这个c语言技巧,刷新了我对结构体的认知!
Editor's Note
文章超级硬核,建议收藏用PC打开食用
The following article is from 裸机思维 Author GorgonMeducer 傻孩子
【说在前面的话】
看似简单,但实际操作起来很容易出错的链表;
每天都挂在嘴边的队列;
程序跑飞的第一嫌疑人(没有之一):栈——其实平时根本没有自己用过;
稀里糊涂揉在一起说的“堆栈”——其实脑海里想的只是malloc,其实跟栈(Stack)一毛钱关系都没有
几乎从未触碰过的树(Tree)和图(Graph)
【人人都可以学会的“表格”】
表格由一条条的“记录(Record)”构成,有时候也被称为“条目(Item)”
结构体负责定义每条“记录”中内容的构成
一个表格就是一个结构体数组
是一个常量数组,以const来修饰,一般保存在ROM(比如Flash)中
在编译时刻初始化
在运行时刻使用
以极其紧凑的形式保存数据
能够以“数组+下标”的形式加以访问
记录(又叫条目)
记录的容器
定义记录/条目的结构体类型
定义容器的类型
typedef struct <表格名称>_item_t <表格名称>_item_t;
struct <表格名称>_item_t {
// 每条记录中的内容
};
typedef struct <表格名称>_item_t {
// 每条记录中的内容
} <表格名称>_item_t;
由于“前置声明”的存在,我们可以在结构体定义中直接使用“<表格名称>_item_t” 来定义指针;
由于“前置声明”的存在,多个不同类型的记录之间可以“交叉”定义指针。
以消息地图为例,一个常见的记录结构体定义如下:
typedef struct msg_item_t msg_item_t;
struct msg_item_t {
uint8_t chID; //!< 指令
uint8_t chAccess; //!< 访问权限检测
uint16_t hwValidDataSize; //!< 数据长度要求
bool (*fnHandler)(msg_item_t *ptMSG,
void *pData,
uint_fast16_t hwSize);
};
8bit的指令
用户传来的不定长数据
const msg_item_t c_tMSGTable[20];
const msg_item_t c_tMSGTable[] = {
[0] = {
.chID = 0,
.fnHandler = NULL,
},
[1] = {
...
},
...
};
#ifndef dimof
# dimof(__array) (sizeof(__array)/sizeof(__array[0]))
#endif
通过 sizeof(<数组>) 来获取整个目标数组的字节尺寸;
通过 sizeof(<数组>[0]) 来获取数组第一个元素的字节尺寸——也就是数组元素的尺寸;
通过除法获取数组中元素的个数。
【表格的访问(遍历)】
static volatile uint8_t s_chCurrentAccessPermission;
/*! \brief 搜索消息地图,并执行对应的处理程序
*! \retval false 消息不存在或者消息处理函数觉得内容无效
*! \retval true 消息得到了正确的处理
*/
bool search_msgmap(uint_fast8_t chID,
void *pData,
uint_fast16_t hwSize)
{
for (int n = 0; n < dimof(c_tMSGTable); n++) {
msg_item_t *ptItem = &c_tMSGTable[n];
if (chID != ptItem->chID) {
continue;
}
if (!(ptItem->chAccess & s_chCurrentAccessPermission)) {
continue; //!< 当前的访问属性没有一个符合要求
}
if (hwSize < ptItem->hwSize) {
continue; //!< 数据太小了
}
if (NULL == ptItem->fnHandler) {
continue; //!< 无效的指令?(不应该发生)
}
//! 调用消息处理函数
return ptItem->fnHandler(ptItem, pData, hwSize);
}
return false; //!< 没找到对应的消息
}
通过for循环依次访问表格的中的每一个条目;
通过 dimof 来确定 for 循环的次数
找到条目后做一系列所谓的“把关工作”,比如检查权限啊,检查数据有效性啊之类的——这些部分都是具体项目具体实现的,并非访问表格所必须的——放在这里只是一种参考。
如果条目符合要求,就通过函数指针执行对应的处理程序。
系统中会有多个消息地图(多个表格),这意味着,系统中会有多个表格的数组; 前面的消息地图访问函数 search_msgmap() 跟某一个数组(也就是c_tMSGTable)绑定死了: 只会遍历这一个固定的数组 c_tMSGTable; for 循环的次数也只针对数组 c_tMSGTable;
bool search_msgmap(msg_item_t *ptMSGTable,
uint_fast16_t hwCount,
uint_fast8_t chID,
void *pData,
uint_fast16_t hwSize)
{
for (int n = 0; n < hwCount; n++) {
msg_item_t *ptItem = &ptMSGTable[n];
if (chID != ptItem->chID) {
continue;
}
...
