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辛辛苦苦赚三年,一朝回到三年前!这只游戏股去年亏70亿,排浙股亏损榜第一位

徐燕娜 田子木 浙商杂志
2024-11-01

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世纪华通总部位于绍兴上虞区,去年一年亏了70.92亿元。在过去一年的A股游戏公司成绩单中,它亏得最多。而在进军游戏行业前,其前身只是一家汽配厂。




浙江679家A股上市公司过去一年的成绩单,随着2022年年报的收官,尽收眼底。看群体,87.19%的企业实现盈利但也有87家企业亏损,总亏损额为354.17亿元


↓2022年度浙股亏损榜(87家)↓


87家亏损企业中,排名第一的,同时也是A股游戏公司2022年营收突破百亿元的“唯二选手”——世纪华通。


前身为汽配厂,创始人是绍兴上虞百亿富豪


如果一直往前追溯,世纪华通的前身可以一直追溯到30年前。1993年,出生在浙江上虞陈溪乡一个普通农村家庭的王苗通,因为外部机遇和自身的勤奋,成为了陈溪乡企总公司总经理,那一年王苗通36岁。也是在那一年,王苗通跟随着当时一股辞职创业的浪潮,凑了5万元本金,创办了上虞华通汽车部件厂,并担任厂长。


汽配厂在王苗通的经营之下取得了高速发展,成为上海大众、上海通用、一汽集团、东风集团、广州本田等国内车企以及德国贝洱集团、法国法雷奥集团、美国Vista-Pro公司等诸多国外企业的供应商


之后王苗通对未来有了更大构想——上市。


2005年世纪华通成立,2011年登陆深交所,上市之初主营业务并不是游戏,而是汽车零部件。2014年起,世纪华通通过不断收购游戏资产寻求转型,目前旗下产业包括天游软件、七酷网络、点点互动、盛趣游戏(原盛大游戏)、世纪华通车业等。


王苗通


在这个过程中,王苗通也同时全力培养其儿子王一峰,像是天游软件、七酷网络、点点互动等游戏公司就都是在王一锋的带领下收购的。

据《2020胡润百富榜》显示,王苗通、王一峰父子身家财富高达210亿人民币,同比增长了83%。

但是,大量并购游戏资产,这也成为导致公司2022年巨额亏损的一把“利剑”。刚刚过去的2022年,正是游戏行业整体承压、营业收入和用户规模齐降的一年。世纪华通旗下的游戏业务不可避免地受到市场行情影响,直接导致巨额亏损。

根据《2022新财富500富人榜》显示,王苗通和儿子王一锋凭借95.1亿元人民币财富,排在榜单第493位。这跟2020年的210亿相比,少了一半。

年报数据显示,2019年至2021年,世纪华通的净利润分别为23.27亿元、29.46亿元、22.85亿元,合计75.58亿元,而2022年世纪华通亏损金额高达70.92亿元,可以说,“辛辛苦苦赚三年,一朝回到三年前”。这也是世纪华通自A股上市11年以来首次出现亏损。


游戏股“冰火两重天”


《2023中国游戏产业趋势及潜力分析报告》显示,2022年中国游戏市场实际销售收入为2658.8亿元,相比2021年同期下滑10.3%,为近十年来首次收缩。


受此影响,国内游戏公司2022年或多或少经历了砍项目、裁员的阵痛,那么,纵观2022年年报,A股游戏公司的表现如何?



过去一年,A股游戏公司中,营收最高的是三七互娱。其2022年实现营收164.06亿元,同比微增1.17%;净利润为29.54亿元,同比增长2.74%。


另一家营收破百亿的企业便是上述提到的世纪华通,2022年,该公司营收达114.75亿元,同比下滑17.62%;净亏损达70.92亿元,同比由盈转亏,净利润大幅减少404.81%,一举夺得“2022年度浙股亏损榜”榜首。


与之形成对比的是,A股游戏公司营收20强中,为数不多营收上涨的两家公司——冰川网络和恺英网络。2022年,恺英网络的营收为37.26亿元,同比增长56.84%;净利润为10.25亿元,同比增长77.76%。冰川网络的营收为20.46亿元,同比暴增303.87%;净利润为1.29亿元,同比增长304.3%,受超市场预期的业绩表现影响,营收与净利润增速均超行业平均水准。


相较冰川网络的净利润暴增,A股游戏公司中,也不乏净利润大幅下降的公司。2022年,游族网络的净利润同比减少478.16%,天娱数科的净利润同比减少762.13%,凯撒文化的净利润同比减少904.47%,三家A股游戏公司均由盈转亏。

值得一提的是,在2022年国内监管趋紧的情况下,不少游戏公司将海外市场业务视作特殊时期的增长曲线,亦有不少公司的加速出海卓有成效。

但在出海队伍中,完美世界背道而驰,在2022年上半年出售美国研发工作室及相关欧美本地发行团队,确认处置收益约4亿元。截至2022年末,完美世界实现全年营收76.7亿元,规模排在A股游戏公司前三位,同比减少9.95%;净利润为13.77亿元,同比增长273.07%。

艾媒咨询首席分析师张毅认为:“过去三年,在面临版号迭代困境时,头部游戏企业把发展重心放到海外。时至今日,中国企业在海外游戏市场占据了一定位置,这个决定是正确的。”但这一决定同样意味着,海外游戏市场的竞争正愈发激烈。数据显示,2022年全球游戏市场规模同比下降约7%,出海已告别“躺赚”时代。

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文丨《浙商》全媒体中心 徐燕娜 田子木

制图丨翁奔

编辑丨徐燕娜

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