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万字解读:产品力爆炸的Arc浏览器,没有职业产品经理,不写PRD

Founder Park Founder Park
2024-11-27

Arc 是近几年少有的让人眼前一亮的产品,把 30 年历史的浏览器又玩出了新花样。

没有公开透露的数据,但「应该知道 Arc」的人,大多已经用过了 Arc。据估算,Arc 有百万级别的用户。

有些问题导致人们没有留下来,但无法否认这是一款非常特殊的产品,在浏览器品类里,做得特别已经很不容易。

Arc 拥有一批狂热的粉丝,像过去 20 年里你经常看到的那些品牌做得很好的产品,人们贴品牌贴纸,戴周边,逢人便说「我已经不用 Chrome 了」。Arc 做到了。

它是怎么做的?在没有专职产品经理,没有 PRD 的团队模式里,Arc 是怎么做产品,怎么做增长的?

文章编译自产品增长专栏《HOW THEY GROW》的文章,Founder Park 略有增删。

本文太干,很难总结的的啦,建议直接看吧。

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01 

Arc 的野心是重新定义浏览器

大型语言模型(LLMs)基于革命性的 transformer 技术发展而来。

LLMs 是现今 AI 的核心。它们重新定义了游戏规则,改变了网站和搜索引擎的运行方式,但直到现在,它们还没有涉及到「控制层」。

Josh Miller(Arc 的创始人兼 CEO)和他的团队认为,这正是他们的浏览器产品的一大机会。

他们让我们有机会重新开始,把浏览器、网页和搜索引擎结合成一种全新的软件类别——一种会「自动为你浏览」的浏览器

我们稍后会更深入地探讨这个话题,但需要澄清一点,Arc 并不是一个生成型 AI 工具。虽然它确实通过 AI 提供了一些生活便利的功能,但这并不是 Arc 的核心功能。

此外,这并不意味着你不能在 Arc 上像以往那样进行常规的搜索——虽然你完全可以。

但是,Arc 真正的创新在于它融合了这些传统的互联网层次。充分利用 Arc 后,浏览器感觉更像是你在互联网上的一个伴侣。

这真的非常酷,我认为这是浏览器历史上的一个有趣时刻。在 Chrome 统治十多年后,大家开始寻求更多功能、更高隐私保护和更好的用户界面。

Vivaldi 提供了一些很有创意的功能;SigmaOS 正在押注将浏览器发展成操作系统,与 Arc 最为相似;Brave 专注于隐私保护;而 Edge 和 Firefox 也在快速改进。

然而,Arc 是所有这些创新中最激进的,它不仅试图改进浏览器,而是试图彻底重塑浏览器的定义。

02 

用一种谷歌不会模仿的策略

Arc 在做浏览器,但他们并不想跟市场老大争高低。

他们很清楚,谷歌 Chrome 的地位已经稳如泰山,不可能被轻易撼动,像歌利亚巨人,任凭多少挑战都不会动摇。

Arc 选择了另一条路。他们不打算正面硬碰市场的领头羊,而是想在市场中开辟一片新天地——用一种谷歌这样的巨头不会去模仿的策略。

谷歌不可能冒险去学 Arc 的做法,也没必要这么做。因为这样不仅会影响他们的收入(我们稍后会谈到),而且绝大多数谷歌用户也不会买账。

Chrome 一直表现不错,它是一款不打扰用户的浏览器。大部分的 33 亿用户都喜欢这种体验,他们甚至不会去想 Chrome 作为一个产品的存在。这也是 Chrome 成为优秀产品的原因。

从某种程度上说,Arc 吸引的是 Chrome 用户中的一小部分。这些人整天都在电脑前工作,能感受到现在浏览模式中的不便(虽然可能说不出具体问题)。

他们想要一个更高级的浏览器,而 Arc 正是。Arc 是一个网络体验更积极的产品,你用的时候会明显感觉到它的存在。

Arc 在浏览器领域的创新,就像 Superhuman 在邮件领域的创新一样。

Superhuman:专为 Gmail 和 iPhone 用户设计的邮箱客户端,主打两倍速度管理邮件,30 美元/月的费用。

不过,我们有点跑题了……先来回顾下浏览器的历史。

故事开始于 1993 年,Mosaic 诞生了,打开了互联网的大门。它是人们第一次接触网络的视觉窗口。

我称之为「门户」,因为 Mosaic 就是这样定义浏览器的:与图形网站互动的工具。Mosaic 让我们能够访问互联网上的内容层。换句话说,就是所有内容。门户一旦打开,越来越多的网站被创建出来,供我们浏览和使用。

Netscape 和 Microsoft 随后加入了竞争,他们站在 Mosaic 的肩膀上,抢占了市场。

随着网络的蓬勃发展,由 Marc Andreessen 开发的 Netscape Navigator 成为了最受欢迎的浏览器(在 1996 年占据了 80% 的市场份额)。但 Microsoft 认识到控制互联网基础层的重要性,于是开始积极开发 Internet Explorer 1.0。

