印第安纳大学布鲁明顿 Indiana University Bloomington, -Human Computer Interaction, MS (1500刀) 东北大学Northeastern University College of Arts,Media and Design -A Experience design,MFA (25%奖) 美国帕森斯设计学院 Parsons School of Design at The New School -Design and Technology,MFA (35%奖)
罗切斯特理工大学 Rochester Institute of Technology- Visual Communication Design,MFA (25%奖) 萨凡纳艺术设计学院Savannah College of Art and Design - Arts in Interactive Design and Game Development,MFA (6k刀)
首先是一口鸡血!与大部分申请hci的小伙伴相比,我的背景是极拉垮的:陆本双非转专业,无相关交互/PM实习,没有出彩的三维,由于尴尬的口语分数直到最后也没买tier1的彩票(大家一定早早准备语言)。 幸运的是最终还是申请到了自己很喜欢的项目。所以大家不要被越来越高的bar吓退呀!! 从大二开始就一直有留学的计划,当时没有考虑太多就想继续学习景观,出去读一个MLA再考虑找工作的事。 我是在做景观项目的时候偶然接触到交互的,当时是在交互的门口观望,是觉得很有趣,很吸引人,很冒险。 就记得当前和我一起做项目的小伙伴和我说:“干嘛不直接转呢?”我心想确实,大不了就gap一年呗!所以决定下转专业申请交互这个事情我只用了七天,但真正确定了项目的申请方向我可能用了七个月,事实证明可能当时这个选择还真没错。 对我来说,交互设计可以和很多不同背景的人(计算机,商科,设计,心理学等等),一起去研究和解决一个问题,在面对不同的问题时,每个人的想法和立场大不相同,这个过程就蛮吸引我的。 我认为这种跨学科的碰撞在一定程度上是未来的趋势,也能给充满好奇心的我带来学习上的动力和热情。而交互设计所面对的领域又是比较多样和广泛的,这也是这个专业吸引我的地方。 我的时间线不一定适合你,大家根据自己的目标制定合理的计划可行性会更高。 对我来说,9个月焦虑忙碌的申请季的最大收获,就是对自我的理解以及对未来方向的重新思考。 这基本是在筛选选校以及写文书的过程中逐渐产生的,所以选校、明确未来的目标真的很重要。以我为例子,一开始不明白交互是什么就转进来,甚至分不清服务设计,hci,数字媒体,我在明确自己方向前其实一直很迷茫,但在海量的选校以及信息收集的过程中慢慢就能清楚自己想要的是什么。
对于各位想要申请交互的小伙伴:
● 第一个建议是要有一个清晰的目标 你申请是为了职业道路的发展,还是对某一领域的的兴趣; 交互的项目较为繁多而且侧重点不同,开设的院校有艺术类的名校,也有综合类的大U; 每个项目的都不尽相同(产品服务,交互设计,研究策略,数媒艺术,甚至转码),因此越早有个清晰的定位,对你的选校和文书就越有帮助。 ● 第二是资料的搜集 通过网络各个论坛你能找到若干关于项目的信息,可是这些信息也不一定完全准确,最好通过多个渠道以及和学长学姐的交流二次验证。之后根据你的目标先筛选出一堆项目,去了解它们的课程设置,校友资源,项目时长,是否STEM,排名,学费以及地理位置等等,找出适合自身情况和最心水的一波 。 之后我们就可以对这些 项目对申请材料的要求,ddl,往届录取情况做一个基本分析,然后给他们划分梯度,最好将项目分成彩票,主申以及保底三个档(大佬请忽视),每个档在选若干,这就是你的初步选校了,之后就可以有条不紊地根据各个项目的要求去进行准备了。 这个时候要给自己制定一个可行性比较高的计划,这样能帮助你在整个申请过程中没有那么焦虑。 ● 申请材料 GPA就不用多说了,越高越好(别学我)。 大家一定要重视语言啊啊,如果你不是美本的同学,托福一定要早点考出来且尽量考高,口语真的超级重要。像我就是因为口语分数太低吃了大亏。直接申请不了tier1的项目。(像UW,CMU和Gtech对标化要求都很苛刻的) GRE的话考了的肯定是有优势的,在今年大部分项目waive GRE的情况下我也不知道明年会不会恢复,但考了的话选择肯定会更多。
