DF披露PS5三项硬件技术更多细节:可变频率,SSD,3D音效
Digital Foundry 今天又发表了一篇对于 PS5 主机硬件技术的深入分析,其基本内容和 3 月 18 日公开信息是一致的,并无太多新料,只是详细阐述了更多技术细节,以及背后运行逻辑和原理,其中涉及大量专业知识和术语。下面是对这篇内容的总结,以尽可能简单的方式向各位说明,方便大家阅读和理解。
● 传统芯片变频技术主要以温度作为参考,但如果采用相同的技术,那么根据所处环境不同,每台 PS5 性能表现都不一样,对于主机来说这是不可接受的。因此 PS5 采用了新的变频技术,它不会受温度影响,而是在主机内部构建了一套算法和模型,通过判断 CPU 与 GPU 当前使用情况去动态调节两者的能耗分配。因此,同款游戏在进入同样的场景时,所有 PS5 主机的性能表现都会是一致的。
● PS5 的能耗监测非常敏锐,能够非常迅速的根据需要在 CPU 和 GPU 之间调整性能,几乎不会出现滞后的情况,可以说把能源的使用效率抬到了现在的极限。
● PS5 采用的这个技术让开发者需要用新的思路来优化游戏,那就是如何在固定能耗下实现最佳运行效率。
● 由于采用了 SmartShift 技术,能耗可以在 CPU 和 GPU 动态分配,两者不会再因为争夺能耗预算的原因限制另一方面的性能。
● PS5 为 CPU 和 GPU 提供了足够的能耗支持,只要游戏优化的好,主机就可以更长时间维持在高频,甚至极限频率上。
● 兼容方面,索尼和 AMD 对 PS5 的 Zen 2 芯片进行了定制,增加了一个专门模拟 PS4 主机运行环境的模式,以降低新主机兼容的难度。
● PS5 采用的全新 SSD 硬盘让游戏对数据的调取速度能非常非常快,几乎只需要几毫秒就可以完成数据定位并往回传输。意味着大多数时候这一帧的数据需求,可以立刻在这一帧满足,最差的情况下一帧也可以满足,这个速度是 PS4 硬盘的上百倍。PS4 需要将大量内容载入到内存以备调用,而 PS5 则不用,这极大减轻了内存的负担。
● 同时,SSD 极高的数据定位和提取速度,意味着开发者不用在游戏文件中复制大量重复的内容以降低游戏的载入时间,游戏的安装体积会更合理。
● 最后,索尼对这块定制 SSD 硬盘在技术规范上面做了大量优化,确保开发者不需要投入太多精力就能立刻享受其带来的便利和收益。
● 3D 音效方面,Cerny 表示 PS5 带来的音效体验是史无前例的,将会把游戏领域的音效体验推至一个全新的境界。它不仅能够处理 3D 空间中数百个独立音源,而且索尼还尝试在不需要定制音频设备的情况将这个体验带给更多玩家。
● 在 PS5 首发的时候,使用标准耳机的用户可以立刻享受完整的次世代 3D 音效体验,但是家庭 5.1/7.1 环绕声音频系统体验会跟 PS4 基本一致。
● 目前 PS5 团队对于电视扬声器已有一个比较成熟现实的 3D 音效解决方案,现在正在加紧优化。这部分工作完成之后,就会立刻开始着手处理 5.1/7.1 环绕声音频系统的解决方案。
● 虽然 PS5 首发时对 5.1/7.1 环绕声音频系统的 3D 音效优化方案还没有处理好,但游戏开发者依然可以正常使用 Tempest(PS5 的音频引擎)来为 5.1/7.1 环绕声音频系统设计音效方案。