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盒心资讯:21年Xbox Game Pass的收入为29亿美元;《星空》的开发人员多达500人
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21年Xbox Game Pass的收入为29亿美元
《星空》的开发人员多达500人
关于游戏的规模,Purkeypile表示这不仅是Bethesda制作过的最大的游戏,也是一款需要最大团队参与的游戏。庞大的开发团队是他离开并决定自己制作游戏的原因之一。
“辐射3 天际 辐射4都是一个团队,辐射76主要是两个(奥斯汀和马里兰)。《星空》是一个更大的项目,团队大概有500人左右,而《辐射 76》可能最多只有200人。”
Purkeypile 还表示在《星空》的开发过程中所面临的最大挑战是创造一个全新的虚构宇宙。
CDPR表示未来的游戏都将在所有平台上进行测试
CD Projekt表示,作为其新开发战略的一部分,他们将在所有发行平台上测试所有未来的游戏,而不仅仅是PC。
“我们将从一开始就在每个平台上测试玩法质量,并不只关注开发者的PC版本。当然,这让早期的创作过程变得有些乏味,但也让我们在后期有了更强的控制力和信心。”
《赛博朋克 2077》发售初期主机版本的运行表现十分糟糕,很大一部分原因就来自于并未在主机平台进行完整的测试和完善。
《腐烂国度3》的开发从18年就已经开始
根据 linkedin 的资料显示,Undead Labs 自2018年10月就开始了《腐烂国度3》的工作。Jaz表示工作包括了组建团队,Undead Labs 建立了新的远程工作室中心,以及许多前期制作,《腐烂国度3》将会把该IP推到一个新的水平,这是值得等待的。
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