//! 调用消息处理函数
return ptItem->fnHandler(ptItem, pData, hwSize);
}
return false; //!< 没找到对应的消息
}
假设我们有多个消息地图,对应不同的工作模式:
const msg_item_t c_tMSGTableUserMode[] = {
...
};
const msg_item_t c_tMSGTableSetupMode[] = {
...
};
const msg_item_t c_tMSGTableDebugMode[] = {
...
};
const msg_item_t c_tMSGTableFactoryMode[] = {
...
};
typedef enum {
USER_MODE = 0, //!< 普通的用户模式
SETUP_MODE, //!< 出厂后的安装模式
DEBUG_MODE, //!< 工程师专用的调试模式
FACTORY_MODE, //!< 最高权限的工厂模式
} comm_mode_t;
bool frame_process_backend(comm_mode_t tWorkMode,
uint_fast8_t chID,
void *pData,
uint_fast16_t hwSize)
{
bool bHandled = false;
switch (tWorkMode) {
case USER_MODE:
bHandled = search_msgmap(
c_tMSGTableUserMode,
dimof(c_tMSGTableUserMode),
chID,
pData,
hwSize);
break;
case SETUP_MODE:
bHandled = search_msgmap(
c_tMSGTableSetupMode,
dimof(c_tMSGTableUserMode),
chID,
pData,
hwSize);
break;
...
}
return bHandled;
}
定义记录/条目的结构体类型
定义容器的类型
typedef struct <表格名称>_item_t <表格名称>_item_t;
struct <表格名称>_item_t {
// 每条记录中的内容
};
typedef struct <表格名称>_t <表格名称>_t;
struct <表格名称>_t {
uint16_t hwItemSize;
uint16_t hwCount;
<表格名称>_item_t *ptItems;
};
ptItems:一个指针,指向条目数组;
hwCount:条目数组的元素个数
hwItemSize:每个条目的尺寸
这个hwItemSize其实是来凑数的,因为32位系统中指针4字节对齐的缘故,2字节的hwCount横竖会产生2字节的气泡。不理解这一点的小伙伴,可以参考文章《漫谈C变量——对齐(3)》
typedef struct msg_item_t msg_item_t;
struct msg_item_t {
uint8_t chID; //!< 指令
uint8_t chAccess; //!< 访问权限检测
uint16_t hwValidDataSize; //!< 数据长度要求
bool (*fnHandler)(msg_item_t *ptMSG,
void *pData,
uint_fast16_t hwSize);
};
typedef struct msgmap_t msgmap_t;
struct msgmap_t {
uint16_t hwItemSize;
uint16_t hwCount;
msg_item_t *ptItems;
};
const msg_item_t c_tMSGTableUserMode[] = {
...
};
const msgmap_t c_tMSGMapUserMode = {
.hwItemSize = sizeof(msg_item_t),
.hwCount = dimof(c_tMSGTableUserMode),
.ptItems = c_tMSGTableUserMode,
};
bool search_msgmap(msgmap_t *ptMSGMap,
uint_fast8_t chID,
void *pData,
uint_fast16_t hwSize)
{
for (int n = 0; n < ptMSGMap->hwCount; n++) {
msg_item_t *ptItem = &(ptMSGMap->ptItems[n]);
if (chID != ptItem->chID) {
continue;
}
...
//! 调用消息处理函数
return ptItem->fnHandler(ptItem, pData, hwSize);
}
return false; //!< 没找到对应的消息
}
“是的……是稍微优雅一点……然后呢?”
