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浅谈JAVA设计模式之——状态模式(State)
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一、概述
定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
二、适用性
一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为。
一个操作中含有庞大的多分支的条件语句,且这些分支依赖于该对象的状态。这个状态通常用一个或多个枚举常量表示。通常,有多个操作包含这一相同的条件结构。State模式将每一个条件分支放入一个独立的类中。这使得你可以根据对象自身的情况将对象的状态作为一个对象,这一对象可以不依赖于其他对象而独立变化。
三、参与者
Context 定义客户感兴趣的接口。维护一个ConcreteState子类的实例,这个实例定义当前状态。
State 定义一个接口以封装与Context的一个特定状态相关的行为。
ConcreteStatesubclasses 每一子类实现一个与Context的一个状态相关的行为。
四、类图
五、示例
Context
package com.lyz.design.state;
/**
* Context
* @author binghe
*
*/
public class Context {
private Weather weather;
public void setWeather(Weather weather) {
this.weather = weather;
}
public Weather getWeather() {
return this.weather;
}
public String weatherMessage() {
return weather.getWeather();
}
}
State
package com.lyz.design.state;
/**
* State
* @author binghe
*
*/
public interface Weather {
String getWeather();
}
ConcreteStatesubclasses
Rain
package com.lyz.design.state;
/**
* ConcreteStatesubclasses
* @author binghe
*
*/
public class Rain implements Weather {
public String getWeather() {
return "下雨";
}
}
Sunshine
package com.lyz.design.state;
/**
* ConcreteStatesubclasses
* @author binghe
*
*/
public class Sunshine implements Weather {
public String getWeather() {
return "阳光";
}
}
Test
package com.lyz.design.state;
/**
* Test
* @author binghe
*
*/
public class Test{
public static void main(String[] args) {
Context ctx1 = new Context();
ctx1.setWeather(new Sunshine());
System.out.println(ctx1.weatherMessage());
System.out.println("===============");
Context ctx2 = new Context();
ctx2.setWeather(new Rain());
System.out.println(ctx2.weatherMessage());
}
}
result
阳光
===============
下雨
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