IE 之前,Windows 的默认浏览器实际上就是一个简单标记为「互联网」的图标。

到了 1998 年,借助于 Windows 系统的广泛分发和默认设置的影响力,Internet Explorer 以超过 65% 的市场份额成功登顶。

90 年代,Microsoft 在浏览器的第一场大战中取得了胜利。直到 2003 年,Internet Explorer 达到了无人能敌的高峰,占据了 95% 的市场份额。这时,Firefox 和 Safari 才开始参与竞争。

竞争不大,Firefox 迅速攀升至市场第二,市场份额大约为 5%,而 Safari 则以 1% 的市场份额位居末尾。尽管 IE 在市场上占据了主导地位,但浏览器之间的竞争正逐渐演变成一场全面的战争。

21 世纪初,Safari 和 Firefox 开始逐步蚕食 IE 的市场份额。

与此同时,Google 正在打造其强大的搜索引擎业务。他们的搜索引擎成为了互联网的导航工具。

当然,要使用 Google 搜索,你还是得通过浏览器这个控制层来操作。当时 Google 在浏览器市场……还没有自己的位置。

2000 年 10 月 23 日,Google 赚到了他们的第一笔广告收入。

不久之后,Google 开始快速盈利。搜索与广告词结合,这成为了他们的金矿。

当你拥有一个金矿时,你会怎么做?显然,你会想办法让它产出更多!

要思考如何让这个金矿更加丰富,一个不错的起点是问自己,是什么让这个金矿如此富有?针对谷歌的关键词广告服务来说,答案是数据。用户的数据。你的搜索习惯。

所以,当你开始在白板上思考如何为这个金矿提供更多数据时,你很快就会想到一个明显的方法——通过获取搜索之外的数据来捕获更多的信息。

如何实现?掌握一个能够追踪用户到所有地方的技术。无论你在哪个页面停留,无论你将鼠标悬停在哪个链接上,以及你点击了什么。

因此,在 2004 年 9 月,有关 Google 正在开发自己的网络浏览器的传言开始流传。

之后的事情,正如人们所说,已经成为历史。

如今,浏览器市场的竞争已经不复存在。Google 主导了整个市场,其他浏览器之所以能够盈利,是因为它们向 Google 支付费用,将 Google 搜索设置为默认搜索引擎。

换句话说……

  • Google 之所以进入浏览器市场,是因为搜索业务(他们的商业模式本质上是对我们进行监控)

  • 其他浏览器之所以能够维持运营,也是因为搜索(比如,Google 每年向苹果支付约 180 亿美元,以确保 Google 搜索成为 Safari 的默认搜索引擎……「无处不在的眼睛」)

这一切的核心都是围绕着传统的搜索功能,以及其背后的广告收益。

将所有内容整合起来后,呈现出以下几层:

  • 控制/基础层 = 用于承载网络的浏览器

  • 导航层 = 用于在网络中进行搜索

  • 内容层 = 网站和网页应用,它们共同构建了互联网的核心

这一架构非常有效,并且运行得相当出色。人们所有的活动都转移到了互联网,而几乎没有人对此提出质疑。


03 

针对小众群体,

不想讨好所有人

如果 Arc 想讨好所有人,可能最后谁也讨好不了。我不是在说那种从小众市场开始再扩展的经典策略。我觉得,Arc 一直以来的定位就是针对小众群体

Arc 是为那些技术达人准备的,适合喜欢折腾和个性化的人。它吸引的是那些喜欢 Notion 和 Miro 这种乐高式工具的人。这些人喜欢 Notion 和 Miro,因为它们可以像乐高一样随意组合,还很好看。Arc 的目标用户就是那些喜欢整理和尝试新软件的人。

对这些人来说,Arc 希望能成为 Chrome 的替代品。通过精准定位目标用户,明确 Arc 是为谁设计的,以及不适合谁,他们成功吸引了一批狂热粉丝。这些粉丝会在电脑上贴 Arc 的贴纸,戴 Arc 的帽子,并热情地告诉别人他们已经不再用 Chrome。这样的用户专属设计正是 Arc 的魅力所在。

正如 Josh Miller 在采访中所说:

「我们的目标不是让 Arc 成为每个人的最佳浏览器。实际上,推动我们前进的是互联网已经融入到我们生活的方方面面,但每个人对互联网的使用需求都不同。

人们的需求、使用场景都非常多样化。

我们认为当前的浏览器市场最大的问题就是缺乏选择。

  • 市面上只有几款浏览器。

  • 它们看起来几乎一模一样。

  • 它们的功能也差不多。

  • 它们对如何使用互联网的理念也很相似。

如果你把这种情况放到其他日常使用时间很长的工具上,你可能会觉得:这太荒谬了吧?想象一下,如果我们所有人住的房子布局和外观都一模一样,可能唯一的不同是墙上的装饰,这简直就是反乌托邦。

