教你如何将 App 上传 Google Play 变现
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背景
作为一个Android开发还是希望能上线一款自己独立的App,走下开发到上架的全流程。这个想法的引发主要是无意间在网上看到NES红白机的开源代码,萌生了要自己做个游戏机的想法,说干就干,利用业余时间把它整合到Android工程,通过JNI打通(有些开源项目还做得不错),上手魔改了一番,再加上简单的UI和基本的交互,攒出来的一个应用,不需要网络后台搭建,不管怎么样还是挺有成就感的,介绍如下
❝这是一款经典的童年游戏模拟器,内含60多款经典小游戏,让你在闲暇之余玩得开心,找回童年的乐趣
❞
商业化
这个标题可能有点大了,主要是出于职业习惯,习惯性的考虑这玩意如何能变点现呢?毕竟如何将成果最大化呢?
付费下载:❎ Android不像iOS 大家貌似并没有付费下载的习惯,特别是一款休闲游戏 广告: ✅ 主打的就是一个走量,连qq音乐都是在看广告听歌
既然是广告这个思路,那就多点渠道呗,国内国外都搞一下,但是调研了一下儿感觉不是很妙。国内对个人开发者极其不友好,
头部厂商基本不支持个人开发者上传应用。这个也好理解,毕竟现在应用商店的应用真的是极度饱和了,个人开发者的应用质量是没法保障,或者说是会拉低应用商店的下限,增加审核成本 主流广告商 比如穿山甲、优量汇都不对个人开发者开放,这就基本堵死了变现的道路了 上架一个软件比较繁琐,需要软件著作,游戏类的还需要各种严格审核,版本号、防沉迷这种
企业资质这个,方便的是找淘宝上挂靠一下,每年充钱(几千吧),毕竟只是想试水下,不过这样做成本有点太高了
❝那就只能是Googleplay了,广告选择了Admob,搞点原生+banner广告就OK,然后通过分享做传播,形成一个正循环
❞
大致思路想明白了那就继续开干吧,冲冲冲!
个人开发
得有耐心,注定是一个长期的过程,什么都要自己过一遍,很容易半途而废,最好是做一些无需网络请求的,比如工具类的,不然还得搭建后端,工作量也会爆表。
画原型图
首先得梳理下主要有哪些核心模块
开屏 首页 详情 设置页 分享
然后使用画原型的软件,主要是初步梳理下交互以及页面设计,这里使用的是即时原型 https://www.xiaopiu.com/square,原型设计软件比较多,找个顺手的就好,当时画的原型图如下
有了原型之后其实就是几个大的方向确定了,就跟做需求一样 开始进行模块任务拆解,业务时间跟进一下进度
模块拆解
上面基本确定了大方向,模块拆解就是将大的模块细化成能够执行的子任务,方便事情的落实以及追踪,举个例子
接入Admob广告
Admob是谷歌的聚合广告sdk,海外都是以聚合广告sdk为主,比如谷歌的Admob、Max等。聚合sdk,比如admob,接入之后,它里面内置了可能其他十几家广告商,最后比价给你出个最高的,当时聚合广告sdk也是一个大的课题,有空以后展开讲讲。这点跟国内不同,国内是主要是接入单一广告sdk,比如字节的穿山甲或者腾讯的优量汇。接入admob主要是看官方文档https://developers.google.com/admob/android/quick-start?hl=zh-cn,选择适合自己的广告类型,这里我主要使用了横屏广告和原生广告
上架Googleplay
注册账号
https://play.google.com/console/developers上架googleplay之前首先需要注册开发者,25美元,VISA卡就可以支付,一次性买断,不像iPhone开发者每年都需要续费。
上传应用
Googleplay 需要签名的 aab格式
,而不是apk格式,这个需要注意的,具体打包如图
发布应用
测试部分包括【内部测试】、【封闭式测试】、【开放式测试】,可以根据您的需求选择:
「【内部测试】」:利用内部测试,您可以让最多 100 位测试人员测试您的应用,以便排查问题并从您的团队收集早期反馈。
自己测试没什么问题后,即可直接推进至正式环境,当然也可以从内部到封闭到开放逐步层层推进。提交审核之后通常Googleplay差不多一周之内有有审核结果通知。
结尾
这是一款经典的童年游戏模拟器,内含60多款经典小游戏,让你在闲暇之余玩得开心,找回童年的乐趣
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