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哪些设计师即将失业?
却一直缺少有创造力的人
比如在国内,竹质材料建筑师职位最近广受欢迎,因为西方社会消费者追捧产自亚洲的竹子。这种材质可以在24小时内长高三英寸,同时既承重又可以弯曲、重新连接或者去皮。
Vo Trong Nghia
又或者是高科技纺织:将穿戴设备制作成为纺织品的一项革新技术。如谷歌的Jacquard项目。
时至今日,关于材料的软物和硬物领域之间有一条知识和技能的鸿沟难以跨越,然而大部分设计师不能同时精通这两个领域。
未来拥有纺织品(舒适性)、塑料和金属(结构和功能性)的混合智能产品将会被大量应用于医疗健康和体育产业。伴随着人类寿命的延长和更加热衷于参与运动,这样的需求将会快速增长。
近几年来关于材料的相关设计专业也是层出不穷。相关院校与专业:伦敦艺术大学中央圣马丁学院CSM
未来材料 Future Material生物设计 Biodesign
到了17年早已不仅限于在速度上的提升,已经学习了上百万个设计师的创意内容,拥有演变上亿级的设计能力,可以实现一天作图4000万张…并且没有一张重样。
虽然趋势如此,但并不代表算法可以代替全部设计工作。比如全球大卖170亿份的视频游戏No Man’s Sky就在游戏制作中大量应用了算法设计,但最后鉴于游戏实际内容的缩水、可玩性的单一等,受到了大量用户的退款和质疑。
平面设计,作为在艺术设计中的传统专业,收到行业转变的影响,也必然导致院校在课程设置上的变动,以及对学生”创意“和个性化的更高要求。相关院校与专业对比:美国罗德岛设计学院RISD看重学生创新思维,希望学生能在现有的平面设计方式上有所突破,尽量避免电脑制图伦敦艺术大学传媒学院LCC着重探讨“媒介”与“平面设计”的关系皇家艺术学院RCA强调“关注个人研究与思考”的重要性
(更多信息可参考PART往期相关推文👉“皇艺、伦艺、罗德岛、SVA 平面设计全面对比”)
但这也并不代表未来的工业设计师就只用关注“产品性能”。Wierzoch将未来的工业设计师称之为“后工业设计师”,认为他们需要去思考末端用户点对点的体验- total end-to-end user experience。换言之,就是研究产品或系统背后规则并重新制定的人。( 这点在PART往期👉“关于“人”的体验, 就是“为人服务”的设计吗?” 以及“Social Design将改变世界?”有详细介绍 )
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“我希望AI时代越快到来越好,这样就可以省去重复性工作的部分,关注在‘设计之前的设计’”
— 日本设计师古平正義
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