“就这!?就这?!”
别急,下面才是见证奇迹的时刻。
在前面的例子中,我们注意到表格的初始化是分两部分进行的:
const msg_item_t c_tMSGTableUserMode[] = {
[0] = {
.chID = 0,
.fnHandler = NULL,
},
[1] = {
...
},
...
};
const msgmap_t c_tMSGMapUserMode = {
.hwItemSize = sizeof(msg_item_t),
.hwCount = dimof(c_tMSGTableUserMode),
.ptItems = c_tMSGTableUserMode,
};
那么,我们可不可以把它们合二为一呢?这样:
所有的初始化写在一起; 避免给完全用不到的条目数组起名字:
要做到这一点,我们可以使用一个类似“匿名数组”的功能:
const msgmap_t c_tMSGMapUserMode = {
.hwItemSize = sizeof(msg_item_t),
.hwCount = dimof(c_tMSGTableUserMode),
.ptItems = const msg_item_t c_tMSGTableUserMode[] = {
[0] = {
.chID = 0,
.fnHandler = NULL,
},
[1] = {
...
},
...
},
};
const msgmap_t c_tMSGMapUserMode = {
.hwItemSize = sizeof(msg_item_t),
.hwCount = dimof(c_tMSGTableUserMode),
.ptItems = (msg_item_t []){
[0] = {
.chID = 0,
.fnHandler = NULL,
},
[1] = {
...
},
...
},
};
其实,这不是什么“黑魔法”,而是一个广为使用的GNU扩展,被称为“复合式描述(Compound literal)”,本质上就是一种以“省略”数组或结构体名称的方式来初始化数组或结构体的语法结构。具体语法介绍,小伙伴们可以参考这篇文章《C语言语法中匿名的最高境界》。
眼尖的小伙伴也许已经发现了问题:既然我们省略了变量名,那么如何通过 dimof() 来获取数组元素的个数呢?
少侠好眼力!
解决方法不仅有,而且简单粗暴:
const msgmap_t c_tMSGMapUserMode = {
.hwItemSize = sizeof(msg_item_t),
.hwCount = dimof((msg_item_t []){
[0] = {
.chID = 0,
.fnHandler = NULL,
},
[1] = {
...
},
...
}),
.ptItems = (msg_item_t []){
[0] = {
.chID = 0,
.fnHandler = NULL,
},
[1] = {
...
},
...
},
};
所以说?……
为了优雅的初始化……
我们要把同样的内容写两次?!!
手写的确挺愚蠢,但宏可以啊!
#define __impl_table(__item_type, ...) \
.ptItems = (__item_type []) { \
__VA_ARGS__ \
}, \
.hwCount = sizeof((__item_type []) { __VA_ARGS__ }) \
/ sizeof(__item_type), \
.hwItemSize = sizeof(__item_type)
#define impl_table(__item_type, ...) \
__impl_table(__item_type, __VA_ARGS__)
const msgmap_t c_tMSGMapUserMode = {
impl_table(msg_item_t,
[0] = {
.chID = 0,
.fnHandler = NULL,
},
[1] = {
...
},
...
),
};
const msg_item_t c_tMSGTableUserMode[] = {
...
};
const msg_item_t c_tMSGTableSetupMode[] = {
...
};
const msg_item_t c_tMSGTableDebugMode[] = {
...
};
const msg_item_t c_tMSGTableFactoryMode[] = {
...
};
现在当然就要改为如下的形式了:
const msgmap_t c_tMSGMapUserMode = {
impl_table(msg_item_t,
...
),
};
const msgmap_t c_tMSGMapSetupMode = {
impl_table(msg_item_t,
...
),
};
const msgmap_t c_tMSGMapDebugMode = {
impl_table(msg_item_t,
...
),
};
const msgmap_t c_tMSGMapFactoryMode = {
impl_table(msg_item_t,
...