The Browser Company 和 Arc 的动机不是让全世界都用 Arc,而是提供一种新的选择。

我们正在尝试构建一种我们认为合适的方式,虽然它不适合所有人,但我们相信很多人会喜欢。因此我要明确说明,我们的目标不是让所有人都觉得 Arc 是为他们而生的。」

我很欣赏他们为这个略显单调的市场带来更多选择的理念。Arc 的最大卖点就是它的独特性。

当你有这么与众不同的产品时,首要任务就是找到能接受这个产品的那部分用户。对于 Arc 来说,最可能尝试这款新浏览器的群体就是科技爱好者。

所以,他们对产品功能做了针对性的优化,增加了与用户常用工具(如 Notion、GitHub、Linear 和 Figma)的深度集成。其他浏览器没有做到这一点。Arc 让第一批用户感到这个产品是专门为他们设计的。这样,他们就给用户一个尝试这款新产品的理由。

强调一下,这里不是在说人口统计,也不是用户画像,更不是简单的「谁」。而是一个具体的社区。

Arc 在科技圈很有影响力,我觉得他们通过 Josh 和 Hursh Agrawal 的私人关系网接触到了最初的用户群。

不过,当我谈到如何锁定一个社区时,我想分享一个策略:当你在为产品寻找目标用户并思考如何接触他们时,不妨试着去详细了解一个特定的社区。

为什么呢?因为和用户画像不同,用户画像可能有相似性但彼此没有联系,而社区中的人们本质上是紧密相连的。

他们认识并关注同样的意见领袖,重视相似的事物,有共同的规范和特定的交流方式,并且喜欢深入探讨一些别人觉得疯狂的兴趣。社区有共同的和本地的文化,他们也常常聚集在同一个地方。

虽然你可以吸引用户画像中的人注册你的产品,但你无法「打入」一个用户画像。

然而,当你打入一个社区并赢得一些信任时,你可以很容易地在那个社区中迅速扩展。也就是说,社区有很大的影响力。

比如说,你在开发一个投资和储蓄产品。与其说「我们想接触美国那些关心存钱的年轻人」,不如说「我们想打入拥有 2.7 万成员的 r/SavingMoney 论坛」。

这样你就可以深入研究这个社区。找出谁经常发帖,总结他们讨论的关键主题,重要的是,记录他们的语言和规范。

然后,在你的产品营销中利用这些信息,从让产品看起来特别适合他们开始,赢得这个社区的支持。

除了社区之外,Arc 还采用了「等候名单」的方式,一直在小范围内测试。要下载它,得先加入等候名单,只有一部分留下邮箱的人能用上。大概第一年里,每个新用户都会通过 Zoom 和团队成员一对一地了解产品。

这么做有几个好处:

  1. Arc 团队可以直接跟新用户建立关系。

  2. 团队可以亲自演示,让新用户快速上手。

  3. 对于浏览器来说,必须保证速度快、安全可靠。用户在这方面没耐心,功能要是不完美,体验就会很差。

Superhuman 也用过类似的方法。

跟 Gmail 和 Chrome 不一样的软件做产品展示,是用户尽快上手的关键。

虽然 Arc 推出的速度慢,但用户引导对早期的增长很重要——他们通过等候名单和邀请码制造稀缺感和「错失恐惧症」。

因为用户有私人引导,他们不仅见过 Arc 团队的人(产品更有人情味),而且因为详细介绍和解答问题,更容易有「啊哈」时刻。这意味着这些用户更愿意分享邀请码,邀请朋友加入。

到 2022 年 5 月 Arc 公开发布时,已经有一批热切期待的核心用户。他们用一段情感丰富的视频宣布 Arc 1.0 的发布,完美吸引了那些喜欢尝试新事物的科技迷。

谁会不想试试一个被定位为一切的开始或虚无的结束的产品呢?真聪明!


04 

马车与汽车:

用户未必知道自己真正想要什么

更快的马车还是汽车?Arc 是这个经典问题的好例子。

如果你去问用户, 他们想从浏览器中得到什么,几乎没人会说出和 Arc 现在样子相似的东西。

在一次 VentureBeat 的采访中,Josh 解释说:

「你必须构建你和你的团队认为正确的东西,让你的产品成为你们真正的表达,而不是市场所要求的,也不是某篇博客文章说好的东西,更不是某位大咖告诉你应该做什么,而是你们认为正确的东西。」

