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盒心资讯:​21年Xbox Game Pass的收入为29亿美元​;《星空》的开发人员多达500人

Xbox比价助手 Xbox比价助手 2022-11-22

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21年Xbox Game Pass的收入为29亿美元

近日巴西经济防御行政委员会(CADE)批准了微软收购动视暴雪的交易,官方也放出了文件概述了其审核过程,其中还包括了一些微软提供的游戏相关的重要数据,其中最重要的莫过于关于XGP的信息。
根据文件中的数据显示,2021年 Xbox Game Pass 订阅服务在游戏主机中的收入为 29 亿美元,占软件服务总收入的30%到40%。该数字只包括了主机平台,不包含 PC 平台的数据。根据另一个文件可以看到 Xbox 游戏部门在 2021 年的总收入为 162.8 亿美元,这意味着 Xbox Game Pass 约占微软 Xbox 部门年度总收入(162.8亿美元)的18%。
而在另一个数据中可以看到,截至2022年第三季度,Xbox Game Pass 订阅服务的会员数量已达到2500万。
此外微软还提供了业内其他几家订阅服务的数据以供参考,2021 年任天堂会员收入为 9.32 亿美元,占软件服务收入的 10% 到 20%;EA 会员收入为 3.56 亿,占软件服务收入的0% 到 10%;索尼会员收入没有数据,但是微软表示索尼会员服务的收入占了整体软件服务收入的 40% 到 50%。


《星空》的开发人员多达500人

Purkeypile(前B社开发人员,在B社工作室14年,从辐射3一直到星空)接受外媒采访时谈到了一些关于《星空》的内容。

关于游戏的规模,Purkeypile表示这不仅是Bethesda制作过的最大的游戏,也是一款需要最大团队参与的游戏。庞大的开发团队是他离开并决定自己制作游戏的原因之一。

“辐射3 天际 辐射4都是一个团队,辐射76主要是两个(奥斯汀和马里兰)。《星空》是一个更大的项目,团队大概有500人左右,而《辐射 76》可能最多只有200人。”

Purkeypile 还表示在《星空》的开发过程中所面临的最大挑战是创造一个全新的虚构宇宙。



CDPR表示未来的游戏都将在所有平台上进行测试

CD Projekt表示,作为其新开发战略的一部分,他们将在所有发行平台上测试所有未来的游戏,而不仅仅是PC。

“我们将从一开始就在每个平台上测试玩法质量,并不只关注开发者的PC版本。当然,这让早期的创作过程变得有些乏味,但也让我们在后期有了更强的控制力和信心。”

《赛博朋克 2077》发售初期主机版本的运行表现十分糟糕,很大一部分原因就来自于并未在主机平台进行完整的测试和完善。


《腐烂国度3》的开发从18年就已经开始

根据 linkedin 的资料显示,Undead Labs 自2018年10月就开始了《腐烂国度3》的工作。Jaz表示工作包括了组建团队,Undead Labs 建立了新的远程工作室中心,以及许多前期制作,《腐烂国度3》将会把该IP推到一个新的水平,这是值得等待的。



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