),
};
但……它们不都是 msgmap_t 类型的么?为啥不做一个数组呢?
typedef enum {
USER_MODE = 0, //!< 普通的用户模式
SETUP_MODE, //!< 出厂后的安装模式
DEBUG_MODE, //!< 工程师专用的调试模式
FACTORY_MODE, //!< 最高权限的工厂模式
} comm_mode_t;
const msgmap_t c_tMSGMap[] = {
[USER_MODE] = {
impl_table(msg_item_t,
...
),
},
[SETUP_MODE] = {
impl_table(msg_item_t,
...
),
},
[DEBUG_MODE] = {
impl_table(msg_item_t,
...
),
},
[FACTORY_MODE] = {
impl_table(msg_item_t,
...
),
},
};
是不是有点意思了?再进一步,我们完全可以做一个新的表格,表格的元素就是 msgmap_t 呀?
typedef struct cmd_modes_t cmd_modes_t;
struct cmd_modes_t {
uint16_t hwItemSize;
uint16_t hwCount;
msgmap_t *ptItems;
};
然后就可以开始套娃咯:
const cmd_modes_t c_tCMDModes = {
impl_table(msgmap_t,
[USER_MODE] = {
impl_table(msg_item_t,
[0] = {
.chID = 0,
.fnHandler = NULL,
},
[1] = {
...
},
...
),
},
[SETUP_MODE] = {
impl_table(msg_item_t,
...
),
},
[DEBUG_MODE] = {
impl_table(msg_item_t,
...
),
},
[FACTORY_MODE] = {
impl_table(msg_item_t,
...
),
},
),
};
【差异化……】
extern const cmd_modes_t c_tCMDModes;
bool frame_process_backend(comm_mode_t tWorkMode,
uint_fast8_t chID,
void *pData,
uint_fast16_t hwSize)
{
bool bHandled = false;
if (tWorkMode > FACTORY_MODE) {
return false;
}
return search_msgmap( &(c_tCMDModes.ptItems[tWorkMode]),
chID,
pData,
hwSize);
}
是不是特别优雅?
在结构体内增加更多的成员——为表格添加更多的信息
加入更多的函数指针(用OOPC的概念来说就是加入更多的“方法”)
typedef struct msgmap_t msgmap_t;
struct msgmap_t {
uint16_t hwItemSize;
uint16_t hwCount;
msg_item_t *ptItems;
bool (*fnHandler)(msgmap_t *ptMSGMap,
uint_fast8_t chID,
void *pData,
uint_fast16_t hwSize);
};
extern
bool msgmap_user_mode_handler(msgmap_t *ptMSGMap,
uint_fast8_t chID,
void *pData,
uint_fast16_t hwSize);
extern
bool msgmap_debug_mode_handler(msgmap_t *ptMSGMap,
uint_fast8_t chID,
void *pData,
uint_fast16_t hwSize);
const cmd_modes_t c_tCMDModes = {
impl_table(msgmap_t,
[USER_MODE] = {
impl_table(msg_item_t,
...
),
.fnHandler = &msgmap_user_mode_handler,
},
[SETUP_MODE] = {
impl_table(msg_item_t,
...
),
.fnHandler = NULL; //!< 使用默认的处理函数
},
[DEBUG_MODE] = {
impl_table(msg_item_t,
...
),
.fnHandler = &msgmap_debug_mode_handler,
},
[FACTORY_MODE] = {
impl_table(msg_item_t,
...
),
//.fnHandler = NULL 什么都不写,就是NULL(0)
},
),
};
bool frame_process_backend(comm_mode_t tWorkMode,
uint_fast8_t chID,
void *pData,
uint_fast16_t hwSize)
{
bool bHandled = false;
msgmap_t *ptMSGMap = c_tCMDModes.ptItems[tWorkMode];
if (tWorkMode > FACTORY_MODE) {
return false;
}
//! 调用每个消息地图自己的处理程序
if (NULL != ptMSGMap->fnHandler) {
return ptMSGMap->fnHandler(ptMSGMap,
chID,
pData,
hwSize);
}
//! 默认的消息地图处理程序
return search_msgmap( ptMSGMap,
chID,
pData,
hwSize);
}
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