这话很有道理,人们不总是知道自己想要什么,直觉有时很重要。不过,尽管如此,最终你还是要打造一个人们愿意使用,并愿意为之付费的产品。

因此,Arc 的核心首先是浏览器的基本功能:速度、可靠性、隐私保护和安全性。

这些基本要素必须具备——而 Arc 做到了。然而,正是这些以外的功能让 Arc 不仅仅是一个普通的浏览器,它更像是为互联网量身打造的集成操作系统。

我不打算在这里深入讨论 Arc 的各种功能……这不是一次产品推荐。

但为了提供背景,我会简要概述一些 Arc 独特的地方。正如你所看到的,Arc 的基本理念就是对当前浏览器的现状说一句:「去他的,我们能做得完全不同。」

随着我对 Arc 的使用越来越深入,我发现他们的产品有很多注重生活质量和设计的功能,这些功能让浏览网页变得更加轻松和有趣。

他们显然不怕尝试一些大胆的功能。

  • 标签页和书签

传统浏览器:标签页是线性排列的,标签页和书签是两个独立的功能。

Arc:他们将标签页和书签合并在一起,水平排列,并提供隐藏整个侧边栏的选项。

  • 分屏

传统浏览器:要同时使用两个标签页,你需要创建多个窗口并将它们并排放置。

Arc:在同一个窗口内,你可以将最多 4 个网站并排显示。

  • 快捷键

传统浏览器:通常你需要点击和指向浏览器中的各个部分来完成操作。

Arc:他们为几乎所有功能提供了快捷键。

  • 工作区

传统浏览器:你有多个个人资料(如工作和个人),并需要打开新窗口来与每个资料互动。

Arc:在同一个窗口内,你可以通过滑动在多个工作区之间切换,无需点击查找合适的窗口。

  • 可互操作的笔记

这是 arc 的新功能,旨在提供一个集成的记事本,能够在你浏览网页时随时跟随。

  • 画板(Easels)

画板是 arc 的新功能,是一个互联网原生的画布,让你可以以整洁的方式收集和组织网页内容。比如你在和朋友计划一次旅行。你可以截取网站的部分截图,将其添加到类似 Miro 的画布中,而不是发送一堆链接。每个截图会自动链接到网站的实时版本,像是一个互动的实时网页展示。每个画板都可以共享和协作。你可以在这里查看它是如何工作的。

使用画板,Arc 还在利用一种被称为广告宣传的产品获取循环。因为你可以将画板分享给任何人,而画板是跨浏览器兼容的,每当有人在 Chrome 中打开画板链接时,都会有一个明确的行动号召(CTA),引导他们尝试 Arc。当你的平台上有用户生成内容(UGC)时,确保你利用这些内容进行免费营销。

  • Boosts

Arc 独有的 Boosts 功能让你可以自定义网站的显示效果。你可以更改网站的颜色、样式,甚至完全去除某些元素。比如,有用户为 GitHub 制作了一个 Boost,将其改成了 Windows 98 主题。

我个人对这个功能没有太大兴趣,但这项自定义功能对 Arc 的成长非常重要,主要有两个原因。首先,它通过游戏化增加了乐趣,让用户可以将浏览器个性化,从而提升了用户的粘性(即 IKEA 效应)。第二,它鼓励用户生成更多内容。如果我设计了一个粉色的 Substack 版本,只保留主页面而去掉其他部分,我可能会和大家分享。这种用户生成内容能够带来免费的品牌曝光和口碑传播。

我确实可以想象 Arc 未来推出一个 Boost 市场的可能性,高级用户可以在这里分享或出售他们的自定义设置给社区。这是一种经典的模板玩法。

这些功能展示了 Arc 的独特之处和意外惊喜。虽然 Chrome 依旧没有变化,Arc 用户每周五都会得到提升浏览体验的新功能,有些功能受到了欢迎,有些则没有。这也是一个很好的切入点,来讨论 Arc 对产品开发的思考方式。

关于 Arc 如何构建产品,我想探讨以下四个方面:

  • 他们的原型设计理念

  • 他们的发布说明风格

  • 如何最大化「魔法时刻」,平衡数据和直觉来优化「用户感受」

  • 他们的会员和故事讲述团队

让我们逐一了解。

48 小时内,原型设计完成

我非常推荐观看这段短视频(5 分钟)。这段视频不仅在风格上制作得非常出色(我们稍后将讨论他们的品牌和故事讲述),而且在构建产品方面,特别是原型设计方法上,有很多值得借鉴的地方。

「我们不知道这些,直到尝试了」。Arc 的产品开发方法完全依赖于每个人都能分享想法,并且每个人都有权将这些想法实现并展示。

正如视频中所示,以及 Josh 在 Lenny 播客中提到的,Arc 并没有正式的 PRD(产品需求文档)流程,也没有专职的产品经理(PM)。一切都设计得比较随性。

Josh 的方法是聘用那些热爱创造的人,他们会尽一切努力去实现这些创意,有时也会承担 PM 的职责。

所以,与其花时间写 PRD 文档和制定计划,Arc 团队更倾向于在 Slack 上进行对话式的工作。他们会在一个频道中讨论想法,解释他们的思路和理由,然后花一两天时间做一个简单的原型来展示这个想法。

虽然大多数内部原型不会被采用,但对那些被采纳的想法,Arc 不会将其视为 AB 测试,而是直接发布并进行监控。这种假设测试非常适合我——虽然不那么「科学」,但速度快,投入少。

