盒心资讯:Xbox手柄新配色 海洋行动特别款;安田表示《仁王》登录Xbox的可能性并不大
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Xbox手柄新配色 海洋行动特别款
Xbox公布手柄新配色 海洋行动特别款,现已开启预售,10月11日陆续发货。
体验 Xbox 无线控制器 – 海洋行动特别版,配备引人瞩目的浅蓝色、深蓝色、灰色和黑色迷彩图样。利用纹理握把和混合式方向键,可以更令您保持专注。通过全新的分享按键轻松捕获和分享内容。
《守望先锋2》需要100级才可以解锁所有初始英雄
《守望先锋2》加入了新玩家体验(FTUE),这是一项游戏引导系统,专为《守望先锋2》上线后才注册账号的玩家们设计。
新玩家最初可以接触到的游戏模式、英雄和其他方面功能较为有限,这样他们就可以更好地逐步体验游戏。新玩家体验的第一阶段将解锁所有游戏模式和游戏中的聊天功能,第二阶段将在大约100场比赛过后解锁所有的《守望先锋》初始英雄。新玩家要先赢得50场快速游戏才能解锁竞技模式。
《使命召唤19》Beta测试是系列史上规模最大的测试活动
动视表示《使命召唤19 现代战争2》的测试是《使命召唤》系列历史规模最大的测试活动,人数最多,游玩时间最长以及对战次数最多。
《使命召唤 战区》手游成为动视、暴雪、King有史以来预注册人数最快突破1500万的手游。
《使命召唤19》和《使命召唤 战区2.0》由Infinity Ward领导开发, 《使命召唤 战区 手游》由动视上海公司、Beenox、Digital Legends和Solid State Studios开发。
此外Infinity Ward将会对《使命召唤19 现代战争2》进行修改的地方:
将在发布前继续平衡敌方/友方的脚步声;
将调整增加敌人的可见度,以允许更好的视觉跟踪对手,而不仅仅是传统的铭牌;
在武器方面,对为Beta版所做的武器调整更改的结果非常满意,鉴于Beta版中的武器性能,还将进行更多更改;
很高兴看到很多玩家对第三人称模式感兴趣,将继续改进此模式。
安田表示《仁王》登录Xbox的可能性并不大
在接受采访时安田表示《仁王》登陆Xbox平台的可能性并不大,但是没说明具体的原因,他希望玩家能期待《卧龙》。
此外安田认为Xbox平台在日本的影响力变大了,Game Pass正在帮助更多的人熟悉Xbox平台,越来越多的人来玩游戏,并成为其中的一部分。但是从数据的角度来看,日本市场似乎被Switch所主导,但安田确实觉得Xbox在日本正试图借助当前平台获得更大的立足点。
安田认为《艾尔登法环》在创造无缝世界体验方面做得很好。但对于《卧龙》,团队并不想让它成为一种特别开放的世界体验。相反地,将专注于Team Ninja所做得非常出色的内容,即创造基于任务的动作游戏;
VGC问到是否会担心这类游戏面临过时的问题,安田表示Masocore类型在总体上仍有很大的潜力和可能性,Team Ninja的工作是继续努力制作这类题材的新游戏,向人们展示这类题材仍有生机,从玩法角度来看,还有很多可以做的事情。
安田认为《卧龙》首发加入Xbox Game Pass带来的一大好处便是让很多新玩家尝试这款游戏,这将有助于在线社区的潜在发展,会有更多玩家一起进行多人在线游玩。
安田表示开发团队只是想让《卧龙》成为最好的游戏,希望玩家可以玩它或者新用户可以玩它并享受它,不想为特定的玩家或类似的东西改变它。
安田表示对寻找外包团队开发《忍龙》新作持开放态度
安田文彦在接受VGC采访时被问到了《忍者龙剑传》IP的问题,安田表示很高兴IP有这么多粉丝,但是关于《忍龙》新作的消息,安田表示不会公布任何东西,但是无论是寻找一个外包团队来进行制作还是交给更年轻的团队来制作的方案都是非常合理的想法,这不仅指《忍龙》这个IP。但如果要与另一家公司合作开发《忍龙》的新游戏,需要确保这是一款粉丝真正喜欢并超出他们预期的游戏。
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