褶皱美学!利用好褶皱,让你的角色更加生动!
对于刚入门或稍稍有一点绘画经验的同学来说
褶皱可谓是一座难以跨越的高山
因为褶皱的产生方式太过随机
没有通用的套路与技巧
所以想要将褶皱画得自然、不违和
真的不是一件容易的事情
为了让我们的学习有趣一些
先来看一看那些好康的褶皱叭~
是不是感受到了
好看的褶皱会给角色带来很多加分?
非常想学习一下?
那你快往下看看~
根据材质柔软程度和身体形状的不同,织物的褶皱可以有各种各样的形式,自然的褶皱可以提升整体造型的细节感与完成度,让画面看起来更加丰富、写实。
对于画褶皱这个问题,我们之前也有过简单地讲解,具体文章如下👇:
褶皱的样式基本由织物下的身体结构所决定,并且很多因素如动作幅度、吹动的风和泼上的水都会让褶皱产生一定的形变,所以关于如何绘制褶皱没有单一的规则,但方法有迹可循。
接下来,我们将有针对性地介绍绘制褶皱的基本概念与学习方法。
本期文章我们先简单地将褶皱进行分类:
直线型褶皱
服装受上下两部分力所产生的褶皱,一般是重力与重力相反方向的作用力。当这两部分力之间的距离大于服装长度时,就会产生直线型的褶皱。
常见服饰:百褶裙、西装等。
褶皱样式:线条平行、不相交、长短相似。
放射状褶皱
受一个主作用力影响,布料由受力点/面向周围发散,就会产生放射状的褶皱。
常见产生部位:膝盖、关节、腋下等。
褶皱样式:线条呈放射状、不相交、一般长度偏短。
XYN/Z字型褶皱
与放射状褶皱相似,但一般是由于织物受到挤压而产生。
常见服饰与产生部位:挽起的袖口、脚踝处等。
褶皱样式:线条呈字母形状、会有一点相交、一般长度偏短。
U字型褶皱
这类褶皱通常以两个受力点为核心,线条呈相交趋势,但又不会相交上。
常见服饰:斗篷。
褶皱样式:线条呈U字状,有相交趋势但一般会错开一些。
下面我们进入理论教学~
当你在初学褶皱的时候,可以用圆柱代替手臂来了解布料搭在其上会产生的效果。
褶皱方向应与其覆盖物体的外轮廓保持一致,并考虑到受力来源。如图所示,覆盖在圆柱上的布料,其所产生的褶皱要考虑到圆柱的立体效果,线条要有一定弧度,就仿佛是一个个圆圈包裹住圆柱一样。
注意:在绘制褶皱的时候要注意线条的疏密对比、长短结合、轻重缓急,控制住线条的数量,数量过多,反而可能会产生乏味、不自然的感觉。
· 服装材质 ·
考虑到服装的材质对于画好褶皱至关重要。
每一种织物都有其自身的特点,比如厚/薄、硬/软、重/轻和光滑/粗糙等,区分出每种材质的特点将有助于你清楚地知道在什么地方应该画出怎样的褶皱。
软硬薄厚:
较厚材质产生的褶皱通常会比较疏松,数量也会相对少一点;而较硬材质则会在弯曲处或接线处被拉出更多的褶皱;柔软而薄的材质会产生最多的褶皱,尤其是在弯曲处。
衣服版型:
每种服饰根据走线及原材料的不同,其褶皱的产生都会产生不同的视觉效果。
贴身类服饰的褶皱会比有版型的服饰更大一些,这样会使服装看起来更加休闲,其在移动时产生的变化也会很少。
有版型的服饰产生的褶皱多呈直线或折线型,这些褶皱同时也会给服装带来一种硬度感,而且其在移动时产生的变化也会相对多一点。
宽松的衣服所产生的褶皱多是由一个点自然下垂的直线型,而紧身衣所产生的褶皱会更加依赖于身体的形状并贴合身体。
接线位置:
另一点可以帮助到你绘制褶皱的小秘诀就是多加注意衣服的接线位置。
接线位置的褶皱通常可以理解为在一条线上存在着多个受力点,每一个受力点上都会产生一个褶皱。
这类褶皱较细,长度根据受力情况也是长短不一的,往往会在突出的接缝位置产生,尤其是西装类的衣服,其肩部接缝处的褶皱往往会更加明显;
通常,毛衣的接线位置不会在肩膀处,而是会低一些,所以其产生的褶皱是管筒型,运动也不会对它们产生太大影响。
服装的大小合不合适,也会产生不同的褶皱。
服装越贴合形体,其产生的褶皱就会越少,这也就会让角色给人的感觉更加舒适、自然与优雅。
