微软上线动视暴雪收购案专题网页
对玩家的好处
更多的游戏出现在更多的设备上,包括 Xbox、PlayStation、手机和网络(云游戏);
玩家可以自己选择购买游戏的方式和平台,无论是通过订阅服务还是一次性购买;
对于使用手机玩游戏的 95% 的游戏玩家,可以选择主流移动平台游戏的替代方案。
对游戏创作者的好处
通过支持、投资和更好地接触玩家,更多的方式让游戏呈现在更多玩家面前;
通过我们的应用商店原则获得更好的收入和公平的市场规则;
支付系统更具灵活性,为粉丝提供更丰富的体验。
对游戏行业的好处
移动领域的竞争更加激烈,几个大公司占据主导地位;
传统游戏竞争加剧,索尼和任天堂仍将是最大的竞争对手;
强调积极的工作场所文化,增加微软在当地工作室和创意生态系统的投资。
“让玩家选择玩游戏的方式,可以让游戏更容易上手,让玩家社区更大、更有活力。对于开发人员来说,选择也同样重要。开发者受益于游戏发行和商业模式的多样性。选择开启了创新的机会,使行业得以增长。”
——微软游戏CEO菲尔·斯宾塞
“如今,创作者和玩家之间存在太多摩擦;移动设备上的应用商店政策和惯例限制了开发者提供游戏的内容和方式,以及玩家可以玩游戏的内容和方式。我们在收购动视暴雪上的巨额投资进一步坚定了我们的决心,即代表创造者和玩家消除这种摩擦。我们希望能够在每个平台上更轻松地将世界级的内容呈现给每一位玩家。”
——微软副主席兼总裁Brad Smith
微软发出的游戏市场分析图。
截至2020年,全球游戏市场1650亿美元,手游市场850亿,主机市场330亿美元,PC市场400亿美元。
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