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NS游戏推荐:可以玩的RPG游戏进化史--《进化之地》

任饭天堂 2022-09-25

The following article is from 鹿枫堂好物分享 Author 任饭饭


作者/大象不哭 编辑/任糖糖

本文仅代表作者观点,与本公众号无关。

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《进化之地》

一部可以玩的RPG游戏进化史



热衷于任天堂游戏的老玩家,当年入坑的契机,大概率是超级玛丽或塞尔达系列。老任这两大 IP ,虽然都没脱离"救公主"的剧情,但毕竟是大厂大作, 一个"红帽大叔",一个"绿帽靓仔”,可谓是大叔鲜肉全覆盖。

随着老任每一代机器性能的提升,“红帽大叔”和“绿帽靓仔”渐渐脱离了像素块的束缚,形象和故事也都丰满起来,每一次到来都能给玩家带来不一样的惊喜。

本期介绍的游戏《进化之地》系列,可以说致敬了整个塞尔达的进化史,甚至可以说是致敬了RPG游戏的进化史。

在这部游戏里,可以让骨灰级玩家重回FC和GB风靡的时代,从RPG游戏历史的开端,一步一步翻阅RPG游戏的进化的里程碑。

《进化之地》系列游戏有两部,是由Shiro Games工作室制作的,于2013年发售,包括移动版和Steam版。

体验途径:NS上发布的《进化之地传奇版》,即包括两部的全部内容;玩家也可以去手机的各大应用商店购买游玩。

本篇笔者尽量做到仅评体验,不做剧透,把故事交给玩家自己体验。

饭团们看这里,疯狂暗示,么么哒~~ ⬇️⬇️⬇️

《进化之地1》可以说是致敬了塞尔达、重装机兵、最终幻想以及其他开创了新时代RPG游戏:

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就塞尔达而言,比如,拾取物品并举高高,然后听到愉快的提示音;男主名叫克林科,提着剑四处砍草;飞来飞去的蝙蝠、能在陆地上游走的八爪鱼以及只能从侧面攻击的装甲兵和骷髅,等等。

而重装机兵和最终幻想的影子,玩家也可以从回合制战斗的画面和出城以后的地表世界的表现方式中找到。

游戏的特色卖点,在于随着游戏进程,游戏的音乐、画质不断进化(如图)。

开始是粗糙的黑白2D像素的画质,通过打开宝箱,获得移动键、获得8bit、16bit伴奏音乐、进一步获得了色彩、再进一步提升画质等等。

最后,会由2D进化为3D,到游戏后期,甚至要在2D和3D间切换来解决迷题,寻找推动游戏进程的突破口。

有的测评,对《进化之地1》评价不高,觉得游戏故事不够充实,剧情衔接松散生硬,的确存在这些问题,不过笔者认为《进化之地1》就是一部情怀作品,毕竟它仅仅占用了你一点点空间,让你体验了RPG进化史,只要你感觉“爷青回”,那么这个游戏的初衷便达到了。

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因此,这个游戏可能对上来就接触3A大作的年轻玩家没有太大的吸引力,它的受众更倾向于从FC和GB一步一个脚印走过来的骨灰级玩家。毕竟,制作组考虑细微入微,连你每次玩游戏最讨厌的“NOWLOADING...”,都给你做出来了。

《进化之地2》则将游戏的进化作为了一种游戏形式,不拘泥与以RPG游戏史的时间线为轴,随意进行转换。二作继承了进化的特点,主要针对剧情做了功夫,与第一部一样是陪妹子救村子的故事,但第二部很明显在故事上丰满了很多,增加了更多小游戏,以及引入很多非RPG游戏元素如格斗、弹幕等等,与之相随的当然就是硬盘空间的成倍增长(不过与各种3A大作相比,这点空间简直是九牛一毛)。


过去,束缚着游戏开发者的是创意和游戏卡的内存空间,如何把游戏里重复图像省略,靠代码调用来节省空间,是第一要务。有了开发者们的绞尽脑汁,才有了我们手里超级玛丽等佳作丰富的关卡;而现在,大T硬盘满天飞的时代,开发者们再也不受空间的困扰了,只有创意和机器性能是他们创造佳作的壁垒。相比大团队的恢宏之作,笔者更青睐这些小而精的创意之作

相比现在逐渐吃硬盘吃显卡的大作来说,《进化之地》也算得上是诚意之作了,足够创意,也足够亲民。有趣新颖的玩法独树一帜,游戏质量上也可谓是可圈可点,笔者认为RPG老玩家一定要体验一下这款游戏,因为一旦上手,只有万万没想到那句话可以形容你的感受:

 “我想起那天夕阳下的奔跑,那是我逝去的青春!”





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