而当服装太紧或太松时,都会相应地产生很多褶皱,使人感觉到束缚或没精神,也会让观众一眼就可以察觉到角色与服装的不搭,当然,如果你的角色因故事背景而需要这样的话,就另当别论了。
破旧的面料比新的或保养良好的面料会更容易起皱哦,在表现时间线的时候,这点可是个小细节。
· 其他影响 ·
服装的褶皱在受到到外界因素(如吹来的风、泼来的水、动作幅度)影响时,会产生进一步的变化。
举个例子,被水泼湿的衣服往往会因布料变得更重而不再轻易移动,因此会更加贴合布料下的物体形状。
当身体处于静止状态时,织物通常会因重力而自然下垂,面料越宽越重,其下垂的产生褶皱也就越大,越明显。
而当身体的某个部位发生弯曲的时候,那一处的衣服就会挤压在一起,从而形成大小不一的空心形状。
这时褶皱的多少在一定程度上取决于织物的材质:紧致的服装形成的褶皱会很密集很多,而宽松柔软的服装即使遭遇挤压,可能也不会产生很多褶皱。
衣服的状态也会在一定程度上影响褶皱的样式。当衣服是一个闭合的状态时,就要将它作为一个整体进行考虑,根据发力点,综合地考虑衣服的形状与褶皱产生的样式。
而当衣服是一个打开的状态时,就要分别考虑发力点会对服装造成什么样的影响,如下图中第二行示例,当外套打开时,高举右侧手臂,左半边的衣服受到的影响就会很小,甚至没有;而当双臂高展时,两边的衣服会根据其对应侧的发力点而做出相应的变形。
· 裤子 ·
裤子的支撑点主要在腰围处。根据臀腿肌肉与骨骼的形状,裤子上的布料在臀部是最宽的,直到膝盖处,呈现出逐渐变窄的趋势。
紧一点的裤子的膝盖处通常会出现很明显的折痕。最好根据折痕下的来源与体积,来绘制织物上的凸点。
再来从后面看,臀部下方的褶皱是沿着臀部形状延伸向上的,膝盖后方也会根据臀部拉力而产生相应的褶皱(方向是指向臀部的)。
当一条腿抬起时,膝盖就是最有力的牵引点。这时除了绘制褶皱外,还要多加注意当腿移动时,裤腿处所形成的形状。
· 阴影和高光 ·
根据材料不同的厚度,褶皱周围的阴影看起来会略有不同。阴影最深的地方通常是布料被挤压在一起以及光线无法到达的非常深的折痕。
当绘制阴影时,最好结合着使用软边和硬边,同时也要注意材料的光滑度和柔软度。材料越平滑,反射光越多,高光越亮;材料越粗糙或越有纹理,其漫反射则会更多一些,也就不会那么亮。
· 举一反三 ·
当了解了不同的服装材质会产生怎样的褶皱后,这时你就可以反向利用褶皱来突出角色动作的表达。
其实想要画好褶皱,最好的方法就是尽可能多地去做研究、去观察。你想要把褶皱画得越逼真,你需要掌握的参考就越多。
当然,找参考是需要动脑的,而不是止步于好不容易找到想要的参考就动笔画,这样你每画一次就需要花很长时间去找参考,费时费力你的画技提升地也会很慢,只有在充分理解了褶皱的成因后,对现实生活中的褶皱进行简化、概括,才是有效学习。
· 附加知识点 ·
一、在绘制褶皱前,了解人体结构、肌群,在什么地方应该绘制怎样的褶皱。
二、以现实中的照片为参考,学会对现实中的褶皱进行概括、简化。
三、收集存储大量褶皱符号,根据角色具体动作、身体形状、服装材质等,具体判断出适合的褶皱设计。
四、举一反三环节。通过充分理解人体运动时的褶皱变化,才能在设计不同角色动态的实践中去应用。
希望以上内容会对小伙伴们理解褶皱带来一定帮助!
仅仅以上内容还是觉得晦涩难懂、难以下咽?
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今天关于褶皱的讲解就到这里啦~
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策划制作
策划:一只 | 监制:wuhu君
编辑、排版:一只
文章部分内容与封面图来源:漫画家Miyuli、网络
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