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拼奇、维思等国潮积木:逆袭乐高,不忘内卷

阿飞 炫氪 2022-08-20

*本期是炫氪64原创内容*

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摘   要 


国潮积木不断强化品牌意识,加入潮玩元素,打破了“国产积木不上台面”的刻板印象。



“那是乐高吗?”


对同事小朴的提问,盯着刚拆封的拼奇阿童木积木,阿飞有些许出神。


他想起,上次打开“长征十一号”,同事老杨一模一样的提问。


一句“那是乐高吗”,是国潮积木一直想绕开的梦魇。


不过,乐高或也是国潮积木不得不学习的对象。


轮转的风口

方兴的国潮积木开始卷了起来


潮玩行业里,积木正成为下个风口。


巧合积木在2021年12月完成数千万元的天使轮融资,获小红书等投资;同样是在去年12月,拼奇获真格基金、红杉中国种子基金投资,并于今年2月再获顺为资本等投资,累计融资超千万美金;今年1月,森宝积木完成数亿元A轮融资,阿里巴巴等参投。


二级市场上,名创优品(MNSO.N)旗下潮玩品牌TOP TOY也在今年将积木品类调整为Top 1的战略品类;奥飞娱乐(002292.SZ)在2021年年报中表示,旗下维思积木将继续投入研发。


为海外代工二三十年之久的国产积木何以成为“风口”?


有观点说,国潮积木风口背后是玩具市场成人化趋势明显,潮流、收藏玩具兴起。近年来,为消费者追捧的Molly即是一典型案例。根据易观分析发布的《中国收藏玩具行业市场洞察分析2021》预测,中国收藏玩具市场整体增速高达35%,2025年市场规模将突破1500亿元;收藏玩具核心消费群体将突破1亿人。


国潮积木不断强化品牌意识,加入潮玩元素,打破了“国产积木不上台面”的刻板印象。以拼奇为例,除了推出现象级“收藏积木”阿童木透视机甲、灯光板阿童木透视机甲外,还推出可放入手机投屏的复古电视机积木产品。


图:拼奇阿童木与复古电视机积木


亦有声音说,在积木品类中,乐高对中国市场的培育为国内积木市场储备了非常大的成长势能。不过,作为舶来品的乐高,其本身天然缺乏对中国文化的深度认知,相应的本土化创新也一直存在明显不足。


随着具有高度文化自信的新消费世代(以Z世代为代表)崛起,带有中国文化特色的新积木品牌加速弯道超车。譬如,创立于2020年11月的巧合积木通过主打中国传统的榫卯结构,圈粉无数;国潮积木品牌与故宫文化、航天文创、山东舰、流浪地球、武林外传、斗罗大陆等国产IP陆续携手······


图:巧合榫卯积木


还有声音说,国潮积木在生产工艺上取得长足进步。一方面,随着模具开发技术的提升,过去常常被消费者诟病的积木砖块咬合过松或过紧、边缘毛刺等细节问题大有改善。另一方面,许多工厂目前全面接入数据化和自动化的能力,大大提升了产能和品质。


同时,相较乐高,国潮积木在售价上更具有优势。以乐高、森宝积木、维思积木推出的航天积木产品为例,乐高“土星五号”(高度1米)、森宝积木“长征一号”(高度95厘米)、维思积木“长征十一号”(高度96.9厘米)拼装后高度均在1米上下,但价格相差40%-50%。


图:土星五号(左)、长征一号(中)和长征十一号(右)积木


不过,值得注意的是,国潮积木赛道才刚刚兴起,却似乎已经内卷起来。


仍以复古电视机、榫卯积木、航天积木产品为例,在天猫搜索发现,相近产品众多,且相同规格产品间的价格差距并不大。就航天积木产品而言,相关品牌不少于7家。其中,维思积木、森宝积木、乐立方、卡搭积木取得中国航天科工集团“航天文创”的IP授权,Keeppley则获取了中国航天科技集团“中国航天”的IP授权。此外,启蒙积木、邦宝积木(即沐邦高科,603398.SH)也推出了自己的航天积木产品。


图:拼奇(左)、Keeppley(中)

TOP TOY(右)推出的复古电视机积木


难逃的梦魇

或正是国潮积木需要服下的的“良药”


不可否认的是,现在国潮积木行业可谓江山如画,一时多少豪杰。


根据天猫于今年618期间发布的《天猫潮流玩具行业白皮书》数据,积木618预售金额同比增长超100%。而积木行业在整个淘宝天猫上已经形成了百亿规模市场,成为平台规模最大的细分玩具品类。


不过,人生如梦,一尊还酹江月。曾经在IPO时引发资本市场因手握筹码而弹冠相庆、或因错失而扼腕叹息的“泡泡玛特们”,也已经从爆火之后归于平庸乃至沉寂。


根据泡泡玛特(09992.HK)披露数据,其2019-2021年营收分别为16.96亿元、25.32亿元及45.30亿元;同期归母净利润分别实现4.40亿元、4.93亿元及8.21亿元。与业绩相悖而驰的是,其股价遭遇二级市场“用脚投票”。截至2022年7月27日,泡泡玛特收盘报19.90港币,不足2021年2月17日创下的历史最高价106.73港币(前复权)的1/5。


泡泡玛特在二级市场失意的背后,既有盲盒经济野蛮增长过后,行业监管正逐步趋严的原因;也有资本市场对其IP单薄、缺乏生命力、能否在竞争激烈的潮玩市场形成可持续的竞争壁垒,以及能否成功探索“主题乐园”等第二可能性的担忧。


