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Cesium联手虚幻引擎,可视化一场潜在的技术洗牌!

深度抑郁患者 GIS小丸子
2024-09-03

最近,知名开源三维空间可视化平台Cesium的大佬Patrick Cozzi宣布了一则消息该公司将“为虚幻引擎开发定制版本的Cesium”,言语之间情真意切,这次跨界的合作也一定会在行业上形成一定的影响。

Cesium开源至今已经在github上收获了5.8k的star,在国内拥有大量的GIS开发用户,同时国内一线GIS厂商超图的前端三维版本也是基于该引擎开发,所以无论从技术上还是用户基数上,Cesium在国内绝对可以被称为“当红炸子鸡”。

同样在三维引擎领域,采用“开源+商业授权”模式的游戏引擎虚幻4,截止到2019年3月份,全球用户规模已经突破750万,尤其是前段时间发布的虚幻5 demo更是在业界引起了不小的轰动。

这二者本不是一个领域的玩家,Cesium更关注全球范围真实地理空间的虚拟仿真与GIS结合更紧密,而虚幻更专注于游戏市场,但是在目前国内的智慧城市运动释放的红利的吸引下,以虚幻为主的游戏开发者和以Cesium为主的GIS开发者被拉到同一赛道竞技。

当然在这个赛道上还有很多其他的技术玩家,但是这次合作潜在的影响就会改变当下的格局,现在本是八仙过海各显神通,这二者的结合就好比当年的滴滴和快的整合,会加速智慧城市可视化领域技术栈的统一,强强联合,会进一步拉开和其他技术选型的差距,挤压其相应的生存空间,因为这二者都免费开源,同时技术门槛又很高,这种组合创建的格局是很难被短时间打破。

前面大话说完了,下面我们回过头来梳理一下二者合作的逻辑是什么?

1、Cesium能获得什么?

Cesium最核心的战略目标就是使用自己创造的3D Tile数据格式来构建自己的3D 空间信息的生态,Cesium一直致力研究的是大场景数据的组织和调度,但是在呈现效果上还是差强人意,常常备受诟病,而擅长数据可视化呈现的虚幻在可视化表现方面能力可以将这一套数据体系的价值发挥到极致,尤其在虚幻5引擎发布后,其所呈现的效果给Patrick Cozzi带来了不小的震撼,合作其实就是回归到各自更擅长的领域,从而获得共赢。

当然来这都是官方的说法,其实深究一下这个所谓的合作里面有一个很重要的角色就是Epic MegGrants,什么是Epic MegGrants?根据官方的解释,Epic MegGrants其实是Epic发起的一场资助计划,提供一亿美元资金,帮助游戏开发者、媒体和娱乐内容创作者、企业人才、学生、教育工作者、以及工具开发者使用虚幻引擎创造出杰出的作品,加强3D图像社区的开源能力,其实也是吸引优秀的开发者进入到虚幻引擎这个生态中,将这个生态丰富起来,这次Cesium应该是获得了该计划的资助,应该是一笔不少的费用,这其实是一件很好的事情,有了这笔费用Cesium可以更专注的进行产品开发,也建议国内基于Cesium变现的大厂也能积极资助一下这些底层的开源厂商,收购一下也并不是不可以。

2、Unreal Engine能获得什么?

当然没有看到虚幻方面的表态,更多的是Cesium方面的总结:

第一、虚幻引擎因此第一次拥有了全球高精度的3D场景;但是我觉得这个家伙的眼界实在是太狭隘了,这在国内早就有很多厂商结合Unreal Engine开发全球场景,比如 51World,人家还取了一个充满理想的名字叫“地球克隆计划”,看起来国内厂商在国际上的宣传力度还是不够的,而且Cesium集成的一些数据都是公开的一些低精度的数据,同时以虚幻5单个画面渲染几十亿面片的能力,似乎Cesium这些调度技巧和组织方法一下子就被降维打击了;

第二、可以简化GeoInt社区的工作流程,说到这个GeoInt我还以为是另外一种Int的类型,一查才知道完整的解释是Geospatial intelligence(空间信息智能),其实就是各种影像分析和空间分析,国内一般统称为GeoAI,从分析角度出发目前的Cesium搭建的数据集成框架确实可以解决一部分问题,夯实这一块能力,毕竟虚幻目前的定位也不仅仅是游戏方面;

3、接着就是讨论二者如何整合的问题?

根据Cesium给出的技术路线图可以看出,Cesium将会为Unreal Engine开发相应的插件,该插件引用的数据来源是来自于Cesium SaaS服务中的数据服务,但是Cesium ion这个服务一般在局域网中无法使用,幸好Cesium宣布这个插件后面会以开源的形式释放出来,这对于我们这种伸手党来说还是一个很大的利好,也期待着这个计划早日落地,同时官方也放出了一个阶段性的demo(有点大,请耐心等待动画加载......)。

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