正如 Josh 所说:

我们是一个非常注重原型和实验的文化。我们喜欢这样做:如果有人有了某个想法,我们不会浪费时间讨论。我们直接说,太好了,去做吧,我们来试试。

在 48 小时内完成第一个版本,

让它看起来不完美,

尽快推出,

然后让它自己说话。

这不仅是产品开发的第一阶段,而且强调了一个重要的观点:产品开发既要加法,也要减法。你必须习惯于去掉那些不必要的部分。

我认为现在产品中的 50% 的功能在五年后可能会被淘汰,因为从产品中去除、精简和打磨与添加功能一样重要。

当然,这种方法不适合所有人。但这是一个酷炫且灵活的生成想法、赋予人们贡献权力并推动假设测试文化的方式。

所以,Arc 更专注于创建多个原型,而不是过度分析图表、用户旅程和行为图,这使得他们能够在真实环境中进行更长时间、更精准的用户体验测试。

需要说明的是,这并不意味着预原型阶段是不对的或应避免的,而是提醒我们在项目阶段资源分配要均衡,不要在无法提供最佳反馈的阶段停留过久。

新功能发布,就像写周记

Arc 的开发和发布节奏很快,每周五都会推出一些有意义的新功能。

这种频率真的很不错。当你的开发速度这么快时,及时让用户知道这些变化就成了一个秘密武器。

没有什么比「修复了一些小问题和性能提升」这样的更新更无聊的了。如果你想让用户对你的产品保持兴趣,就要让他们知道产品是如何不断进化、变得更好的。我们在 beehiiv 上也看到了类似的效果,他们的公开开发方式吸引了很多关注和期待。

Arc 每周的发布说明就做到了这一点。

这不仅仅是一个更新日志,而是一个设计精美的文档(用他们的 Easel 功能做的)。每次更新都有故事可讲,浏览起来很有趣(符合他们的受众),不仅仅是产品更新,还有 Arc 生态系统的其他新内容,比如新闻通讯、团队视频和本周的亮点。就像每周的新闻稿一样。

当然,如果你经常发布有趣的新功能,这些更新就更容易编写。但即便如此,也值得考虑你对新功能的客户沟通策略。如果一个桌面浏览器能做到这一点,任何产品都可以。

可以看看这个示例公告。

重视细节,创造魔法时刻!

Arc 的一个显著特点是他们对那些看似微小的细节的重视,这些细节虽然难以量化,却能产生深远的影响。

这些细节就是「magic 时刻」,它们在 Arc 的每个角落都可以找到。

Magic 时刻和「aha 时刻」不太一样——后者是用户发现产品核心价值并开始使用的时刻。魔法时刻是那些超出你对产品预期的体验,让你感到惊讶和愉悦。

在 Arc 中,这些小细节也会有变化。有时你只会经历一次,但它们具有累积效应,让你觉得 Arc 是特别的。

这可能听起来有些浪漫,但以下是我见过的四个具体例子:

  1. 多感官引导。从安装 Arc 的那一刻起,我就被深深吸引。屏幕外的 Arc 窗口变成了黑色,他们用了发光球体的视觉效果,还有一种声音效果,让我感觉像是第一个使用 iPhone 的人。这确实吸引了我的注意。

  2. 动画效果。在浏览器中,你会发现一些小动画。我甚至记不清楚具体是在什么时候和哪里看到的,但这正是重点。它们虽然微妙,但为一切增添了一些美感。例如,播放音乐时,Spotify 图标上会有非常细微的小音符出现!这是个不错的细节。

  3. 会员卡。虽然没有实际功能,但有人提议「给每个用户一个 Arc 会员卡!」你会在引导结束时获得它,它让你感觉自己是其中的一部分。我的卡上写着「Methodical Guest」,因为我还没有将 Arc 设为默认浏览器——我还在「实用地探索」。