从IP来看,Molly、SKULLPANDA和Dimoo三大IP 2021年收入分别达7.05亿元、5.95亿元、5.67亿元,占泡泡玛特自有IP收入的72.18%。相较之下,其内部设计团队开发的小甜豆形象IP收入为1.615亿元。值得一提的,Molly、SKULLPANDA和Dimoo这三大IP均来自授权。其中,Molly在中国的独家授权将于2026年5月9日到期。



而主题乐园,除了本身模式的“笨重”(重资产)外,泡泡玛特单薄、缺少体系和故事的IP,能否撑起一座主题乐园也需打上大大的问号。


国潮积木,也面临相似的困境。在玩法上,榫卯、电视机等玩法可复制性高;而IP方面,除了已显露一定程度的内卷之外,现仍依赖奥特曼、阿童木、精灵宝可梦等海外知名IP的授权。


在竞争日趋激烈的积木赛道里,以何为竞争力已是众玩家不得不开始思考的命题。或许,在“老大哥”乐高身上,国潮积木能够找到更多的借鉴。


在业界看来,乐高能够实现长期增长的关键在于其构建的“设计-生产-渠道”全产业链运营能力,并围绕公司核心业务进行可盈利的创新,成功建设乐高独特的产品生态系统并持续提升品牌影响力,形成滚雪球效应。同时,通过全球347个线下社区和106个线上社区的庞大社区网络,乐高与消费者产生黏性。乐高的品牌效应形成其核心壁垒,致使其具有较强的议价能力,毛利率稳定在70%左右。


事实上,作为一家成立于1932年的老牌潮玩企业,乐高也经历过一阵彷徨。在自锁性积木专利到期后,面对低价策略的竞争对手兴起,叠加电子游戏等其它形态的娱乐方式影响,乐高产品销量增速于1994年开始放缓。面对困境,乐高一方面加大新玩具种类推出数量,从原先的109种增加到347种;另一方面涉足包括电子游戏、电影、教育、服饰及主题乐园等新业务。


然而,换来的却是,净利率自1995年的6.3%开始持续下滑,并在1998年首次出现亏损,2004年净利率更是降至-28.6%。究其原因,在激进扩张下,新产品线与原有积木生态系统不兼容,盲目设计的新元素中90%只使用了一次,投入产出效率低下;盲目涉足的非擅长、高成本的新业务成效不佳。


2004年,乐高制定了让公司重获新生的“共同愿景计划”,其内核在于让乐高认知自身的核心业务与独特性,并围绕核心业务进行可盈利的创新。


具体而言,乐高决定出售主题乐园、删减不盈利的SKU,聚焦积木核心业务,针对城市系列、星战系列、技术系列等老牌头部畅销系列进行更新迭代。同时,提出“积木、拼搭体系、品牌和社区”使乐高独一无二,“乐高拼搭体系”能够让用户以系统化的模式进行无限创新。在新战略下,乐高在2005年即实现扭亏为盈,净利率达3.0%,并于2006年快速提升至16.5%。


此外,在经历发现外包生产的积木精准率无法达到乐高标准后,强化了对公司供应链体系成熟度、独特性的认知。


在巩固核心积木业务后,乐高才逐步在科技、影视、教育等新领域展开探索,并多采取战略合作的方式进行,加快创新步伐。譬如,乐高与华纳兄弟2014年联合出品的《乐高大电影》全球票房超过5亿美元;2015年,TT games开发、华纳兄弟发行的乐高维度系列上市,首次将乐高积木与交互式主机游戏相结合;在进军中国市场后,2018年乐高与头部玩家腾讯在手游领域展开合作。此外,乐高还加强教育领域布局,进一步增强寓教于乐体验。


如果说未上市的乐高未必能真正反映投资者的内心,那么潮玩赛道内的另一IP巨头万代南梦宫(7832.T)在资本市场的表现或许更具有说服力。


根据万代南梦宫披露数据,即使受疫情影响,万代南梦宫在2019-2021财年仍交出了可观的成绩单。2019-2021财年,万代南梦宫营收折合人民币(历史汇率,下同)分别约为474.53元、441.24亿元、462.11亿元,归母净利润折合人民币约为37.96亿元、29.10亿元、48.11亿元。而市值方面,整体而言也是稳步攀升。



同乐高相似的是,万代南梦宫在其发展历史中也选择对原有优势IP不断更新迭代,并尝试建立独特的产品生态体系以增加与消费者的黏性,形成较强的品牌效应。旗下最具影响力之一的IP“机动战士高达”即是代表。


除了在高达产品上不断推陈出新,优化生产工艺外,万代南梦宫在2021财年年报中表示,面对全球市场竞争的激化、消费者的生活方式和嗜好的多样化,将在IP轴战略的基础上,一边活用各事业的个性,一边提高公司的一体感和综合能力。为此,万代南梦宫推出“Purpose”概念,“连接”和“共创”这两大元素是其重要的组成部分,计划通过梦想、游戏和兴奋将万代南梦宫和粉丝联系起来。


公开资料显示,在当前阶段,万代南梦宫将以“高达元宇宙企划”作为优先战略,围绕高达IP最具影响力的四个方面,即“高达模型”、“游戏”、“动画”、“音乐”构建虚拟社区和内容体验,形成一个初期的元宇宙体验。


*图片来源于拼奇官网及网络

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