【道听途说】不成文的“共识标准”(一)
没错,又是一个新专题,这里会分享一些小道消息,或者一些还未出明文规定的消息。当然,肯定也不会完全没有根据瞎说。
那我们进入正题了~
这个内容我也纠结了很久,其实他放在【申报分析】中也是可以的,但是考虑到毕竟这个是小编自己总结的,有些标准可能只是个别出版会这样要求,所以纠结再三还是放到了这里。
之前几期有提到提到过,版署审核标准比较笼统,所以不同审核老师对于政策的理解会有细微的偏差,不过还是有一些通用标准可以总结。同样的,出版单位也会通过每次提报后的审读反馈中总结经验,这些经验不同的出版也会有些细微的差别。
小编呢,整理了多家出版单位的经验,总结成了一些比较通用的标准,小编擅自把他们称为——不成文的“共识标准”。
话不多说,直接来干货,拿好你的小本本~
防沉迷!!!这个是近几年也是未来一段时间的重中之重。所有游戏都要做好防沉迷,这个不管是出版单位还是版署,都会重点审读这个的。
《健康游戏忠告》及适龄提示。通常的要求,游戏封面(带游戏名的界面),需要有《健康游戏忠告》及适龄提示,不能有遮挡,适龄提示点击需要有详细情况介绍。《健康游戏忠告》最好有一个单独的启动页,稍做停留较好。
游戏中不能有任何非装饰性英文。也就是说,一般少量装饰英文是允许,但是这个“非装饰性”的辨别和版署审核的老师也有关,所以不好界定,一般出版审核时候,会建议全部修改掉的。另外,就是大家比较容易疏忽的,比如计数单位“K、M、B……”、货币单位“$”、关口“boss”等等。当然啦,如果你的游戏任何英文都没有肯定是最好的。
游戏中不能有骷髅(或者疑似骷髅)。这里包括图标、角色服饰、骷髅兵、死亡时“飘出来的”、敌人出现时提示等等。
尽量少使用红色。这里稍微有些争议,略有不同,但是大方向大家都是一致的,避免血腥及疑似血腥。不过,还是有些通用的,比如红色血条、血量较低红色闪屏、血液喷溅,这些是一定需要修改的。
注意版权问题,包括游戏名、美术素材、背景音乐等等。比如消除游戏里的“消消乐”,还有传奇(这个就不多说,懂的都懂)版署其实是非常提倡原创的。
好了,这期就暂时介绍到这里,如果觉得小编总结的还可以,加个关注怎么样!后续会有更精彩的内容~
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