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微软上线动视暴雪收购案专题网页

Xbox比价助手 Xbox比价助手 2022-11-22
微软收购动视暴雪的审查正在逐步进行中,微软在今天上线了一个动视暴雪收购案的专题网页,其中提到了微软对于游戏的愿景、微软收购动视暴雪对玩家、看开发者以及整个行业带来的好处等内容,一起来看看吧。
首先网站写了微软对于游戏的愿景:为世界各地的人们提供更多选择和更多游戏。
“玩家和开发者是Xbox的核心。我们希望人们能够在任何地点、任何时间、任何设备上玩游戏。开发者应该有更多的选择去创造,发行和盈利他们的开创性游戏。当我们这样做的时候,我们都是赢家。这就是为什么我们要分享更多关于这个行业的信息,以及我们收购动视暴雪如何符合我们的游戏战略。”

随后微软列出了收购动视暴雪后对玩家、游戏开发者以及游戏行业的好处。

对玩家的好处

更多的游戏出现在更多的设备上,包括 Xbox、PlayStation、手机和网络(云游戏);

玩家可以自己选择购买游戏的方式和平台,无论是通过订阅服务还是一次性购买;

对于使用手机玩游戏的 95% 的游戏玩家,可以选择主流移动平台游戏的替代方案。

对游戏创作者的好处

通过支持、投资和更好地接触玩家,更多的方式让游戏呈现在更多玩家面前;

通过我们的应用商店原则获得更好的收入和公平的市场规则;

支付系统更具灵活性,为粉丝提供更丰富的体验。

对游戏行业的好处

移动领域的竞争更加激烈,几个大公司占据主导地位;

传统游戏竞争加剧,索尼和任天堂仍将是最大的竞争对手;

强调积极的工作场所文化,增加微软在当地工作室和创意生态系统的投资。


网页中还有微软游戏 CEO 菲尔 斯宾塞和副总裁Bra Smith的一段话。

“让玩家选择玩游戏的方式,可以让游戏更容易上手,让玩家社区更大、更有活力。对于开发人员来说,选择也同样重要。开发者受益于游戏发行和商业模式的多样性。选择开启了创新的机会,使行业得以增长。”

——微软游戏CEO菲尔·斯宾塞

“如今,创作者和玩家之间存在太多摩擦;移动设备上的应用商店政策和惯例限制了开发者提供游戏的内容和方式,以及玩家可以玩游戏的内容和方式。我们在收购动视暴雪上的巨额投资进一步坚定了我们的决心,即代表创造者和玩家消除这种摩擦。我们希望能够在每个平台上更轻松地将世界级的内容呈现给每一位玩家。”

——微软副主席兼总裁Brad Smith


网页中还列举了微软对游戏行业的几项承诺,分别是劳动协议、开放商店应用原则、菲尔斯宾塞接受彭博社和CNBC的采访等内容。
在网页提供的相关PDF文件中,微软方面发言人表示“欧盟委员会(European Commission)对该交易(动视暴雪)的审查正在按照预期的监管时间表进行。我们仍然相信,收购将在2023财年完成。”
而在微软提供的一份游戏产业报告中,微软通过数据展示了当今的全球游戏市场。

微软发出的游戏市场分析图。

截至2020年,全球游戏市场1650亿美元,手游市场850亿,主机市场330亿美元,PC市场400亿美元。



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