文书我认为是非常重要的,不但因为它是重要的申请材料,也因为在无数次的修改过程中你能更深入地去了解和认识自己,其实这也是一个与自己交流和沟通的很好的机会。 我认为PS最重要的就是story telling的能力了,你能把自己整个人的形象很立体地展现在招生官面前,让他留下深刻的印象的话是超级加分的(今年和IUB的教授视频时,他也强调了ps的重要性)。 转专业的同学们其实一点都不用担心,绝大部分申请者都是转专业,只要在文书中有充分的理由阐述why就ok了(毕竟很多学校都强调自己的diversity)。 有的学校注重文书和你的三维,有的更加注重作品集;在时间有限的情况下大家要根据自身的情况去进行取舍,申请的完善是没有止境的,这点非常重要,如果因为某一件事情耽误了你整体的进度就得不偿失了。 作品集的话有一个主线是比较好的,可以和你自己的ps结合(但是我没有)。 我的作品集主线可以说没有,正如我在文书里所表达的,这更像是一个探寻自己方向的作品集,产品服务设计,hci以及数字媒体的项目都有所涉及。 虽然现在看来作品集水平比较有限,但学校看重的是你在其中的思考过程,以及对于设计的理解。 我们考虑到由于网课的盛行,广大学生和老师和学生都深受其害(包括我们),所以我们开始思考能不能设计一个系统,让上网课的过程没那么枯燥,减少大家的抗拒,从而提升线上教育的效率。 我们最终从监管方面,虚拟形象,以及互动性等方面产出了一个项目。(西北大学教授面试的时候说她特别喜欢这个项目,非常有趣,但最终由于我糟糕的口语还是拒绝了我呜呜呜) 📍项目2: 利用hololens2帮助视障人群识别周围社交信号 这个项目的侧重点是对于用户的理解以及用户测试这个部分,我们考虑到了视障群体在使用体验上的每一个细节,就非常有说服力,也能展现自己的思考。虽然整个设计有很多不成熟的地方,但也是我自己感觉最为完整的一个项目。 这个项目带有一些思辨的色彩。我们主要讨论了社交媒体对于舆论的影响以及沉默螺旋这一理论。(再次感谢大佬明哥技术上的支持) 📍项目4: 对淘宝收获环节的redesign,目的是提升人们确认收货的点击率,从而缓解商家的资金回流压力问题。可以说快乐的事情都是我的爱好,尤其是吃和玩(rac的小伙伴们应该没几个比我能吃的了,甚至有认真考虑做个吃播),以后想要在空闲时间去旅行和体验一些事情(摩托,冲浪,潜水,滑雪,跳伞对我都极具吸引力)。 如果非要说坚持成习惯的爱好可能就是健身了,运动的时间能让我自己从浮躁中安静下来,去享受一个人的时间,偶尔远离大量碎片化信息是一个非常好的解压方式。 我喜欢的建筑师是隈研吾,我特别欣赏他在《负建筑》里的想法,作为一个设计师,尽可能去拥有感受“场域”的能力(在我的理解里类似于拥有同理心的能力),这样才能完成更加贴近用户,贴近生活的设计。 我的近况: 其实拿到offer以后没过多久就没有那种很兴奋的感觉了,又进入了新一轮的焦虑中。不过我心态还蛮好的,目前就是忙忙毕设,然后继续健身,最近计划继续提高口语,学习一些前端代码的知识(事实上已经躺着一个周了,今年真的好难我还得担心签证的问题)
♯ 感谢
最感谢的就是爸妈和家人,不管是出国读景观,还是突然转专业的决定,他们一直都相信我和支持我,这在给我了向前的勇气。 感谢忙碌的纳秦老师在一直鼓励焦虑的我,感谢Elaine在申请过程中一直耐心的指导我,还有Lihan学长给我文书提的建议。 当然还有我优秀的队友们,小张小邹小明小吴,大家都非常优秀!! 还有在rac一起玩耍一起吃饭的各位伙伴们,人都很nice的许总,民哥,陈,游,王还有我已经列不完名字的rac交互的各位。 还有申请和等待过程中一起焦虑一起打气的21fall友友们,拿到结果的朋友们祝贺你们!!
纳秦
RAC 交互教学总监
8年行业经验, 6年教学经验
Enclave Tech 合伙人
伦敦艺术大学硕士 UXACN会员
寄语: 关于Brealy的几个关键词: 超能吃+大块头+超腼腆+爱害羞+性格独立不依赖。最初接触Brealy的时候是线上(网友), 感觉他的声音怯怯的, 很害羞...但是在见到真人的时候, 发现他是一个爱健身的小壮壮! 吓一跳...
在日常方面他给我留下的最深刻的印象是, 能吃,能吃, 真能吃 (而且不长胖!!!) 在学习方面, 最深刻的印象是他很独立, 项目中涉及到了机器视觉以及生成艺术等他原本并不熟悉的领域, Brealy在技术老师的指导下, 和队友小伙伴密切合作, 一路打怪闯关, 最终完成了让我觉得非常有意义的项目~(都是棒棒的崽) 如果说要有什么对未来的叮嘱的话, 我想说的是:要自信! 你的不断自我质疑, 最终会帮助你找到让自己变得更好的方法, 所以不要迷茫, 要自信! 在专业方面的路还很长, 需要学习的东西还很多, 不要因为别人掌握了你还没有掌握的技能, 就对自己感到沮丧. 你会不断的升级的, 多关注自己的成长, 不要因为和别人比较, 而打乱了自己的节奏噢! RAC的大家都看好你~ 文章作者 | Brealy 编辑排版 | Aure 图文部分来自 Brealy ,请勿转载