STEPN 链上数据报告(4-5月)|响指出品
前言
01
通过分析 STEPN 合约地址和转账记录,发现 STEPN 的系统地址即用户的 Spending 账户,所有用户共用系统地址:
STEPNq2UGeGSzCyGVr2nMQAzf8xuejwqebd84wcksCK
用户在市场上购买鞋子,需要向系统地址转入 SOL。
用户需要向系统地址转入 GMT 用于升级或 Mint 鞋子。
运动赚取的 GST、卖出鞋子赚取的 SOL 在转到 Wallet 时,必然和系统地址发生交互。
正常情况一个 Wallet 地址至少和系统地址交互一次。
一个 Wallet 地址只能绑定一个 STEPN 账号。(一人多个账号的情况,在链上对应多个地址。)
因此累积独立交互地址数可以看作 STEPN 存量用户数,单日新增独立地址数可以看作新增用户数。
02
单灰整体回本天数最低,平均值 32 天;其次是 1 绿 8 灰,平均值 35.8 天;最慢的是 3 灰,平均值 42 天。 3 种配置方式回本天数变化趋势完全一致。多鞋配置中可以看出绿鞋收益碾压灰鞋。 大多数情况静态回本周期天数保持稳定。 4 月最后一周 GST 价格不断新高,4 月 30 日项目方作出了 Mint 规则连续变动更新。随后 GST 价格相比前一日几乎腰斩,因此 30 日静态回本周期突增。
效率和耐久的 Base 值按白皮书描述取中位数,灰鞋 5.5,绿鞋 13。
测算基于以回本为目标的最优升级配置,如单灰升至 9 级,1 绿+8 灰升至 19 级。
投入总成本=地板鞋+升级成本
回本天数=升级天数+总成本/期末日净收益。
GST 基本达成动态平衡,说明游戏机制的有效性; 随着玩家数量不断增加,GST 与鞋子价格也同步上升,于 4 月底出现峰值。之后在项目方强势干预下开始回落。
03
3.1 系统地址资金净流入量
Week3(4/18-4/24)净流入量为 1.1 亿美元,GST 和 GMT 为净流入,总额达 1.29 亿美元,SOL 净流出 33 万美元。 Week4(4/25-5/1)净流入量为 7800 万美元,GST、GMT 和 SOL 均为净流入。 Week5 (5/2-5/8)净流出量为 4980 万美元,GST 和 GMT 为净流出,总额达 1.17 亿美元;SOL 净流入 3800 美元。
3.2 系统地址 GST 净流入数量
Week2(4/18-4/24) GST 大幅净流入主要来自 4 月 19 日,GST 流入量是前一天近 10 倍。可能原因是 4 月 18 日版本更新,首次带来 GMT 应用场景,GMT 二级市场热度进而刺激了用户对 GST 的需求,相关更新有:
升 5 级、10 级、20 级需要消耗 GMT,带动 GST 需求。 开一级宝箱需要消耗 9 GST,宝石带来的属性提升大幅增加。 从 Spending 转到 Wallet 需要 5GST,转鞋子成本增加,抑制场外交易。(最目前转账的鞋子需要 Cooldown 24 小时才可以使用)。 蓝鞋 Mint 开放,Mint0 合成新鞋需要消耗 3000GST+1000GMT。
3.3 系统地址 GMT 净流入数量
说明调控的有效性。
频繁调控引来社区强烈不满,加之 BSC 链的 GST 大幅上涨官方并未出手调控被认为政策不公平。创始人后来在 Discord 里表示以后不会仓促调控,在最新 AMA 中宣布 Mint 费用动态调整: 每天(2pm UTC)调整一次,调整比例根据 GST 和 GMT 的价格决定。
3.4 系统地址 SOL 净流入数量
04
频繁调控引来社区的不满
由于玩家数量急剧增加导致鞋子数量供不应求,进而推高 GST 价格及 Mint 预期收益,项目方在 4 月 29 日 GST 达到最高点时开始入场调控。在接下来一周内多次修改 Mint 规则。许多玩家指责 STEPN 过于中心化,同时链上数据也能看出 GST 大量流出。
关于政策的可预期性和稳定性
虽然频繁修改 Mint 规则被玩家质疑为一言堂做法,但对于一个仍处于非常早期的游戏,及时控场是非常有必要的,目的就是避免入场门槛过高导致新玩家无法进入。及时调整既能保证项目运行长久也是项目方经验与策略体现。现在 Mint 规则已变为随市场行情自动调整,使得政策更有可预期性。
4.2 官方发布的计划
5 月将重点关注 BSC 链,计划在本月恢复两条链之间的平衡。
Mint 系统更新:
Mint 成本将固定在每天北京时间晚上 10 点进行动态调整。
Mint 中引入卷轴 NFT:该设计将鼓励真实运动玩家,卷轴在运动过程中随机掉落。这是第 11 个 GMT 用例。
5 月开始可以燃烧 GMT 增加双胞胎的概率。
5 月份计划举办的市场活动:运动鞋皮肤计划、跑鞋燃烧计划、三倍 GST 事件。
GMT 用例。正在努力让每个人都燃烧 GMT。计划每两周发布一次 GMT 用例,计划在大约八周内发布所有内容。GMT 挖矿可能会提前发布。(4/23 AMA)
燃烧 GMT 增加 GST 获取上限。
幸灾乐祸池子将在 6 月开放。用户燃烧 GMT 从其他玩家的不幸时刻获得 GST 回报。
租赁计划。租赁系统会有新的机制产生,不影响现有生态。预计 9 月推出。
结语
增加代币的真实需求。譬如用户对皮肤的需求,作为连接其他元宇宙生态的入场券。
丰富现有产品功能。譬如增加组队、排行榜或其他社交功能,将游戏与运动深度绑定。Nike+ 是运动社交的一个成功案例,它鼓励消费者在社交媒体上主动分享,并在社交关系中激发出竞争性,将用户的日常体育活动转变为社区建设。目前 Nike 仅在 Instagram 上就拥有 2.1 亿粉丝,较两年前翻了一倍。
分析师
Lisa|Yao
特别顾问
SevenX Ventures
END
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