  4. AI 创造的魔法时刻。Arc 用小方式使用 AI,让你在互联网上的日子变得更轻松。比如:

  • 整洁的标签标题:如果你曾经固定过一个标签,可能会遇到标题过长的问题。AI 重新命名标签,让它更易于查找。

  • 整洁的下载:AI 为下载的文件重新命名,使其更具描述性。

  • 五秒预览:在 Arc 浏览器中悬停任何链接并按下 Shift 键,Arc 会给你一个简要总结和预览。

  • 页面内查询:如果找不到你要找的词,AI 会帮你找答案。

  • 为我浏览:有点像 Arc 版的 Google「I'm feeling lucky」。Arc 基于多种内容为你创建一个定制网站。

这些魔法时刻最终体现了 Arc 的一个重要理念……那就是优化情感

「你到底在说什么?」

这种反应很正常。Arc 选择逆势而行,把工艺和产品体验放在首位,数据则是次要的。这也是他们能如此快速进行原型设计和发布的原因——为了验证他们的直觉是否正确。

这是他们的核心价值观之一,我不想替他们发言,所以这里直接引用他们的解释。这是一个至少值得深思的概念。

我们为什么在做这个?这是我们经常问的问题。虽然我们不喜欢沉湎于过去,但一个无法忽视的事实是:我们已经对硅谷的一些主流理念感到厌倦。

这种理念有很多名字:成长型思维模式、OKR、KPI,甚至极简主义——这是当下主流的美学。但归根结底,这些理念的核心是:对一切事物进行无止境的优化。

我们认为,这种思维模式把我们带到了一个特定的方向:追求效率、生产力和利润……但却忽略了人性、灵魂和情感。

当我们静下来思考时,我们发现情感可能是这个世界上最重要的东西。

请配合我们一下,想象你最喜欢的社区餐馆。我们最喜欢的是布鲁克林 Fort Greene 的街角餐馆,那里充满了自然光,座椅上有手工纺织的垫子,整个空间都是焦糖色的木纹装饰,天花板上挂着彩色的装饰品。你能想象出你喜欢的地方吗?你是否感受到了那里的温暖和氛围?

一个典型的硅谷优化者可能会说:「他们的咖啡不是 200 度冲泡的。座椅看起来有点破旧。天花板上的装饰品毫无功能。」

但我们认为,这恰恰是重点所在。正是这些小巧的手工细节赋予了环境人性和灵魂。没有它们,环境虽然功能上「完美」,但却缺乏情感上的共鸣,显得毫无生气。

因此,Arc 专注于通过软件的每个细节,为用户带来人性化的体验。

因为,当软件仅仅为了数据而优化时——无论是为了什么数据——它注定会缺少某种灵魂和人性。

我非常认同这个理念。虽然它可能看起来很理想化(就像他们自己承认的那样),但事实上,我们已经在某些方面知道如何去实现它了。以下是 Arc 为了衡量情感所采取的一些做法:

  1. 他们重视自己的感受。「我们优化的是感受。我们自己的感受,以及我们所服务的用户的感受。因为我们最珍贵的创作从来不是中立的……它们充满了观点、品味和主观性!正是这些特质赋予了它们生命力和灵魂。所以,抓住那些打动你的东西,让它们自由地展现在你的软件中!」

  2. 他们跳出了屏幕的界限。「David Adjaye 从尤鲁巴雕塑中汲取灵感,Steve Jobs 则从禅宗佛教和书法中得到启发。这样的例子数不胜数,但这并不是重点。重点是跳出行业的束缚,去寻找那些让我们感动的事物,并问自己为什么会感动。借鉴它们,融合它们,让它们塑造你的作品!」

  3. 他们将控制权交给用户,允许他们个性化定制空间。「在如今的许多现代软件中,用户被放进了一个单调的灰色隔间——匿名化、标准化,最终只剩下一个日活跃用户的身份。为了极简主义,为了简洁,为了规模!但如果我们的目标是创造充满感情的软件,那就意味着要邀请用户进来,让他们根据自己的生活和品味去塑造软件。」

这里的关键并不是要抛弃数据的价值。我们应该查看数据,用数据来做出决策,并将其作为衡量标准,帮助我们保持客观。Arc 也是这么做的。

但是,数据本身往往缺乏细微的情感和人性化的元素。这也是我们常说的,数据会告诉你发生了什么,但很少告诉你为什么。要理解「为什么」,你需要和用户交流。

这个理念强调了一点:使用数据的同时,也要考虑你希望通过产品唤起用户的感受。你想让用户感到成就感和自信吗?你想让他们感到放松吗?还是让他们感到兴奋?

当你在构建一个功能时,(几乎很少有人这样做)考虑一下你希望用户在使用时产生什么样的情感。仅仅这样思考,就可能促使你发现「魔法时刻」,以激发这些感受。

Arc 的产品特别注重细节,软件就像被注入灵魂一样,创造出那些让人惊喜的瞬间,提升用户的情感体验。

用户体验对他们来说就是一切。每个小细节都经过精心打磨,而那些还在测试的新功能,故意留了一些小瑕疵。

上周我们聊到怎么提高标准,并提出了个问题:你的标准够高吗?怎么让整个团队一起提升标准?Arc 就是个好例子,他们把设计放在首位,在开发产品时总是问自己「如果我们这样做呢?」

正是这种思维方式,让他们不断推出那些用户从未想过自己需要的新功能。


05 

Arc 做得好的:

品牌推广、产品营销和讲故事

提到 Arc,我想到的不仅仅是他们的产品,更是他们的品牌——这个品牌的设计和打磨和他们的产品一样精致。

以下是我认为最突出的四点:

