
那么这么做背后的原理是什么呢?
-首次,我们要知道,广告后台的激活口径是可以灵活调整的。头部的广告主都会选择激活后置,同样都是1000块钱的消耗,你传了1000个用户,你的激活成本是1块钱。头部广告主只传了500个,他在广告平台那激活成本就是2块钱,但是实际成本还是1块钱。这时候,他的新计划的拿量能力就会占便宜,但并没有多花钱。所以,直客或者别人跟你讲,这个产品的apru或者激活出价时,你的第一反应应该是,他们的激活埋的有多深。激活是存在多个成本/价值口径的。
- 其次,有人会说,他们后置回传转化率就会低,后面模型感知到了,拿量能力还是会差。确实会这样,但是因为他的回传策略,导致他的模型更有利于拿到达成目标(比如首次获取积分,首次开屏广告ECPM达标的人)。也就是说他牺牲的转化率,是那些达不成目标的激活用户,那些用户要么来了不玩,一点积分都不拿的僵尸用户,要么是广告变现质量差的用户。
- 再次,通过这样后置的埋点,广告平台感知到你的出价高于大盘,给你的流量质量分也会比较高。特别是头条,除了出价成本达成,他们的模型还会平衡用户质量分。
- 最后,产品的留存、时长等质量也会因为屏蔽了劣质流量显著提升。这样也会在变现侧显著拉升用户的曝光价值。因为高留存,高活跃的用户流量可以卖的价格更高。
有小伙伴问:
Q: 同样的功能,同样的代理,同样的素材,周期也一样,名字也接近,为什么有些包能起来有些包不能起来,这里有没有科学经验论?
Q: 可以深入讲解一下广告建模的过程吗?