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乱世红颜传丨倾城佳人又是管理鬼才?——10区主公“海棠”专访
新年伊始,万象更新~不知道各位主公是如何度过2020年第一天的呢?
尚尚今天想给大家介绍一位漂亮小姐姐,她就是来自10区【拾】盟的“女帝”——海棠。虽然是女生,但在接触《三国志·战略版》前就已经接触过不少三国题材的游戏,因此,她还是个三国粉哦。话不多说,现在就来认识认识她吧!
尚尚:你好,欢迎接受我们的采访,我看大家都叫你女帝,可以这么称呼你吗?
海棠:叫我海棠吧,女帝这名字不过是戏称。要知道1000多人一起玩游戏,要做好家长一样的管理,总是如履薄冰的。
尚尚:当初海棠是怎么了解我们游戏并开始玩的呢?
海棠:我是三国志系列的玩家,弃坑后,之前的战友就推荐我来玩《三国志·战略版》。没想到这游戏很花精力,不过现在基本是《三国志·战略版》,哈哈哈。
尚尚:海棠是一直很喜欢三国题材的游戏吗?
海棠:我说我从玩三国无双开始,就喜欢这种题材,你信么?其实也不是,我只是被同事带进坑的。包括三国演义,我都是在玩了三国游戏之后才全部看完。不然别人说什么典故,我仅仅知道一个赤壁大战也不行啊。再就是因为我一开始认为孙策、孙权、孙坚是三兄弟,当时还被盟里疯狂嘲笑,所以从那以后我就认真去了解三国史实,没想到还真就产生了兴趣。
尚尚:哈哈,他们太坏了。那么你觉得我们《三国志·战略版》和之前你玩的游戏有什么不同吗?
海棠:首先是玩家人数上,要远大于我玩过其它游戏,包括我之前玩的策略游戏。人多,事情多,游戏乐趣也就变多了。其次,从游戏内容来看,核心还是pvp,几乎没有人机的成分,因此玩家之间的互动也是非常多。这也体现在我之前说的,要通过更合理的管理体系,去为小伙伴创造一个更公平的游戏环境。
对此我也想提两个建议,关于战功和势力比,其实是一个比较重要的数据。如果游戏内,能够有这样一个统计功能,也可以降低管理人员的工作量。然后就是考勤机制,加设签到系统,也方便我们去统计。尚尚:这个我们会考虑的哦~我看你经常也是满世界跑,你又是如何衡量游戏、生活、工作的呢?海棠:必然有所取舍,我说我放弃了生活,对你们的游戏宣传肯定会造成影响。那我还是官方一点,算是自我调节,自我管理吧。咳!你们这游戏,让我挂了两次水。每天诚惶诚恐,如履薄冰,生怕被吐槽管理失职。
尚尚:不愧是大家的大管家呀~能说说你平时是怎么管理盟会的吗?海棠:包括数据管理和组织架构,都需要按照公司模式去设计激励机制和赏罚制度。当然,我们在游戏里也不可能做到给每一位小伙伴发钱,因此只是照搬公司的模式。
这些便是势力与战功比的数值,基本可以看作是,你为公司做了多少工作,公司便给了你多少工资。势力就相当于工资,战功相当于工作。我们建立的是一套体系,统一标准,统一执行,才能成为一体。比如铜矿的国有化,9~10级铜,是国家按照战功势力比来进行分配。
尚尚:好的,非常感谢海棠小姐姐接受我们的采访。那么年关已至,你有没有什么祝福要送给广大玩家呢?海棠:新的一年就要到来,我就代表我们同盟祝大家新年快乐,在新的一年里称霸各大排行榜。另外,也祝愿《三国志·战略版》越来越好!
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