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阴影比上色更重要?!油管「百万播放量」博主助你打破“纸片人”魔咒!

wuhu小精灵 wuhutalk 2022-07-10


uu们,你们画过纸片人嘛?

就是那种因为不会运用阴影

而使创作的人物缺少立体感、过于平面

(虎杖悠仁乱入)


平铺完颜色,却不知道如何处理阴影

阴影应该画在什么位置

画成什么形状才合适

这些问题是很多新人小伙伴不知如何下手

甚至不敢继续画下去的众多原因之一



给绘画作品上阴影的难点,一是在于不同的打光方式会产生不同的光影效果,没有经过大量训练的小伙伴很难快速掌握其中的奥秘,从而形成自己的绘画习惯;



二是影响阴影形状、位置的因素有很多,比如动作姿势、衣服褶皱等等。


那么今天 wuhu 就为大家带来油管知名博主Sinix Design的三点建议!!!

Sinix Design

油管上拥有近80W的粉丝

其视频播放量平均数十万起步

超过百万也是常规操作

同时也是LCAD游戏艺术专业的老师


这三点建议是 Sinix 基于常见的错误总结而来的,大家可以按照自己的理解进行总结并反复记忆,希望能够帮助大家更好地了解阴影,从而跨越这座大山。


那么,我们开始吧!!👇


控制细节


先来做一个小实验,快速画出一张脸,中间的线暗示一半的脸被阴影遮住了。那么在不增加任何亮度的情况下,哪边的脸处于阴影中呢?

很明显,是右边的脸,为什么?因为它表现出来的细节比左半边脸更少。


再比如下面这张图,即使面部的一些细节被刻画得很随意,我们的大脑也能自动推断出它们处于阴影中,特别是当我们知道那里应该有细节的时候。



现在我们把这张脸稍微画得漂亮些后,直接上阴影。


再去掉阴影中的大部分细节,现在,哪张脸看起来更好呢?


显而易见,下面的这张脸多了一份艺术的美感,我们大可以通过这种减少阴影区域细节的方式,来帮助大脑提升审美和协调能力。


而如果你在一个非常黑暗的场景下,将强光照射在人物身上,那么这时也可以通过减少光照区域的细节,只保留阴影中细节的方式来表现光照的强度。(从某种意义上说,它们并不算是真正意义上的阴影,这点大家可以自己思考一下。)



为什么我们会有这样的感受呢?一起来分析一下:


人的视觉是通过物体反射到眼睛的光线形成的,物体反射的光越少,我们所获得的视觉信息就越少,因此,更少的光线意味着更少的细节



但少量的反射光,并不意味着没有细节。艺术可以通过各个方面增强视觉效果(如冷暖调、光照表现等),这些技巧的运用都是有讲究的,我们可以通过加强这其中的某些理论,使艺术作品相较于现实生活更加奇特。


但有一点例外需要格外注意,那就是动态范围。

(简单解释一下动态范围是什么意思:当你走进一间黑屋子,刚开始会什么都看不见,但也许过几分钟,你就能在黑暗中看清细节了。这时,如果有人进来打开了一盏明亮的灯,那么你在灯光下的视力又会突然消失,一切都是纯白色的。)


这种在黑暗处或光亮处能够看到细节的能力都可以称之为动态范围的偏移,但严格来讲,这只是瞳孔扩大或缩小后的视觉效果。(以黑暗的环境来讲,瞳孔需要扩散得足够大,采纳更多光线,才能看清黑暗中的物体,这种视觉神经的调整需要时间。)


试着去减少阴影区域的细节吧,这会使你的绘画作品变得更加生动。让细节沉入阴影中,当单独的物体阴影与碎片阴影融合在一起时,真的会给人带来意想不到的效果。


总结阴影形状


单独的阴影

shadow & wuhutalk


以形状设计的角度来说,阴影上色也没有那么麻烦。我们可以像处理图形元素一样处理它们,让阴影就像第二层皮肤一样覆盖在画面上。



而我们在创作草图时,很少会将阴影考虑得比较全面,但这并不完全是一件坏事,至少,我们可以自定义光线的方向。



下面简单地介绍三种打光方式以及阴影形状:


首先是伦勃朗布光法把光线从人物斜上方射下,使人物的鼻子产生一道投影,并融入暗部,从而使人物的一边脸颊上形成一块三角形的亮区,这种阴影形状的设计利用简化就达到了引人注目的效果。



如果你只是想展示一张纯真或可爱的脸,那么就不需要在阴影部分绘制太多的线条或形状,只需确定好脸部轮廓即可,以免干扰其简单的特征。



当然,如果你想让事情变得有趣起来,那更应该通过大块的阴影来呈现各种各样有趣的形状。



始终将阴影视为一种设计元素,这一点非常重要,同时你还应该想到不同形状的阴影会让观众产生什么样的感受。(至少,你要知道钝角的最小形状会让阴影看起来富有创造性)


所以,简化是塑造形状的关键,尽可能把这些图形组合起来,找到形状的流动性,避免细枝末节,画面过于碎片化就会显得很凌乱。


用之前的练习作品试试吧,说不定你已经掌握了其中的奥秘~


组合阴影

shadow & wuhutalk


从一个画家的角度来讲,世界只有色彩和亮度,所以我们需要跨越头脑中按照物体进行分割的概念,取而代之的是利用亮度和颜色范围对我们眼中的世界来进行划分。


在这里用一辆车进行简单举例。在绘制车辆时,你要始终记得,影子不是存在于车外的独立的物体,它应该连同汽车被看作是一个形状。因为,从色彩及亮度的角度出发,汽车的影子和车轮一样都是汽车的一部分。

植物和树叶总是造成很多画面混乱的来源,也是许多新人的困扰。很多人试图画出每一片叶子以及它们的阴影(上),但提炼精华才更加适用于当今的艺术形式(下)

因此,将本身比较复杂的灌木丛进行简化 ,尽可能总结出一个大块的阴影形状,当你觉得画得差不多的时候,不要忘了把地面上的阴影也画出来。


阴影色


这可能是一个经常被忽视的概念,我们先用球体来进行讲解:在一个红色的房间里画一个白色的表面,再在这个白色的表面上添加一个白色的球并画出其阴影。



现在,我们可以看出,有一个聚光灯直射在球体上,但画面的问题是我们没有考虑到环境色对球体的影响,所以先把聚光灯关掉。


在这个红色房间里,没有光线直射,球体便会因周围红色墙壁的反光而呈现出暗红色,所以,球体应该是暗红色的。



接着,让我们把聚光灯重新打开,很明显,阴影的部分不会改变,而将光线直接照射到的地方用白色上色即可。



接下来,让我们聊一聊何为阴影色即环境色。


用一个立方体来进行举例,如果你在蓝天下,那么阴影是蓝色的。

如果你身处一个枯燥无味的仓库里,那么阴影就是灰色的。

如果你在一个温暖的室内环境里,那么阴影就应该是暖色的。

而如果是在户外的草地上,地面上除了一层蓝色的阴影外,立方体上还要记得加上由一层草地反射的绿色阴影。



所以,别再给所有东西都蒙上灰色阴影了,环境色是微妙的,不要让事物显得太过死气沉沉,再次强调,艺术是加强现实的表达。



附上wuhutalk为大家精心汉化的视频教程👇

 

加油💪💪!动画人!!!


——END——


那么这期分享就到这里啦~

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策划制作

策划:一只   |    监制:wuhu君

编辑、排版:一只

参考视频:

https://www.youtube.com/watch?v=ZJkIaMECW6c&t=1s



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