硬核干货 | 你与一线角色设计的差距就差一次思维的转换?!
你是否
时常认为自己想象力匮乏才导致设计受限
当甲方提出让设计多个版本更是为之头疼
你是否
总是纠结于画出独特的个人风格
想更早的在设计行业中实现财务自由
实际上,你距离一线专业角色设计师、动画师就差一次思维的转换。
哟?真的有听起来这么简单?!
对此wuhu为小伙伴特别邀请来了这位神秘嘉宾——
快看看谁来了!!
Tom Bancroft
托尼班克罗夫特
Tom作为迪士尼传奇动画师,动画导演,同时还是动画电影《花木兰》中木须龙的角色创作者和动画师,就此获得了安妮奖角色动画优秀个人成就奖提名。
在角色设计和动画设计两大领域都相当有造诣的他,对相关方面更是颇有一番创作经验可以为晚辈娓娓道来。
Tom参与的部分世界知名作品
Tom往期的合作公司
不仅如此,Tom还是一位知名的作家,出版了多本著作,尤其《创造有个性的角色》这本书已成为设计动画、视频游戏、连环画设计、漫画设计的必读之书,和《动画角色设计:造型表情姿势动作表演》都已是美国以及许多其他国家艺术院校的指定教科书。
Tom已经出版了的书籍
接下来,我们就先以一段视频的方式进入Tom的角色设计魅力王国吧。
Tom对角色设计的理解
以下内容采自
Tom Bancroft好莱坞动画大师课
wuhu为中国独家渠道
一切都是从想法开始
设计的目的会引导你做出不一样的设计
不过首先让我们先把这一切抛于脑后
从基础角色设计出发
开启一段探索旅程
在成为世界一线角色设计师的道路上
不走弯路!
01
为什么
大师总是喜欢用彩铅在纸上涂涂画画
一次完美的设计体验从画圆开始,听着很不可思议,实际上这样能让自己放松下来,还能帮助自己在更加宏观的角度进行构思。
Tom平日创作时更倾向于用浅蓝色水溶性彩铅(Prismacolor),侧着铅笔在草图中轻轻描绘容易在保证画面整洁度的同时产生更多想法,同时能帮助自己确认物体的大体形状,而不是一下钻进了细节。
02
最重要的
设计元素到底是什么
Tom认为最重要的三大元素是:形状、大小和变化,这三大元素是决定你如何绘画和设计角色的关键。
形状是艺术家们看待世界的方式和途径,人体动态默写对于不少小伙伴来说是很难去记忆的,然而当你把人体分解为:椭圆形的头、圆柱形的脖子、长方形的身体...则可以很快用这些简单形状组成一个人形。
大小的改变使同样形状的物体表现出差异化风格。根据自己的需求,变化形状至你想要的状态。
当你开始真正“玩儿”形状、大小、变化这三样法宝,可以利用他们设计出成千上万不同的设计!
03
玩转形状
在设计中体现变化的魅力
Tom将自己的角色设计方法称为基于形状的角色设计,创作过程中永远始终都会考虑形状。
设计犹如游戏,形状越复杂,角色就越有趣。在不断的尝试变化中创造不一样的惊喜,角色会不知不觉进行升华。
同样是从一个圆开始,将它变成其他形状,自然而然无数设计的可能性将随之而来。在这里,画圆还能让我们更好的将物体玩转到不同的角度。
05
如何分解
角色服饰设计
设计出讨喜角色的基本设计原则是:每个元素都需要有设计。为角色添加服饰的时候更是要注意这一点。
衣服是为了更近一步衬托角色的性格,同时利用服饰将角色更好的分割成不同的形状。
举例来说,为了展示高腰线,给角色穿上小上衣,低腰7分紧身裤;为了更显嬉皮士风格,为角色带上大大的尖角太阳镜。
06
该做怎样的
设计元素到底是什么
在生活中就养成观察形状的习惯,可以观察和练习,把所有的东西分解成形状,在设计过程中进行更加直观的探索。
确定主要形状——变化形状——复杂形状
自始至终不断重复这样的方式,将会形成自然而然的思维模式。
当然也要不断地进行练习,甚至以多人物组合的方式进行,定会获得更加快速的进步。
除此之外,Tom还在课程中为大家分享了很多巧妙的设计技巧!
直线vs曲线原则——身体一侧线条相对笔直,另一侧线条更有弧度,使角色更为生动。
...
更多绘画技巧Tom将会在第二单元课程中会专门传授给大家。
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原价
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299元
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如果你是新手小白,你可以从如何握笔、如何选笔开始,感受保姆级别的教程体验;
如果你是进阶选手,你可以从中填补自己的知识空缺同时,找回最初的创作乐趣。
目前已上架的《基础角色设计全攻略》课程介绍
另外随着课程的不断上架,价格都会相应上涨,待更新完毕,课程将恢复799元!!
不仅是这样!
针对认真完成作业的小伙伴
还有超大福利!!
每个单元会评选5位小可爱
Tom将会在每次直播中分别点评
截止向
wuhu小精灵5号(wuhudonghua5)
提交作品的时间
(后续Tom于12月最后一场直播结束后,会以视频的方式点评)
还在犹豫什么?!
听说有趣的小可爱已经去听Tom的精彩讲说啦!!点击“阅读原文”即可跳转至课程页面