  • 他们的沟通方式很有个性,就像人与人之间的对话,而不是官方的企业语言。

  • 他们把社区融入到了品牌中。

  • 他们让软件更有人情味——每个功能背后都有具体的人,而不仅仅是 Arc 这家公司。

  • 他们非常注重讲故事,甚至有一个专门的故事团队。

接下来,我们详细聊聊这些方面。

扮演 KOL,而不是企业

社交媒体一再证明,人们更关心的是人,而不是品牌。这也是网红营销受欢迎的原因。

如果你想和受众建立紧密联系,就需要展示自己,展现个性,避免使用那种官方的企业语言。

这就是为什么 Arc 的视频通常是 vlog 风格的,像典型的 YouTube 创作者一样。他们展示董事会会议、团队建设活动,还有初创公司日常生活的幕后花絮。这类内容让人们感觉自己参与了整个旅程。

Josh 还经常录制问答视频,在这些视频中,他会非常坦诚地讨论公司目前的情况,甚至谈到一些敏感话题,比如他们在为 Arc 的移动端制定愿景时遇到的挑战。

这种内容风格给观众提供了独特的幕后视角,让他们了解到 Arc 是如何构思新功能的,以及他们如何进行日常运作。

要记住,Arc 是为特定社区设计的产品,这种方式正好符合他们受众的期待。更重要的是,这种做法让 Arc 背后的人物更加生动。在内容中,观众可以见到团队成员(如视频中的 Patrick),了解他们的背景以及他们的工作方式。你会不由自主地为这些人加油——这是一种非常强大的叙事手法。

他们的视频风格故意带有一些「业余感」,但这正是 Arc 用来进行友好、个性化和人性化沟通的重要手段。你一定要看看这个视频。

注意视频中的轻松和真诚氛围。Patrick 在家中通过摄像头讲话,让我们感觉到他在直接与我们对话。这种方式比那些过度修饰的内容更容易与观众产生共鸣。

虽然这种风格看起来有些「业余」,但显然这些内容经过了精心策划和编辑。至少对我来说,这种方式通过巧妙的音效设计、摄像头风格以及 Slack 频道的展示,激起了情感共鸣(让我感觉自己像是「圈内人」)。

当然,这种方式并不适合所有公司,我并不是建议你完全推翻内容策略,但我确实认为这是一个值得思考的方向:如何将你的信息传递得更加人性化,更多像网红而不是传统的公司。因为归根结底,即使那些在企业中做出购买决策的人,也不过是普通人。而人们总是喜欢那些有角色、有故事的内容,因为他们可以为这些角色加油。

关注社区动态

Arc 在跟用户交流时特别注重建立关系。「我们一起」这个主题总是以很亲切的语气出现:

多亏有大家,我们才发现并解决了一些问题!

请继续给我们反馈,好让我们为你们做出更好的浏览器!

我们想做些新鲜事,只有和你们一起才能实现。

对 Arc 来说,共同设计不是空话。用户真的参与到了新功能的开发中。比如,Josh 经常在 Twitter 上问大家对某个功能的看法。

他不仅向所有人提问,还特别 @ 那些用 Arc 的专家。

共同设计,或者说社区主导的产品开发,不只是做调查和访谈。这是通过各种方式和用户互动,吸引他们,并把他们的贡献反馈给他们。如果有人提建议,你可以在发布说明或社交媒体上提到他们。这就是感谢用户,对他们说声谢谢,让他们感到被重视。你的内容是实现这一点的好方法。

看看 Josh 在社交媒体上多么积极地和人互动,不管对面粉丝多少。

为功能赋予人物角色

大多数公司在介绍新功能时,只会告诉你功能本身。而 Arc 的做法让我特别喜欢:他们会告诉你是谁做的。看看这段发布说明:

「自从 11 月以来,Adam、Karla、Kasper、Sika 和 Nate 一直在努力开发最快的搜索方式和最简洁的浏览体验。Seb 每天都在减少 CPU 和内存的消耗,通过冻结那些开始占用大量 CPU 的后台标签页,目前每天已冻结超过 20 万个标签页。Andrzej 则专注于修复标签页切换时出现的轻微闪烁问题。Justin 让你拖动调整浏览器窗口大小的操作顺滑如丝。」

Arc 不仅告诉你「分屏视图」功能上线了,还会告诉你这是 Kristina 专门为你设计的。

功能背后有了名字和面孔,大家看到发布说明时,就可以轻松关注这些设计师和工程师。你会知道是谁修复了那个让你头疼的 bug,或者是谁花了整整一周时间优化了 Arc 的性能。

这种做法真的很酷,也是我最喜欢的 Arc 产品营销的一部分。归根结底,这一切都是在建立关系,让产品更有人情味。

在 B2B 领域,客户通常只认识 CEO,或者负责销售和客户服务的员工,但产品经理、设计师和开发人员往往处于幕后。Arc 却让这些幕后工作的人走到台前,展示他们的成果。

这让我对他们的工作更加感激,也让我与产品的关系变得更个人化。

其实很简单。公开赞扬。让事情更人性化。下次,不要再发那些表面上「个性化」的 CEO 邮件了,给团队中的某个人一个机会,让他们自豪地分享自己的工作。

故事团队

你可能已经注意到一个核心主题:Arc 非常擅长讲故事。这可不是偶然的……

我们的思维处理故事和直接事实的方式是不同的。这就是为什么无论是品牌定位还是信息传递,最好通过讲故事来实现——可以是员工的故事、客户的故事、产品的故事,甚至公司的故事。而优秀的产品营销,必须能用故事把这一切串联起来。

Arc 很明白这一点,所以他们成立了一个特别的团队:讲故事的团队。

如果说会员团队负责陪伴用户从第一次接触产品到最后一步,那么故事团队就是面向那些还没成为用户的人。这些人可能从没用过 Arc,甚至不知道 Arc 是什么。可能是投资者,可能是媒体,也可能是普通大众。这个团队的工作既包括营销,也涉及未来的潜在销售。但最重要的是,他们的任务是讲述 Arc 的故事。向那些对 Arc 不熟悉的人传递我们的故事,并从整体上考虑如何全方位呈现这个故事。

所以我们这样思考——从基本原则出发,问自己:我们真正想要达成的目标是什么?实现这个目标的最直接方式是什么,即使这个方式和其他公司完全不同?实际上,这样的思考方式带来了独特的内容创作。

—Josh Miller 在 Lenny 的播客的回答

这就像团队设立的初衷一样简单。

团队的激励机制是什么?团队的核心能力是什么?甚至像我们这样的小公司,为什么需要一位视频编辑?

和我们在 Arc 见到的其他许多独特做法一样,这种方式不适合所有公司。但无论你是在写产品战略、发布新功能,还是在策划一次新的营销活动,问问自己:

我可以如何讲出一个更好的故事?


06 

盈利模式:

从免费单人版到 SaaS 收费多人版?

Arc 现在是免费的。

俗话说,如果你不为产品付费,那你就是产品。在浏览器领域这尤其真实,因为很多浏览器为了广告会监视用户。但 Arc 不会跟踪你。默认情况下,使用体验是完全私密的。他们努力减少你在网上工作时看到的广告。但 Arc 不是来做慈善的——他们想赚钱。正如 Josh 所说,「赚很多钱」。所以问题来了——很多人在社交媒体和 Reddit 上讨论——Arc 怎么赚钱?几种可能性:
  1. 像 Superhuman 一样,收取使用高级浏览器的固定费用。
  2. 像其他浏览器一样,向 Google 收费以成为默认搜索引擎。
  3. 采用免费增值模式,Arc 的核心功能免费,但高级用户可以升级获得更多功能。
  4. 专注于团队和标准的 PLG,追随 Notion 和 Figma 的步伐,最终在 B2B 业务中实现盈利。
考虑到 Arc 对隐私的重视,我觉得第二种可能性不太实际。更可能的是,Arc 会选择第三种或第四种方式。比如,他们可能会提供一些高级功能,用户可以选择付费升级;或者他们会专注于团队和企业用户,提供一些协作工具,并通过这些服务来收费。无论他们选择哪种方式,Arc 的目标都是在不牺牲用户隐私的前提下,实现盈利。这也是他们吸引用户的一大卖点。

在今年 9 月份《DECODER》播客的采访上,创始人 Josh Miller 对于收费是这么回答的:

Nilay Patel:The Browser Company 现在是靠什么赚钱的?

Josh Miller:我们目前没有收费,但作为即将推出的 2.0 产品的一部分,我们会向个人和企业收费,提供一个能为你处理更多更繁琐工作的定制计划,比默认的方案更有效。不过,我们还没有具体的消息。

Nilay Patel:所以是订阅模式。要走向一个订阅浏览器的方向。

Josh Miller:有可能。

Nilay Patel:你说「计划」时,意味着持续收入,而不是「我们一次性卖你一个 49 美元的浏览器」。

Josh Miller:对。老实说,我们还没有具体细节,但我们确定的是,我们想要实现价值交换——也就是说,我们为你处理繁琐的工作,帮你节省时间和点击次数,帮助你度过一天,最终由你或你的雇主付费。至于是通过订阅模式、按使用收费,还是某种代币系统,我们还在探索。

Nilay Patel:选择不同收费模式的优缺点是什么?

Josh Miller: 这个话题可以聊很久,但我觉得订阅模式在很多方面更简单,也更熟悉。我特别喜欢基于使用的定价方式,因为我希望能够实现直接的价值交换。也就是说,用户使用得越多,付费就越多,因为我们提供的价值也在增加。

当然,这里也有一些复杂的因素需要考虑。你希望用户能够养成使用你产品的习惯,因为他们已经对 Chrome 和 Safari 有了固有的习惯,你不想让他们越来越远离你的产品。不过,我有信心,或者至少抱有希望,我们能解决这个问题。我们会始终提供免费计划,并希望在免费计划中尽可能多地提供功能,但这确实很棘手。



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